Sunucuya çokta fazla olmadı başlayalı. 29 Haziran'da başladım. Gözlemlediğim kadarıyla, genel olarak bi eksiklik var birlikler kısmında.
Nedense çete konseptli (zencisiymiş, motorcusuymuş, çok çok azda olsa surenosuymuş hepsi) birlikler, mafya/mobster/organize suç örgütlerinden çok daha fazla. Neden çetelerde bir yığılma var? Neden birlik kısmı öylesine bırakılmış ve öylesine boşlukta? Hydra veya Turkz'e laf sallamıyorum. Neden illegal birliklere bir düzen gelmiyor, neden şehirin hakimiyeti düzene girmiyor? Wander gibi bir hakimiyet kurulup düzene oturtulamaz mı? Laf dalaşına girmeden medenice konuşmak, fikirlerinizi almak istiyorum.
Gözlemlediğim kadarıyla çetelerde bir yığılma olmasının sebebi çete rollerinin genel olarak daha fazla sarması.Neden diye soracak olursanız genel olarak çete ve çeteci rollerinde daha rahat ve daha kapsamlı bir rol planı yapabiliyorsunuz.Örneğin bir çete üyesi tutuklanacağı veya öleceği riskini göze almadan her işi yapabilir, paraya oraya buraya atlayabilir.Çeteciler hiçbirşeyi dikkate almadığı için de çetelere daha kolay hood veriliyor sanırsam.
Mafya türü birlikler biraz daha az role girebiliyorlar, yani yapacağı rol planında mafya konseptine ve kültürüne göre dikkat etmesi gerek bazı rollerde.Ayrıca mafya türü birliklere hood veya uyuşturucu onayı gibi şeyler çok zor veriliyor. Adamın yaptığı mafya türlü roller birsüre sonra sıkıyor çünkü yapabilicek herşeyi yapıyor o kültürüne uygun.
Mafya türü birliklerde bazı kurallar var, italyan veya rus mafyaları için.Yani rütbeler var, bir hiyerarşi var, bir düzen var.Bu yüzden mafya rolü pek kimsede sarmaz.Kimse Outsider rolleri yapmak istemez.Gidip kapıyı aç kapat, bay veya bayan gibi şeyleri kimse pek sevmez.Bunlara dikkat etmek istemez.Ama çetelerde böyle mi? Çetelerde sıkı bir hiyerarşi düzeni olmaz, olmamalı.Çeteciler mahallesine ve kendisine para kazandırmaya çalışır, mahallesinde göze girmeye ve saygınlık kazanmaya çalışır.Daha rahat takılır, daha rahat konuşur.Bu yüzden genel olarak çeteci rolleri insanlarda daha da sarıyor.Benim düşüncem bu yönde.
Günümüz birlik kurallarında hiç sevmiyorum.Onaylı birliklere CK şeyi gelebilir.Mesela onaysız birlik gelip onaylı birliğe kafa tutuyor, tanıtımı bile olmayan bir onaysız birlik 30 sayfalık rolünü yapan onaylı birliğe kafa tutuyor.Bu çok saçma.Onaysız bir birlik var ise onaylı birliğe kafa tutmamalı, hadi tutuyorsa ve savaş açıyorsa CK riskinede girmeli.Bazılarınız diyecek karşısındaki adamın onaylı birlik olduğunu nerden bilir? Yahu kardeşim sen Amerika'dasın.Amerika da ne kadar çok çeteci var , mafya var vs.Amerika gibi bir ülkede sen karşındaki adama kafa tutmamalısın.Yani sen karşındaki adamın kim olduğunu bilmeden ne kafa tutuyorsun? Belki karşındaki şehirin en çok aranan gizemli bir seri katili, gelip kafana sıkabilir? Oyuncuların ve başka birliklerinde karşısındaki kişinin tam kim olduğunu bilmeden kafa tutmamalı, tutacaksada kaybederse onaylı birlik bunu CK edebilmeli.Özellikle günümüz onaylı birlikler arasındaki savaşlarda da bu olmalı.Karşındaki kişiye sen savaş açıyorsan ölmeyide göze alacaksın, koskoca mafyaya veya çeteye savaş açıyorsun.İki tarafta savaşa kabulse kaybeden taraf CK edilebilmeli.Ne o öyle koskoca mafyayla savaştasın, adamı alıyorsun, yaralıyorsun, sonra kaçırıp işkence çektirip salıyorsun.Hangi mafya veya çeteci onu sağ bırakır? Savaşa tamam diyen birlik CK olmayıda göze almalı.
Bu şekilde olmadığı sürece günümüz birlik kuralları ve sistemlerinden gram zevk almıyorum.Çünkü hiçbir zaman kaybeden olmuyor, sürekli savaş savaş savaş, binlerce dolar kayıp ama tek bir kişiyi CK edemeden geri evine yollamak.Çok saçma, savaşlardan, rollerden bir zevk aldırmıyor.[/b]
Bu rolleri yaparken, bilmeniz gereken şeylerden birisi aslında; ben savaşı kayıp ediyor muyum? Evet ediyorum, neden devam edeyim ki? Günde 50-60k'lık bir para birimini silaha veya kural ihlali olması durumunda şikayet oluştururken harcayayım ki? Mantığına girilmesidir. Cidden karşı tarafla problemi olmayıp, mevzu bahis olan "kin" konusu girmediği sürece üst kısımda yazdığım şeyi sağlıklı birisi düşünerek savaşı kaybediyorsa zaten bitirir.
Günümüz birliklerde ben hiç görmedim savaşı kaybediyorsa bitirir olayını.İşte bu yüzden CK olayı gelmeli.Hadi direk savaşlarda CK olayı olmasada eğer kaybeden taraf ısrarla savaşa devam ederse CK olacağı riskinide göze almalı yoksa bu savaş hiçbir zaman bitmez.Kazanan tarafın tek yaptığı şey karşıdakileri düşürmek.Kimse gidip anlaşmalı savaş bitiriceğini sanmıyorum, hadi bazıları yapar o sorun değil.Fakat yapmayan çok, kaybeden taraf sürekli saldırıyor ve kaybediyor CK olmadan geri evine dönüyor.
Ha şöyle birşey de var, CK olayı gelirse bu dediğin şey olabilir.Kaybeden taraf sürekli kaybettiğini farkeder ve CK olabiliceğini anlar, yani öleceğini.Bu yüzden CK olmamak için savaşı bitirmeyi tercih edebilir.Şuanki sistem ile kimse savaş bitirmez, bu tür bir düşünceye girmez.Yani ben hiç görmedim, yapanlar vardır belkide bilmiyorum.
CK politikaları Onaylı birlikler için biraz daha kapsamlı olmalı ve biraz daha açılmalı.