Ziyaretçi

Selam ziyaretçi, Rina Roleplay forumuna hoş geldin. Rina Roleplay, Grand Theft Auto: San Andreasın multiplayer istemcisi "SAMP"ın, Türkiyedeki en büyük sunucusudur ve en büyük roleplay platformudur. Eğer Rina Roleplay forum üyeliğin varsa lütfen Giriş Yap veya üyeliğin yoksa hemen Kayıt Ol.

Birlikler/Genel


Başlatan lastgunmobster, 21 Ağustos 2020, 14:06:35
Okunma sayısı 3047 defa

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı LORDXUNEITY

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 18 Haziran 2023, 22:56
Toplam oynama: 0 gün, 4 saat
Birlik: ******TTI
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 11 Ağustos 2021, 22:15
Toplam oynama: 80 gün, 11 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #10 : 21 Ağustos 2020, 14:49:30 »
Birlik moderatörlüğüne şahsi önerim;
Son zamanlarda birlik sayılarında önemli bir artış var, bunu siz de fark etmişsinizdir. Onaysız, sunucuda henüz bir gücü olmayan birliklerin direkt olarak Crime Family, Organization gibi büyük çaplı güç gerektiren birlikler olarak açılmasını mantıklı bulmuyorum. Bunun yerine hem çeteler, hem de mafyalar için belirli bir ilerleme şeması zorunluluğu konulabilir. Nasıl bir şema?
Misal mafya rolü yapmak isteyen bir kişi direkt olarak crime family olarak birlik açamamalı. Önce crew veya mobster şeklinde başlayıp sistem onayı veya yönetimden özel onay  aldıktan sonra isteğe göre crime family rolüne geçilmeli. Aynı şekilde organizason/kartel mantığı da çok yanlış biliniyor fakat yaygın. Organizasyon veya kartel oluşturacak birlikler yönetimden onay alarak hangi suç ailelerinin/çetelerin organizasyona/kartele dahil olduğunu belirtmeli.
Sürekli aynı rolü gören, bundan sıkılan oyuncular için doğrudan birlik tiplerini kısıtlamak yerine yarı kısıtlama koymak daha mantıklı bir çözüm olacakır.

Bahsettiğiniz tarafsız bölge kapsamındaki birlik bildiğim kadarıyla üst yönetim ve güncel birlik moderatörlüğü ekibi tarafından desteklenmiyor. Zaten önceden deenmiş, daha sonrasında kaldırılmış bir sistem. Oyuncuların bir kısmı da bu sistemi desteklemiyor ve ben de o kısımdayım. Sebebini açıklamam gerekirse;
Tarafsız bölge kuralı ve bununla bağıntılı bir admin birliği kurulduğu takdirde tüm roller bu birliğin çevresinde dönmek zorunda kalıyor. Bu, birliklerin IC yollar ile yapabileceği rollere bazı kısıtlamaları beraberinde getiriyor. Mesela sizin örneğini verdiğiniz sunucuda ufaklı büyüklü illegal organizasyonları düzenlemek için Wander masasına oturmanız ve onay almanız gerekiyordu. Onay almadığınız takdirde böyle bir rol düzenlerseniz de Wander tarafından tüm ekibiniz CK ediliyordu ki bu sistemin kötü yanlarının bir kısmı sadece.
Eğer tarafsız bölge olsun fakat illegal birliklere bir müdahalesi olmasın, sadece savaş durumlarında müdahale edebilsin şeklinde bir görüş varsa ben bunu da desteklemiyorum. 3. (Diplomasi) adamı rolleri doğru mantıkla yapıldığında oyuncular tarafından da yapılabilir. Ayrıca bir birlik kurulması ve kurallar kapsamınca 3. adamların kararlarına uyulmasının zorunlu bırakılması da rollerin doğallığını bozuyor. Bu rolleri birlik moderatörlerinin yapması oyuncuların "insanlar zaten bu adamlar birlik moderatörü diye yanaşıyor" şeklinde düşünmesine neden oluyor. Ayrıca bu rollerin yönetim tarafından halihazırda yapılıyor olması oyuncuları da kısıtlar niteliğe girebilir.

Bunlar haricinde insanların sürekli aynı konsepti tercih etmelerine ne biz, ne yönetim bir şey yapabilir. Sonuç olarak bu tercih tamamen kişilerin özgür iradeleri ile yapılmalı.

Kurulacak düzen Wander'in CK politikası olmayacak ki ne kadar değişmiş bilmiyorum oynadığımda öyle bi olay yoktu. Ayrıca her rol, kurulacak o Wander birliğinin üzerinde dönmeyecek, sadece gerekli yerlerde gerekli müdahaleler yapılacak, kişi olarak diplomasi dersen kankam hiçbir birlik seni takmaz ki eğer birlik yetkilisi değilsen veya onunla çalışmıyorsan  :) Anıl'ın Lombardi'sinin böyle bi düzen oturtması daha iyi olurdu ve dediğin olayların hiçbiri gerçekleşmeyip, düzeni oturturdu. Sağ elimde 7 dikiş var, tek elle yazıyorum, bu kadar oluyo :D
Dediğim gibi, bu 3. adam rollerinin sadece birlik moderatörleri tarafından yapılması gerektiği düşüncesi yanlış bir düşünce. Karşıdaki adama "bu birlik moderatörü, yalanayım" düşüncesiyle yaklaştığınız zaman zaten rolleri bozmuş oluyorsunuz. Pekş bu düşünce varken oyuncular nasıl diplomatik adam rolünü yapabilir? Bir birliğe direkt olarak gidip emir verdiğiniz takdirde zaten kimse sizi umursamayacaktır. Önce belli birliklerle iletişime geçmeli, onların yaşadığı problemleri çözerek hem güven hem de saygı kazanmalısınız. Bu tip şeyleri yapıp belli bir IC çevre edindikten sonra zaten diplomasi adamı rolünü yapmakta bir şey yok.
Geçmiş olsun bu arada.

Çevrimdışı Hydraizm

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 26 Kasım 2022, 18:40
Toplam oynama: 192 gün, 8 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #11 : 21 Ağustos 2020, 14:56:53 »
Crew ve Crime Family mantığı aslında çoğu yerde aşmış bir durum. Bunu STORY-RP olarak da yapanlar var, ama ben rolümü yapıp farklı yerlere ilgi çekeceğim diyen insanlarda olabilir mi? Neden olmasın, aslında ufak bir tiyo vereyim yapılmamış şeyleri başarmak sizin daha hızlı ilerlemenize sebep olur. Müsait bir anımda Crew ve Crime Family'a daha fazla değiniriz. @Sith Lord Xuneity


Diplomasi rollerini daha önce bir çok kez birlik toplantısında açıkladım, ancak bunu daha önce duymamış olan veya mantıken birliği olmadığı süreçler içerisinde toplantıya katılamayan oyuncularda bundan yararlanmış olur.

Diplomasi rollerini yapabilmeniz için, IC olan bir olayı ne kadar OOC dökerseniz sizin için o kadar iyidir. Son 1.5 yıl içerisinde birlik moderatörlüğünü yaparken diplomasi rolleriyle çok az karşılaştım. En azından benim tarafımdan yapılan değilde, sadece oyuncular tarafından yapılan insanlardan bahsediyorum. Diplomasi rollerinde gerek olsun herhangi bir karakterimle giriş yaptığımda, veya yapmadığımda iki türlü probleme raslıyorum. Kimse birbiriyle anlaşma taraftarı değil, ben onu aşşağılayayım, diğeri de ben onu aşşağılayayım mantığına giriyor. Bunu bir çok kez de söylemişimdir.


Bu rolleri yaparken, bilmeniz gereken şeylerden birisi aslında; ben savaşı kayıp ediyor muyum? Evet ediyorum, neden devam edeyim ki? Günde 50-60k'lık bir para birimini silaha veya kural ihlali olması durumunda şikayet oluştururken harcayayım ki? Mantığına girilmesidir. Cidden karşı tarafla problemi olmayıp, mevzu bahis olan "kin" konusu girmediği sürece üst kısımda yazdığım şeyi sağlıklı birisi düşünerek savaşı kaybediyorsa zaten bitirir.

Çevrimdışı Quenso

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 19 Aralık 2024, 22:03
Toplam oynama: 252 gün, 20 saat
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 20 Mart 2024, 22:06
Toplam oynama: 4 gün, 19 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 17 Mart 2024, 01:15
Toplam oynama: 0 gün, 23 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 21 Mart 2024, 22:46
Toplam oynama: 1 gün, 1 saat
Chan Baranov Lv.29
Cinsiyet: Erkek
Köken: Rus
Son giriş: 19 Mart 2024, 21:41
Toplam oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #12 : 21 Ağustos 2020, 15:00:32 »
birlik başvuru yöntemi
kapanmadıysa /birlikkur kapanması
onaysız bölümlerin iyice incelenmesi, yetersiz olan birliklerin kapatılması

en kolay üç yöntem, gerisi birlik yönetim ekibine kalmış, isterse yapacak kapasitede insanlar iyi yönetebilirler

Çevrimdışı Luanvice

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Kadın
Köken: Amerikan
Son giriş: 05 Mart 2021, 16:28
Toplam oynama: 109 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #13 : 21 Ağustos 2020, 15:15:13 »
Sunucuya çokta fazla olmadı başlayalı. 29 Haziran'da başladım. Gözlemlediğim kadarıyla, genel olarak bi eksiklik var birlikler kısmında.
Nedense çete konseptli (zencisiymiş, motorcusuymuş, çok çok azda olsa surenosuymuş hepsi) birlikler, mafya/mobster/organize suç örgütlerinden çok daha fazla. Neden çetelerde bir yığılma var? Neden birlik kısmı öylesine bırakılmış ve öylesine boşlukta? Hydra veya Turkz'e laf sallamıyorum. Neden illegal birliklere bir düzen gelmiyor, neden şehirin hakimiyeti düzene girmiyor? Wander gibi bir hakimiyet kurulup düzene oturtulamaz mı? Laf dalaşına girmeden medenice konuşmak, fikirlerinizi almak istiyorum.

Gözlemlediğim kadarıyla çetelerde bir yığılma olmasının sebebi çete rollerinin genel olarak daha fazla sarması.Neden diye soracak olursanız genel olarak çete ve çeteci rollerinde daha rahat ve daha kapsamlı bir rol planı yapabiliyorsunuz.Örneğin bir çete üyesi tutuklanacağı veya öleceği riskini göze almadan her işi yapabilir, paraya oraya buraya atlayabilir.Çeteciler hiçbirşeyi dikkate almadığı için de çetelere daha kolay hood veriliyor sanırsam.
Mafya türü birlikler biraz daha az role girebiliyorlar, yani yapacağı rol planında mafya konseptine ve kültürüne göre dikkat etmesi gerek bazı rollerde.Ayrıca mafya türü birliklere hood veya uyuşturucu onayı gibi şeyler çok zor veriliyor. Adamın yaptığı mafya türlü roller birsüre sonra sıkıyor çünkü yapabilicek herşeyi yapıyor o kültürüne uygun.

Mafya türü birliklerde bazı kurallar var, italyan veya rus mafyaları için.Yani rütbeler var, bir hiyerarşi var, bir düzen var.Bu yüzden mafya rolü pek kimsede sarmaz.Kimse Outsider rolleri yapmak istemez.Gidip kapıyı aç kapat, bay veya bayan gibi şeyleri kimse pek sevmez.Bunlara dikkat etmek istemez.Ama çetelerde böyle mi? Çetelerde sıkı bir hiyerarşi düzeni olmaz, olmamalı.Çeteciler mahallesine ve kendisine para kazandırmaya çalışır, mahallesinde göze girmeye ve saygınlık kazanmaya çalışır.Daha rahat takılır, daha rahat konuşur.Bu yüzden genel olarak çeteci rolleri insanlarda daha da sarıyor.Benim düşüncem bu yönde.


Günümüz birlik kurallarında hiç sevmiyorum.Onaylı birliklere CK şeyi gelebilir.Mesela onaysız birlik gelip onaylı birliğe kafa tutuyor, tanıtımı bile olmayan bir onaysız birlik 30 sayfalık rolünü yapan onaylı birliğe kafa tutuyor.Bu çok saçma.Onaysız bir birlik var ise onaylı birliğe kafa tutmamalı, hadi tutuyorsa ve savaş açıyorsa CK riskinede girmeli.Bazılarınız diyecek karşısındaki adamın onaylı birlik olduğunu nerden bilir? Yahu kardeşim sen Amerika'dasın.Amerika da ne kadar çok çeteci var , mafya var vs.Amerika gibi bir ülkede sen karşındaki adama kafa tutmamalısın.Yani sen karşındaki adamın kim olduğunu bilmeden ne kafa tutuyorsun? Belki karşındaki şehirin en çok aranan gizemli bir seri katili, gelip kafana sıkabilir? Oyuncuların ve başka birliklerinde karşısındaki kişinin tam kim olduğunu bilmeden kafa tutmamalı, tutacaksada kaybederse onaylı birlik bunu CK edebilmeli.Özellikle günümüz onaylı birlikler arasındaki savaşlarda da bu olmalı.Karşındaki kişiye sen savaş açıyorsan ölmeyide göze alacaksın, koskoca mafyaya veya çeteye savaş açıyorsun.İki tarafta savaşa kabulse kaybeden taraf CK edilebilmeli.Ne o öyle koskoca mafyayla savaştasın, adamı alıyorsun, yaralıyorsun, sonra kaçırıp işkence çektirip salıyorsun.Hangi mafya veya çeteci onu sağ bırakır? Savaşa tamam diyen birlik CK olmayıda göze almalı.

Bu şekilde olmadığı sürece günümüz birlik kuralları ve sistemlerinden gram zevk almıyorum.Çünkü hiçbir zaman kaybeden olmuyor, sürekli savaş savaş savaş, binlerce dolar kayıp ama tek bir kişiyi CK edemeden geri evine yollamak.Çok saçma, savaşlardan, rollerden bir zevk aldırmıyor.[/b]

Bu rolleri yaparken, bilmeniz gereken şeylerden birisi aslında; ben savaşı kayıp ediyor muyum? Evet ediyorum, neden devam edeyim ki? Günde 50-60k'lık bir para birimini silaha veya kural ihlali olması durumunda şikayet oluştururken harcayayım ki? Mantığına girilmesidir. Cidden karşı tarafla problemi olmayıp, mevzu bahis olan "kin" konusu girmediği sürece üst kısımda yazdığım şeyi sağlıklı birisi düşünerek savaşı kaybediyorsa zaten bitirir.

Günümüz birliklerde ben hiç görmedim savaşı kaybediyorsa bitirir olayını.İşte bu yüzden CK olayı gelmeli.Hadi direk savaşlarda CK olayı olmasada eğer kaybeden taraf ısrarla savaşa devam ederse CK olacağı riskinide göze almalı yoksa bu savaş hiçbir zaman bitmez.Kazanan tarafın tek yaptığı şey karşıdakileri düşürmek.Kimse gidip anlaşmalı savaş bitiriceğini sanmıyorum, hadi bazıları yapar o sorun değil.Fakat yapmayan çok, kaybeden taraf sürekli saldırıyor ve kaybediyor CK olmadan geri evine dönüyor.

Ha şöyle birşey de var, CK olayı gelirse bu dediğin şey olabilir.Kaybeden taraf sürekli kaybettiğini farkeder ve CK olabiliceğini anlar, yani öleceğini.Bu yüzden CK olmamak için savaşı bitirmeyi tercih edebilir.Şuanki sistem ile kimse savaş bitirmez, bu tür bir düşünceye girmez.Yani ben hiç görmedim, yapanlar vardır belkide bilmiyorum.


CK politikaları Onaylı birlikler için biraz daha kapsamlı olmalı ve biraz daha açılmalı.

Çevrimdışı Zosgne

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 08 Nisan 2021, 23:43
Toplam oynama: 105 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #14 : 21 Ağustos 2020, 15:15:23 »
Biz rol yaparken açmayı düşündük ama gelecek yorumlar zaten belliydi. haYdaRizM biRlİk NasiİĞ aÇarğ , BunDa hEr OnaYı VerMe yEtKİsi vaR, yEtkİyi kEnDine kuLLanır.

Çevrimdışı Zosgne

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 08 Nisan 2021, 23:43
Toplam oynama: 105 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #15 : 21 Ağustos 2020, 15:22:46 »
Biz rol yaparken açmayı düşündük ama gelecek yorumlar zaten belliydi. haYdaRizM biRlİk NasiİĞ aÇarğ , BunDa hEr OnaYı VerMe yEtKİsi vaR, yEtkİyi kEnDine kuLLanır.
Böyle söylentiler olmasa zaten oturmuş bir düzeni devam ettirirdik, Turkz'le olsun Hydraizm'le olsun her şekilde ilerlerdi.

Çevrimdışı Luanvice

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Kadın
Köken: Amerikan
Son giriş: 05 Mart 2021, 16:28
Toplam oynama: 109 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #16 : 21 Ağustos 2020, 15:25:11 »
Biz rol yaparken açmayı düşündük ama gelecek yorumlar zaten belliydi. haYdaRizM biRlİk NasiİĞ aÇarğ , BunDa hEr OnaYı VerMe yEtKİsi vaR, yEtkİyi kEnDine kuLLanır.
Böyle söylentiler olmasa zaten oturmuş bir düzeni devam ettirirdik, Turkz'le olsun Hydraizm'le olsun her şekilde ilerlerdi.
Böyle söylentileri ben olsam takmam diyebilirim. HSA olmuş ve birlik yöneticiliğinin başına geçmiş adam bırak kendine onay da versin.DM'ci değil, trollcü değil, Rol yapan adamı sorgulamak saçma.Bunu diyenler genel olarak DM'ci veya birlik açmaya cesaret bile edemeyecek kişiler.

Çevrimdışı Zosgne

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 08 Nisan 2021, 23:43
Toplam oynama: 105 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #17 : 21 Ağustos 2020, 15:30:29 »
Biz rol yaparken açmayı düşündük ama gelecek yorumlar zaten belliydi. haYdaRizM biRlİk NasiİĞ aÇarğ , BunDa hEr OnaYı VerMe yEtKİsi vaR, yEtkİyi kEnDine kuLLanır.
Böyle söylentiler olmasa zaten oturmuş bir düzeni devam ettirirdik, Turkz'le olsun Hydraizm'le olsun her şekilde ilerlerdi.
Böyle söylentileri ben olsam takmam diyebilirim. HSA olmuş ve birlik yöneticiliğinin başına geçmiş adam bırak kendine onay da versin.DM'ci değil, trollcü değil, Rol yapan adamı sorgulamak saçma.Bunu diyenler genel olarak DM'ci veya birlik açmaya cesaret bile edemeyecek kişiler.
İnsanlar birlik açınca onlara el öptürüp BİAT ettireceğimizi sanıyorlar. Oysa ki asla öyle değil. SS'lerini editlemediğimiz binlerce rol döndü, savaşları bitirdiğimiz, uyuşturucunun piyasasını arttırdığımız. Cidden içinde bulunmak için söylemiyorum, böyle bir birlik gelirse her şeyin oturacağını düşünüyorum.

Çevrimdışı Elif

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Kadın
Köken: Rus
Son giriş: 23 Mart 2024, 22:28
Toplam oynama: 162 gün, 8 saat
Birlik: ******OVA
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #18 : 21 Ağustos 2020, 15:42:07 »
DİPLOMASİ ROLLERİ NEDEN YOK?

Önce diplomasiyi basit anlamıyla tanımlayayım. Bir kazanç elde etmek için yapmış olduğunuz ufak çaplı bir diyalog ya da girişim olarak nitelenebilir. Diplomasinin mantığında bir sonuç elde etmek vardır. Yani bir kazancınız vardır. İşte bu kazancın boyutu da diplomasinin olup olmayacağını belirler. Şimdi diplomasi neden yok ve olması için ne gerekli ona bakalım. Gereksiz ağırlık rolü yapmaya çalışanların rollerini götürmek için gerekli motivasyondan yoksun olduğunu ve ne yapacakları konusunda kararsızlık yaşadığını düşündüğüm için diplomasiye yönelmediklerini düşünüyorum. İşte bu kararsızlığı biraz ortadan kaldıralım hep birlikte.

Silah onayı mafyalara, uyuşturucu onayı çetelere verilmeli. Silah isteyen mafyayla diplomasi yapar, zırh isteyen çeteyle diplomasi yapar. Herkesi birbirine muhtaç etmedikten sonra diplomasinin olmasını beklemek de biraz zor açıkçası. Tamam rolü bilen yine diplomasisini yapar da biraz da bilmeyenleri teşvik amaçlı diplomasinin önü açılmalı. Hem bu sayede diplomasi bilmeyenler neden diplomasi yapılır ve yapılması gerekir konusunda daha net ve açıklayıcı cevaplar elde edebilirler. Şimdi ben işyerimi açmışım, düzenimi kurmuşum, dostlarımı belirlemişim, gücümü sağlamışım, silahım ve uyuşturucum da zaten ordan burdan kolayca geliyor. Niye birileri güçlensin diye onlarla diplomasi yapayım ki? İhtiyaç açısından diplomasinin tek getirdiği olayı şöyle arz edebilirim. Birliğimde aşırı derecede diplomatik bir süreç güdüyorum. Bana katkısı şu, düşmanım yok denecek kadar az. Daha kolay para kazanıyorum, hatta nispet gibi olmasın ama birliği açtığımdan beri birkaç milyonu sadece rolle kazandım. Bunda diplomasinin katkısını asla geri plana atamam. Bir açılışta daha fazla insan toplayabiliyorum, oyundan soğumuyorum, dmye uğrama ihtimalim daha da düşüyor. Fakat ekip içerisinde DM, silah sıkmak ya da daha gerilimli roller arayanlar olabiliyor. Her zaman o motivasyonu vermeniz zor olabiliyor. İşte bu yüzden o zaruriyeti doğurucu etkenleri birlik moderatörlüğü sağlamalı. Mesela uyuşturucuyu a çetesi ürettiği için herkes onunla iyi geçinmek zorunda. Silahı da b mafyası üretse herkeste onunla iyi geçinmek zorunda kalır. Yani bazı maddi odaklar belirli yerlerde toplanmalı ki anlaştığında insan bir şeyler hissetmeli ve motivasyonu doğmalı. Bu zaruriyet belki diplomasi rollerini daha da teşvik edebilir. Onay sürecinde verilen ödüllendirmelere eklentiler yapılabilir. Yönetici birliği meselesine bende katılmıyorum. Bence de olmamalı. Ama yöneticiler story rollerde katılarak oyuncuların motivasyonlarını arttırıcı rollerin içine girebilir. Maske taksın ya da kendi adıyla gelsin rolü motive edip gitsin yani. Bu zor bir şey değil vakti olduğunda her birliğe uğrayabilir. Bu bile gidişat için önemli bir faktör. Diplomasi içinse maddi imkanlar ve olanaklar arttırılarak diplomasi rolleri teşvik edilebilir.
Peki bu maddi odaklar neler olabilir? Bazılarını zaten yapıyorsunuz.

-Uyuşturucu Onayı (Çeteye)
-Silah Onayı (Mafyaya)
-Araç Getirme Onayı (Haftalık sınırı olmak kaydıyla çok ucuza araç üretip 2.el olarak belli bir kmde farzımisal 500kmde şehre getirip piyasaya sürebilir. Ucuz aracı kaçak yollarla almak isteyen illegal birlikler için rol alanı açabilecek bir onay olabilir.)
-Hood Onayı (Bütün İllegal Birlikler, belli bir güç odağı zaten veriyor.)
-İşyeri Hood Onayı (İşyerini En Çok aktif tutan birliklere verilebilir. Onay olduğu takdirde bu mekanlarda toplanma ve diplomasi rolleri artabilir.)
-Kumarhane İşletme İzni (Sadece Düşmanı olmayan birliklere verilebilir.)
-Armatörlük İzni (Gemiyle Farzı misal bir sevkiyat rolü yapılacak sadece bu izne sahip birlikler yapabilir. Bunların sistemsel para kazancı olabilir.)
-Gümrük Rollerini İşletebilme İzni (Örneğin Lojistiği olmayan böyle roller için bir birlikten izin almalı. Onunla diplomasi gerekliliği doğar. Bunların sistemsel para kazancı olabilir.)
-Onaysız Mafyaların Onaylı Mafyalara, Onaysız Çetelerin Onaylı Çetelere Haraç Verme Zorunluluğu (Örneğin bu rolü yapıp atmayanlar onaylı durumuna geçmemeli. Belli koşullar olmalı, o koşulları doldurması gerekebilir. Bu şekilde diplomasi zaruriyeti de doğar. Amaç sadece rol ssi atmak olduğunda STORY rp ve kendi aralarında yapılan rollerle içine kapanık roller doğuyor. Ancak karşı tarafla role girme zaruriyeti belli bir salahiyet elde edebilmek için gelebilir.)

Çevrimdışı Gwyndolin

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 18 Haziran 2023, 19:40
Toplam oynama: 87 gün, 5 saat
Birlik: ******** ***ily
Ynt: Birlikler/Genel
« Yanıtla #19 : 21 Ağustos 2020, 15:42:40 »
Sürekli aynı organize suç örgütünün benzeri açılacağına az açılsın ama farklı açılsın daha mantıklı, zaten Amerika gibi biryerde her türlü çeteleşme faaliyetleri daha fazladır genelde yasadışı örgütler Bulgaristan,Gürcistan,Rusya gibi yerlerde çalışıyor.Geliştirmesine gelirsek Üst Rütbeli birtane admin Wander vb bir yasadışı şirket açıp oyuna yeni başlayanları o şirkete dahil edebilir hem yeni gelen oyuncular rol bulmuş olur sabahtan akşama kadar para kasmalarına gerek kalmaz hemde kültür gelişir.