Ziyaretçi

Selam ziyaretçi, Rina Roleplay forumuna hoş geldin. Rina Roleplay, Grand Theft Auto: San Andreasın multiplayer istemcisi "SAMP"ın, Türkiyedeki en büyük sunucusudur ve en büyük roleplay platformudur. Eğer Rina Roleplay forum üyeliğin varsa lütfen Giriş Yap veya üyeliğin yoksa hemen Kayıt Ol.

Adil Çatışma Sistemi | AR&GE


Başlatan southvanalfistoperator, 14 Mart 2019, 18:42:24
Okunma sayısı 1315 defa

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 16 Eylül 2021, 22:20
Toplam oynama: 240 gün, 4 saat
Birlik: (Yok)
Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« : 14 Mart 2019, 18:42:24 »

      Biliyoruz ki çatışma anında su, dondurma kullananlar mevcut. Her oyuncu bilir ki bu bir çatışma ihlalidir, fakat bu ihlali yaşatmamak ve oyuncuların mağdur olmaması için bir sistem önerim var. Çatışma başladığı sırada ateş açan taraf ve ateş alan taraf dahil olmak üzere 60 saniye can doldurucu türden eşyaların (su, dondurma, gazoz vb.) kullanım engeli eklenebilir. Bu 60 saniye boyunca aktif çatışmada bulunan kişiler böylece ihlal gerçekleştirmeden adil şekilde çatışmasını sürdürebilir. Aynı şekilde zırh için kullanılan materyaller bu kurala dahil olabilir. (Bkz. Uyuşturucu, VIP özelliği olan zırh yenileme vb.)

Saniyeyi örnek olarak sundum, düşünceleriniz dahilinde bunu geliştirebiliriz.

EK: Sistemsel olarak çatışmada ateş açan ve ateş alan taraflarda şöyle bir yazı bulunabilir. "[!] Aktif çatışmada can veya zırh yenileyemezsiniz."

EK: 60 saniye içinde aktif bir çatışma bitmeyeceği için, biten sürenin sonrasında can ve zırh yenilenebilir.

EK: Aktif bir çatışmada süre bitiminde cover alarak kendi canını doldurmak üzere oynayan oyuncular stratejik ve realistik olarak dinleneceği için kendini toparlayarak çatışmaya devam edebilir, bu 60 saniyenin sonuna kadar dayanmak oldukça zor olacağı için kendine sakin bir yer bularak toparlanabilirler. "Toparlanma" faaliyetini gerçeğe dökelim; psikolojik ve fiziksel olarak kendini toparlayan taraf diğer agresif tarafa karşılık vererek üstünlük kurabilir. En çok tartışmalı maddelerden birisi bu, şahsen aktif çatışma süresi bittiğinde bir dinme oluşabileceğini düşünüyorum. Düşüncelerinizi belirtin.

NOT: Yorumlarda yaptığımız her tartışmadan ve hepimiz birer düşünce belirttikten sonra hepsini birleştirip bu AR&GE konusunu düzenleyeceğim. İyi forumlar.

YENİ EK: Aynı şekilde ateş alan veya açan taraflar çatışma esnasında bagajına ulaşamaz, aktif çatışmada mermiler havada uçuşurken bagajdan silah almak zaten saçma olur. 60 saniye boyunca taraflar aracında bulunan silahlara ulaşamamakla beraber resmi oluşum üyeleri bagajından çelik yelek ve teçhizat temin edemez. Böylece üzerinde aktif olarak silah taşıyan, taşımayan kişiler çatışmada nasıl bir tutum sergileyeceğini daha iyi bilirler.

YENİ EK: Aktif çatışma sırasında bulunan taraflar, aracının bagajını açtığında başta dediğimle aynı şekilde; "[!] Aktif çatışmada aracınızın bagajına erişemezsiniz." uyarısı belirtilmeli. Tarafların aktif çatışma sırasında sürekli bagajına eriştiğini düşünün; düşürülmek üzere olan oyuncu, düşmeden önce koşup aracının bagajına üzerindeki silahı koyuyor ve Non-RP şekilde aracı kilitliyor. Bu sebep yüzünden hem departman üyeleri ve yetkilileri hem de sivil oyuncular büyük bir zaman israfı yaşıyor. Bu maddenin kesinlikle dikkate alınması gerek. Oyuncular şikayetlerle uğraşmaktan sıkıldı çünkü.

Çevrimdışı Kawayasakı

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Japon
Son giriş: 04 Mayıs 2024, 01:43
Toplam oynama: 157 gün, 22 saat
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #1 : 14 Mart 2019, 18:43:36 »
Bu sistem var zaten biraz dikkat etseydi görürdun

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 16 Eylül 2021, 22:20
Toplam oynama: 240 gün, 4 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #2 : 14 Mart 2019, 18:45:09 »
Bu sistem var zaten biraz dikkat etseydi görürdun
Sistemin olduğunu biliyorum 7/24 DM tayfasıyla uğraşanlar biziz, fakat bu sistemin geliştirilip öne sürülemeyeceği anlamına gelmez.

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 09 Aralık 2019, 20:15
Toplam oynama: 75 gün, 11 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #3 : 14 Mart 2019, 18:45:34 »
var ama ateş edene yok
ateş edene de gelsin

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 16 Eylül 2021, 22:20
Toplam oynama: 240 gün, 4 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #4 : 14 Mart 2019, 18:46:18 »
var ama ateş edene yok
ateş edene de gelsin
Evet, bunu belirttim. Dediğin ve dediğimiz gibi olması gerçekten daha mantıklı.

Çevrimdışı Hemurian

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 17 Mayıs 2020, 23:15
Toplam oynama: 123 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #5 : 14 Mart 2019, 18:47:45 »
Destekliyorum.

Çevrimdışı Kawayasakı

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Japon
Son giriş: 04 Mayıs 2024, 01:43
Toplam oynama: 157 gün, 22 saat
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #6 : 14 Mart 2019, 18:48:28 »
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İtalyan
Son giriş: 09 Aralık 2019, 20:15
Toplam oynama: 75 gün, 11 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #7 : 14 Mart 2019, 18:49:10 »
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
can veya zırh yenileyen polis görmedim ki xd
gelirse onlara da gelir her oyuncu için geçerli bu sistemler

Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 16 Eylül 2021, 22:20
Toplam oynama: 240 gün, 4 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #8 : 14 Mart 2019, 18:50:39 »
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
Bu AR&GE tüm oyuncular için geçerli zaten, ayrım yok. Ayrım var diye yazdım da ben mi göremiyorum yoksa?

Çevrimdışı hell

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Maria Oez Lv.19
Cinsiyet: Kadın
Köken: Alman
Son giriş: 28 Temmuz 2024, 16:45
Toplam oynama: 103 gün, 23 saat
Jaul Torres Lv.19
Cinsiyet: Erkek
Köken: Arap
Son giriş: 28 Temmuz 2024, 15:17
Toplam oynama: 0 gün, 20 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
« Yanıtla #9 : 14 Mart 2019, 19:37:50 »
Destekliyorum