Bence en garip olay değilde olaylar hiçbir birliğin kalıcı olamaması bundan 3 ay belki daha önceki sürelerde /birlikler de olan birliklerden kaç tanesi var?Belkide hiçbiri yok.Köklü birliklerden olan mesela esos bile artık yok.Yani birlikler çok güçlü olsada kalıcı olamıyor bence bu garip bi olay.
Burada diğer arkadaşlarımızın eklemediği en büyük sorunlardan bir tanesi de zaman sorunudur. Birlik açmak, yönetmek ve sürdürmek oldukça zaman isteyen ve normal hayatınızdan feragat etmenizi sağlayan bir süreçtir. O yüzden bu işi uzun süreli yaptığınızda ister istemez normal hayatınızın gidişatını engellediği için belli bir süreden sonra vazgeçebiliyorsunuz. Bir de birlik yönetmeye sadece rol bilenlerin yapabileceği bir şeydir diye bakmak yerine, ne rolü yapmak istediğine karar verilmesi gerekir. Daha önce birlik açmış olsanız bile İtalyan bir mafyada Soldier rolü yapmak kafanıza esmişse orada o rolü yapabilirsiniz. Bu sizin rol bilmediğiniz anlamına gelmez. Belki bir assonun psikolojisini iç dünyasını yansıtmak istiyorsunuzdur. Ayrıca sunucuda birlikler konusunda bence yeterince aktif rol dönmekte burada bir sorun yok. Sadece fazlasıyla yaşanan DM sorunları ve aşırı savaş yanlı birlikler, ben şehrin sahibiyim diye takılan birlikler oldukça fazla olduğu için birlikler arası roller kısırlaşıyor. Sürekli savaşmak isteyen ağırlık koymaya çalışan bir birlikle gerçekten ticaret bile konuşamıyorsunuz. Çünkü o kadar fazla eli silaha alışmış ki diyalog kurmayı unutmuş olabiliyor

Bence karakter, kurallar, aile bütünlüğü ve kurgusal zemini sağlam olduktan sonra her birlik kurulabilir. İtalyan Mafyası açıyorsanız Cosa Nostra, ya da New Jersey'e giden yeni İtalyan Amerikalılar, ya da Rus mafyası açıyorsanız Zakone kültüründen gelen, Gulag Kamplarından kaçak klasik Rus Mafyası anlayışı yansıtma zorunluluğu olmamalı. Önemli olan kurgusal zemininizi nasıl oturttuysanız ona göre birliği işletmenizdir. Zevk alana kadar yaparsınız, motivasyon bitince farklı bir şey yaparsınız ya da bırakırsınız. Önemli olan birliklerin kalıcı olabilmesi ya da pasif olması değil ki. O sürede aldığınız zevktir. 1 yıla yakın psikolog rolü yapmıştım. Tamamen zaman ve rolü sürdürüp sürdürmemenizle alakalı.
DM'ciler sadece birliği bırakanlar için ortaya sürülüp içindeki kötü hissi atmaya yarayan bir sebep oluyor. Asıl sebepler genelde zaman, ekip, yorgunluk ve motivasyon kaybı gibi unsurlar bence. Başkaları birliğe ne dedi, onaysız onaylı mı? Bunları umursuyorsanız, aşamıyorsanız zaten birlik açmazsınız. Herkes kendi rolüne bakıyor zaten

Bir de insanlar nereye kadar ömrünü bir oyun için harcayacak ki
