Selamlar, sunucudaki Kas puanı sisteminde brawlda üstün olan taraf yalnızca kas puanının büyüklüğüne dayanarak belirleniyor. Yani, 3000 kas puanı olan bir adama 0 kas puanı olan adam da 2950 kas puanı olan adam da aynı hasarı vuruyor (2 hasar) bu olay bence saçma. 2950 kas puanı ve 3000 kas puanı arasında dönecek bir brawlda kas puanının fazla etki etmemesi gerektiğini düşünüyorum, aynı zamanda 0 kas puanı olan biriyle 3000 kas puanı olan birinin arasındaki brawlın da 0 kas puanı olan kişinin galip gelmesi oldukça düşük ihtimal. Bu bağlamda getirilebilecek bir güncellemeyle kullanılıcıların kas puanının değerinden çok birbirine yakınlığına göre değerlendirilip maksimum ve minimum etkilerinin gözden geçirilmesini tavsiye ederim. 0 kas puanı ve 3000 kas puanı arasında çıkabilecek bir brawlda alınan hasarın azaltılmasının yanında verilen hasarın arttırılmasının (Yediğimiz yumruk başına 2 hasar alırken aynı zamanda attığımız yumruğun da 4 yerine 6 hasar vermesi) da mantıklı olduğunu düşünüyorum. Aynı zamanda 3000 ve 2950 arasında gerçekleşen brawlda da alınan/verilen hasarların birbirine yakın olması kanaatindeyim. Rina V tarzı bir kas puanı sistemi gayet hoş olur. (Rina V deki kadar op olmasa da dediğim gibi kas puanları arasında uçurum olan kişilerin brawlında alınan hasar azaltılmasının yanında verilen hasarlara da bir buff gelmeli. Aynı şekilde yakın kas puanına sahip kişilerde de alınan/verilen hasarlar birbirine yakın olmalı.)