1) Bunun takibini sağlamak, ilgili oyuncuya ait ve düşmanlık olarak geçen bu rolü sürdürmek istiyorsa karşılık vermek zorunda. Bir rolün bitimi için aylar, haftalar geçmemeli ve olayın sıcaklığı, sıcaklığında kalmalı. Nihayetinde bir roleplay platformu ve realstiğe göre yorumlayacaksan eğer, iki tarafın misillemesinden sonra birbirlerine CK hakları geçsin.
2)Söylediğini kısa bir şekilde özetleyeceğim. Bir rol içerisindeysen ve bu rolü arkadaşlarınla paylaşmak istiyorsan aynı birlikte bulunabilirsin. Buna hitaben /birlik üyeleri bu tür durumlara dahil edilebilir/ türünden madde geliştirilebilir. Bu ARGE sadece bir fikir ve çoğu kişinin sorunu olan bir problem. Yemeği hazırladım, pişirmekse sunucu yönetimine kalmış.
3) İşin teknik kısmını düşünmekten tamamen rol mentalitesinin dışında maddeler yazmışsın. Bilgisayarında teknik bir sorun mu var, o zaman bunu dakikalar önce kontrol etsin. Herkes şuan kullandığı bilgisayarının nerede nasıl bir sorun çıkartacağını bil. (alt tab uygulamaları veya maplerin bir çoğunun bazı bilgisayarlarda sorun yaratması gibi) Bunların kontrolünü rol politikası değil, oyuncunun kendisi almalı. Eğer bu teknik kısımdan gideceksek eğer sunucuya özel modeller veya maplerde eklenmemeli, sonuçta bir çatışma olduğunda (herhangi birileri arasında) Willowfield'da bilgisayarı kasan bir oyuncu otomatik olarak haksızlığa uğruyor, senin deyiminle sonuç bu.
İşin rol boyutunu tartışman güzel, birisiyle olan düşmanlığını şu şekilde eğer yapıyorsan ne mutlu; aslında bunu ARGE'nin içerisinde de söylemiştim. Birisiyle sürekli her görüştüğünde birbirinize silah sıkacaksanız bu rol kafasından çıkıyor. Bu şehrin mantık çerçevesinde polisleri yok mu? İşin rol boyutunu düşünüyorsan eğer şehir içinde ateş ettiğinde /rol boyutunda/ enseleneceğini bilirsin. Kimse şehir içinde ateş ettikten sonra veya birilerini yaralayıp yerleri kan ettikten sonra öylece gidemez. RK olan kişinin saldırması için sürenin olması bir şeyi değiştirmiyor, tekrar silahlanıp hiçbir şey olmamış gibi savaşa devam ediyor. PK kuralı olsaydı eğer söylediklerimi değiştirirdim fakat RK kulanı bir hayli farklı yorumlanmış. Bu tür durumlarda, hastaneden çıkan her adam belirli süre geçtikten sonra /geçmiş rolünden yaralar taşısa bile/ çatışmaya devam ediyor. Buysa ölme eşeğim ölme veya hacı yatmaz durumuyla eşdeğer.
Platform içerisinde dönen deathmatch ve satılık hesaplarla, platform içerisinde rol dengesini bozmayı deneyen oyunculara göre bir hayli sıkı bir politika. Birinin düşmanlığını almak deyimi, onu o rolde bıçaklamak kadar basit. Ondan sonra işe hileler ve DM'ler, bunun beraberinde 7/24 maskeyle dolaşmalar giriyor. İşte bu durumda roleplay kavramı değil, esas olarak TDM mantığı geliyor.
Saldırı ve Misilleme kuralı rol keyfini kurtarır. 2010'dan itibaren yer aldığım roleplay platformunda, olası çoğu DM'in engellenmesinde zaten böyle bir politika etkindi. Eğer illegal/legal kesimin %80'i bu politikayı zaten destekliyorsa, bu durumda %20'lik kesimin fikirleri esas alınmamalı. %20'lik kesim için platformun tümü yönetilmemeli.