Ziyaretçi

Selam ziyaretçi, Rina Roleplay forumuna hoş geldin. Rina Roleplay, Grand Theft Auto: San Andreasın multiplayer istemcisi "SAMP"ın, Türkiyedeki en büyük sunucusudur ve en büyük roleplay platformudur. Eğer Rina Roleplay forum üyeliğin varsa lütfen Giriş Yap veya üyeliğin yoksa hemen Kayıt Ol.

CK talepleri, sistemi


Başlatan suey, 22 Aralık 2020, 02:19:30
Okunma sayısı 1212 defa

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı suey

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 25 Ocak 2023, 21:12
Toplam oynama: 49 gün, 16 saat
Birlik: (Yok)
CK talepleri, sistemi
« : 22 Aralık 2020, 02:19:30 »
Öncelikle CK'yı sunucuda aşırı yanlış anlayan oyuncu var. Neredeyse hepsi, adminler de öyle, nitekim yönetim de öyle. Bahsettiğimiz CK tamamen IC bir olay, IC olaylar nasıl gelişirse, nasıl ilerlerse CK da buna göre olması gerekiyor. Çoğu oyuncu verilen veya yapılan CK işleminin OOCye döküyor. Bunu OOC bir karara veya OOC bir kine yoruyor. Halbuki alakası yok. Tamamen karakterle alakalı. Oyuncu kitlesinin, özellikle de illegal RP kitlesinin de anlaması gereken çok önemli bir şey var. Karakteriniz eninde sonunda ya ölecek, ya da hapse girecek. Bunu bir kaçışı yok. O yüzden karakterlerinize gereksiz yere bağlanmayın, CK olmamak için karakterinizin dışına çıkmayın veya işi OOC kavgaya dönüştürmeyin.

Şuanda CK talep işleyişi şöyle. Oyuncu talep açıyor, talep açılan oyuncu ise savunmasını yapıyor(genellikle iş OOC tartışmaya dönüşüyor, ilk sorun burada) ve yetkili uygun görürse izni veriyor. Bu sistemde şuanda ciddi iki sıkıntı var bana göre.

Birinci sıkıntı bu CK taleplerinde anlayamadığım bir "savunma" olması. Bu olaya OOC olarak savunma yapmanın ne gereği var? CK uygulanacaksa, bunu talep eden kişinin gözünden olayın nasıl göründüğü yeterli zaten. Benim karakterimin gözünden gördüğüm şeyler karşı tarafı öldürmek için gerekli sebepleri oluşturuyorsa, karşı tarafın bunu sunulacak OOC kanıtlar ile reddetmeye çalışması gerçekten çok anlamsız. "Yok ben ona şu yüzden sıktıydım, şu yüzden öldürdüydüm ama siz bunu görmemiştiniz" falan. Bu yapılan talepte benim karakterimin görmediği olayların hiçbir önemi yoktur. Bunun için benim karakterimin bilmediği ama ICde var olan sebepler bu CK talebinin sonucunu etkilememelidir. Zaten yapılan savunmalar genelde OOC tartışmaya dönüşüyor bu durumda. Sayfalarca CK için tartışıyorlar.

İkinci sorun ise CK talebinin sonucunun net bir şekilde konunun altında belirtilmesi. Bu da şu olay örgüsünü yaratıyor. CK talebi açılır, 3 sayfa tartışılır, yetkili CK iznini onaylar, talep edilen kişi isim değiştirir ve her şey boşa yaşanmış olur. Bu da ikinci sorun. Veya isim değiştirmese bile CK olacağını OOCde bildiği için ICde de buna göre hareket edecek, güvenli bölgeden çıkmayacak veya metagame yaparak kaçacak. Bu her zaman böyle oldu, daima da böyle olacak eğer değişmezse.

Benim önerim CK işinin tamamen ticket üzerinden halledilmesi. CK etmek isteyen kişi gerekli kanıtlarını ticket üzerinden açar ve yetkili uygun görürse CK iznini verir. Başta da söylediğim gibi, bu iş tamamen CK edilecek oyuncudan gizli olmalı. Savunma yapmasına gerek yok, bu olay tamamen IC. Bu olayı forum üstünde gereksiz OOC tartışmaya dönüştürmeye gerek yok. Şuanda sistemin işleyişini tamamen düzelteceğini düşünüyorum. Eğer bu olmazsa aklımdaki diğer alternatif ise en azından verilen CK izninin konuya yanıt olarak atılmaması. Yetkili konuya sadece "İncelendi." yazıp konuyu kilitler, sonucu ise forum PM üzerinden konu sahibine bildirir. İlk sorunu çözmese de ikinci sorunu çözebilir. Buraya kadar okuduysanız teşekkürler.

Çevrimdışı ephanora

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 07 Ekim 2023, 16:04
Toplam oynama: 69 gün, 21 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #1 : 22 Aralık 2020, 03:29:25 »
Ticket çok daha mantıklı, ikinci durumda CK talebi reddedilse bile metagame yapıp GB'lerden çıkmayabilir veya talebi açan kişiden sürekli kaçabilir. Tickettan yapılması konusunda sonuna kadar destekliyorum.

Çevrimdışı FenerbahceLee

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Pacho Tevez Lv.26
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 21 Aralık 2023, 22:11
Toplam oynama: 105 gün, 5 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Kadın
Köken: Avustralyalı
Son giriş: 20 Kasım 2023, 01:20
Toplam oynama: 4 gün, 2 saat
Birlik: ******** *eam
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #2 : 22 Aralık 2020, 14:10:23 »
Ticket çok daha mantıklı, ikinci durumda CK talebi reddedilse bile metagame yapıp GB'lerden çıkmayabilir veya talebi açan kişiden sürekli kaçabilir. Tickettan yapılması konusunda sonuna kadar destekliyorum.

Senin peşinde bir seri katil olsam benden kacar misin yoksa ayagima mi gelirsin

Çevrimdışı GBK

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İsrail
Son giriş: 09 Temmuz 2024, 01:28
Toplam oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 25 Ocak 2024, 01:34
Toplam oynama: 155 gün, 17 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Fransız
Son giriş: 27 Haziran 2024, 22:43
Toplam oynama: 4 gün, 12 saat
Birlik: **** *ANG
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #3 : 22 Aralık 2020, 14:20:31 »
aşırı mantıklı, desteği verdim

Çevrimdışı fieL

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Ewan Riego Lv.20
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 30 Ocak 2022, 16:07
Toplam oynama: 65 gün, 4 saat
Birlik: ****** *ANG
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #4 : 22 Aralık 2020, 14:27:47 »
Destekliyorum. Yaralıya düşürdüğümüz birisini ss alıp CK talebi açarsak 24 saat veya 48 saat izin verilmesin zaten o adamı yaralıya düşürmüşüz otomatik CK olsun, admin CK etsin. Son zamanlarda neredeyse hiç kabul olan CK talebi görmedim, "CK'lık durum yok." diyorlar ve reddediyorlar. Adam OOC olarak CK olmayacağını bildiği için IC de FearRP yapmıyor, Mix-MG yapıyor. Bu sisteme bir değişiklik getirilmesi bence şart.

Çevrimdışı emrerv

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: İngiliz
Son giriş: 16 Nisan 2024, 04:54
Toplam oynama: 83 gün, 18 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #5 : 22 Aralık 2020, 15:04:12 »
destekliyorum fena arge

Çevrimdışı Hype

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Hilton Cox Lv.23
Cinsiyet: Erkek
Köken: Alman
Son giriş: 08 Kasım 2022, 18:41
Toplam oynama: 78 gün, 1 saat
Birlik: ********* *arm
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #6 : 22 Aralık 2020, 15:23:13 »

Çevrimdışı mertel

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Darcy Monroe Lv.26
Cinsiyet: Kadın
Köken: Amerikan
Son giriş: 15 Aralık 2023, 01:29
Toplam oynama: 0 gün, 13 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 17 Aralık 2023, 22:01
Toplam oynama: 139 gün, 5 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 15 Aralık 2023, 01:53
Toplam oynama: 8 gün, 4 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #7 : 22 Aralık 2020, 16:32:42 »
Destekliyorum. CK mümkün olduğunca IC kalmalı ama tamamen IC kalamayacağını düşünüyorum. Ticket mantıklı geldi. CK olucak kişi CK olacağını OOC olarak bilmemesi daha doğru olur. 

Çevrimdışı Graphic

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Reshard Nash Lv.21
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 28 Ağustos 2023, 03:35
Toplam oynama: 85 gün, 2 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #8 : 22 Aralık 2020, 16:45:10 »
Destekliyorum harbiden.

Çevrimdışı w0xic

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Kadın
Köken: Alman
Son giriş: 13 Şubat 2024, 22:47
Toplam oynama: 235 gün, 17 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 02 Mart 2023, 19:10
Toplam oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Kadın
Köken: İspanyol
Son giriş: 15 Temmuz 2023, 23:33
Toplam oynama: 45 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: CK talepleri, sistemi
« Yanıtla #9 : 22 Aralık 2020, 17:06:42 »