SA-MP üzerinde bilardo gibi fizik isteyen sistemler physics.inc kullanılarak yapılıyor ve bu sunucu tabanlı bir script, clientside üzerinde olmadığı için sunucuda gecikmeler yaratıyor. Belki normal oynayışa 1-2 tane kişi aynı anda oynarsa aşırı çok etki edici gecikmeler yaratmaz ancak bu oyunları oynarken genelde MoveObject fonksiyonu kullanılıyor ve bu fonksiyonları sizin clientinize istek olarak server yolluyor. Server size 500ms geç MoveObject RPC isteği yollasa bile bu gibi oyunlarda iğrenç görüntü oluşacak ve takılmalar denk gelecek. Balon sisteminde bunun emsalini görebilirsiniz. Balon X noktasındayken gecikmelerden dolayı başka kişi de Y noktasında olabiliyor. 7-8 sene önceki projelerimde denemiştim, futbol sistemini de bilardo sistemini de. Gerçek bir bilardo hissi vermiyor. Takıla takılan giden toplar, çarptığı topun tepki vermesini beklemek felan. Yoksa herkesin bilardo, futbol gibi sistemleri sevdiğini istediğini biliyorum(z), bunları tekrar kodlamamıza bile gerek yok hepsi zaten daha önce yapılmış sistemler ve sadece sunucuya entegresi 1 saatimizi bile almaz ancak ortaya gerçekten başarılı bir iş çıkmayacağı için ve eninde sonunda kullanılmayan ölü bir sistem olacağı için (balon gibi) sunucuya eklenmesinin bir anlamı yok. Yine de önümüzdeki 3 ay içerisinde planladığımız gelecek güncellemer bittiğinde, yapacak bir şey bulamazsam araya sıkıştırıp, entegresini yaparım.