/surukle, (Gerçek hayatta birini sürüklerken hangi aşamada olduğunu birisi görebilir. Yakasından çekiştirdiğini ya da tutarak götürdüğünü görebilir. O anlık durumları ifade eder.)
/aracaat, /bagajaat (Tuttuğunuz kişiyi yaka paça araca atarken, bacaklarını kollarını ya da vücuduyla komple atarken belli bir efor ve zaman harcarsınız. O aşamayı ortaya koyar.)
/kilitkır, (Aracın kilidini kırarken, maymuncuğu koymanızdan ya da kilidi kırmak için koyduğunuz aletin hangi aşamaya geldiğini de kilit kırıldıktan sonra birisi görebilir. O zamanı ifade eder.)
/düzkontak (Düz kontak yaparken, alttaki kablolara erişiminiz sonrasında onları birbirine değdirmeniz suretiyle oluşan bir zaman dilimi vardır. Bu zaman diliminin karşı taraf tarafından görülmesi sağlanır.)
Kısacası bu zaman dilimleri görülmezse sadece tek animasyon yüzünden rolün bütünlüğü gerçek hayatta aşamaya karşılık geliyorken böyle bir durumda gerçekçi bir görünüm olmamış olur. Dolayısıyla o aşama görülmemiş varsayılarak rol yapılır. Ancak gerçek hayatta o aşamayı yanınıza gelen birisi kolaylıkla görebilir. Dolayısıyla saniyelerin var olması realistik bir rol akışını sağlar.
Sonuç olarak gerek yok.