Ziyaretçi

Selam ziyaretçi, Rina Roleplay forumuna hoş geldin. Rina Roleplay, Grand Theft Auto: San Andreasın multiplayer istemcisi "SAMP"ın, Türkiyedeki en büyük sunucusudur ve en büyük roleplay platformudur. Eğer Rina Roleplay forum üyeliğin varsa lütfen Giriş Yap veya üyeliğin yoksa hemen Kayıt Ol.

GYM hk. ve bilardo sistemi.


Başlatan pacman, 13 Aralık 2023, 07:22:26
Okunma sayısı 1776 defa

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı bubblegum

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 15 Temmuz 2024, 23:20
Toplam oynama: 13 gün, 13 saat
Birlik: *VCC
Ynt: GYM hk. ve bilardo sistemi.
« Yanıtla #10 : 21 Aralık 2023, 07:54:51 »
bilardo yanına bir de blackjack sarar, desteğim seninle ahbabım

Çevrimdışı Athanasia

Oyuncu
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Amerikan
Son giriş: 02 Mart 2025, 01:07
Toplam oynama: 367 gün, 19 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: GYM hk. ve bilardo sistemi.
« Yanıtla #11 : 21 Aralık 2023, 14:15:17 »
Bilardo sistemi için destekliyorum.

Çevrimdışı Hera

Management
Instagram:
Discord:
RockstarTR:
Facebook:
Youtube:
Twitter:
Twitch:
Spotify:
Cinsiyet: Erkek
Köken: Meksikan
Son giriş: 08 Kasım 2024, 15:22
Toplam oynama: 467 gün, 10 saat
Cinsiyet: Kadın
Köken: Meksikan
Son giriş: 25 Şubat 2025, 20:57
Toplam oynama: 6 gün, 15 saat
Birlik: (Yok)
Renee Cowan Lv.37
Cinsiyet: Kadın
Köken: İtalyan
Son giriş: 05 Ağustos 2024, 01:22
Toplam oynama: 1 gün, 15 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet: Erkek
Köken: Arap
Son giriş: 27 Temmuz 2024, 19:16
Toplam oynama: 0 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Ynt: GYM hk. ve bilardo sistemi.
« Yanıtla #12 : 21 Aralık 2023, 14:45:50 »
SA-MP üzerinde bilardo gibi fizik isteyen sistemler physics.inc kullanılarak yapılıyor ve bu sunucu tabanlı bir script, clientside üzerinde olmadığı için sunucuda gecikmeler yaratıyor. Belki normal oynayışa 1-2 tane kişi aynı anda oynarsa aşırı çok etki edici gecikmeler yaratmaz ancak bu oyunları oynarken genelde MoveObject fonksiyonu kullanılıyor ve bu fonksiyonları sizin clientinize istek olarak server yolluyor. Server size 500ms geç MoveObject RPC isteği yollasa bile bu gibi oyunlarda iğrenç görüntü oluşacak ve takılmalar denk gelecek. Balon sisteminde bunun emsalini görebilirsiniz. Balon X noktasındayken gecikmelerden dolayı başka kişi de Y noktasında olabiliyor. 7-8 sene önceki projelerimde denemiştim, futbol sistemini de bilardo sistemini de. Gerçek bir bilardo hissi vermiyor. Takıla takılan giden toplar, çarptığı topun tepki vermesini beklemek felan. Yoksa herkesin bilardo, futbol gibi sistemleri sevdiğini istediğini biliyorum(z), bunları tekrar kodlamamıza bile gerek yok hepsi zaten daha önce yapılmış sistemler ve sadece sunucuya entegresi 1 saatimizi bile almaz ancak ortaya gerçekten başarılı bir iş çıkmayacağı için ve eninde sonunda kullanılmayan ölü bir sistem olacağı için (balon gibi) sunucuya eklenmesinin bir anlamı yok. Yine de önümüzdeki 3 ay içerisinde planladığımız gelecek güncellemer bittiğinde, yapacak bir şey bulamazsam araya sıkıştırıp, entegresini yaparım.
3
1