Ziyaretçi

Selam ziyaretçi, Rina Roleplay forumuna hoş geldin. Rina Roleplay, Grand Theft Auto: San Andreasın multiplayer istemcisi "SAMP"ın, Türkiyedeki en büyük sunucusudur ve en büyük roleplay platformudur. Eğer Rina Roleplay forum üyeliğin varsa lütfen Giriş Yap veya üyeliğin yoksa hemen Kayıt Ol.

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz


Mesajlar - Uzman

Sayfa: 1 2 3 ... 11
1
Harita da Bölge Sahibi Birliklerin İsimleri


Oyun içerisinde haritayı açtığımız da herkesin bildiği gibi belirli bölgelerin isimleri vardır. Bunlar, (Jefferson, Richman, İdlewood...) gibi gibi belirli bölgelerdir. Benim Arge konum da şu andan itibaren başlıyordur. Bildiğiniz gibi onaylı hood bölgelerine giriş sağlayınca sol tarafta bir simge çıkıyor. Benim önerim şu şekildedir. Şimdi biz haritayı açıyoruz ve Jefferson yazıyor, bunun hemen bitişiğinde o bölgede bulunan onaylı hood'un isimi yazacak. Aynı zaman da sol altta bulunan küçük harita da bu böyle görünecek. Bir fikir daha eklemek istiyorum, onaylı hood olmayan birliklerin ancak onaylı hood almaya yakın olan birliklerin isimleri de onaylı hood'un yazıldığı isimlerden daha küçük bir şekilde bulunduğu bölgeye yazılacak. Fikirlerinizi ve eleştirilerinizi konu altından paylaşabilirsiniz.

2
Bence koğuşlarda olsun daha rahat rol yapılır mesela olay falan çıkar illegalde sınır yok ama + veriyorum illegal konuşmalar dönebilir. bunun için hapise gardiyan alınmalı ama.


Gardiyan olayı çıkarsa tabiki daha farklı sistemler düşünülebilir, fakat şu anlık belirttiğim sistem daha uygun gibi gözüküyor.

3
Okunmuş AR&GE / IC (Oyun içi) Hapis Görüşme Sistemi
« : 21 Mart 2019, 16:40:28 »
Görüşme Sistemi

Karakterlerimizin IC (Oyun içi) de OOC (Oyun dışı) ile alakalı olmayan polisler tarafından girildiği hapisler de gelmesi iyi olabilecek bir sistemi göz önünde bulunduracağım. Hapis içerisinde görüşme salonu diye bir ayırılmalı. Bu salonda mahkûm arkadaşları, akrabaları, veya tanıdıkları her kimseyle görüşebileceği bir odadan bahsediyorum. Görüşme odasında belirli bir şekilde konuşma oturumları bulunmalı, ve bu oturumlar sınırlandırılmalı. Örneğin görüşme salonunda 7 adet görüşme odası bulunuyor. 7 mahkûm o odaların tamamını dolduruyor. Mahkûmlar odalara geçtiğinde konuşma süreleri de başlamış olacak, minimum 5 dk ila 10 dk arasında değişen görüşme süreleri de aktif olarak başlamış olacak. Mahkûmlar bu süre zarfında tanıdıkları ile görüşebilecek, süreleri bittiğinde ise otomatik olarak hücrelerinde karakterleri doğuş sergileyecek.

4
daima zencimleyim

5
Okunmuş AR&GE / Ev Yangını Sistemi
« : 10 Şubat 2019, 21:22:33 »
Sunucu içerisinde bir kaç sistem içerisinde düşündüğüm bir sistem de "Ev yangını" sistemi. Arkadaşlar kasıt ettiğim sistem tam olarak da bu, yani evin alev alev yanması. Bu konuda İtfaiyeciler'e büyük bir rol düşüyor ki, bu evlerin yangınını onlar söndürmek için harekete geçecek. Silah pazarında bir çoğumuzun bildiği gibi çeşitli silahlar satılıyor, (AK-47, DEAGLE, MP-5 ...) gibi gibi daha bir çok silah. Arkadaşlar silah listesine çeşitli yanıcı bir madde eklenmeli, örnek vermek gerekirse molotof gibi gibi. Ancak bu eklenen yanıcı madde, sadece sahipleri olan evler üzerinde işe yaramalı. Yani gidipte biri idlewood'un bulvarında bu yanıcı maddeyi atıp faydalanamayacak. Kişi aldığı yanıcı madde ile herhangi bir sahibi olan evin yanına doğru yaklaşacak, ve herhangi bir komut ile sadece orada o yanıcı madde ile faydalanabilecek. Ayrıca bu yanıcı maddeyi sadece sistemsel onaylı birlik üyeleri ve üzeri kullanabilecek. Bu durumun niye olduğunu sormak isterseniz, her önüne gelen bir oyuncu bu maddeyi alır ve "DM" kapsamında işler yürütür. Ayrıca bu maddenin pahalı olduğu kanaatinde durmak faydalı olacaktır.

6
Okunmuş AR&GE / Yaralıyken Emekleyebilme
« : 09 Şubat 2019, 18:01:07 »
Hepinizin bildiği gibi ateşli silah ile veya yumruk ile isabet aldığımız da can barımızın tamamı bittiğinde yaralı durumuna düşeriz. Benim önerim şudur; Gövde altından bacak, ayak gibi gibi bölgelerden vurulduğumuzda emekleyebilmek, ancak ateşli silah ile kafadan isabet alırsak yaralı durumunda hiçbir şekilde bulunduğumuz bölgede aynen şu an ki sistem gibi hareket edemememiz bir nevi önerimdir. Yumruk ile isabet alıp yaralı durumuna düştüğümüz de ise, her şekilde emekleyebilme sistemini öneriyorum.

7
Okunmuş AR&GE / Yeni Yıl (Yılbaşı Etiketi)
« : 31 Ocak 2019, 00:01:40 »
Forum üzerinde herhangi bir konuya yanıt verdiğimiz vakit, orada belli bir şekilde karakter ismimiz, levelimiz vesaile yazar. Benim önerim her yeni yılı atladığımızda, forum temasına hangi yıldaysak o yılbaşında oyunda olduğumuzu belirten bir etiketin eklenmesidir. Örnek vermek gerekirse, karakter ismimizin hemen üstüne bu etiket eklenebilir.

8
başarılar

9
Birlik Tanıtımları Arşiv / Ynt: Ganton Mezarlığı
« : 28 Ocak 2019, 23:30:33 »
başarılar, bırakmayın

10
Ekran Görüntüleri Arşiv / Ynt: pd arşiv
« : 28 Ocak 2019, 23:27:15 »
benim zencim ne kayıtlar almış öyle

Sayfa: 1 2 3 ... 11