LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Dizayn önerisi

Başlatan NOX, 23 Temmuz 2025, 15:12:09

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

ULSA
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 26 Mayıs 2026, 01:23
Toplam Oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
İç dizayn tasarımı yaparken istediğimiz objeyi istediğimiz boyutta düzenleyip şekillendirebilsek mükemmel ve daha kolay olurdu.

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 31 Mayıs 2026, 14:24
Toplam Oynama: 224 gün, 8 saat
Birlik: (Yok)
Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.

Oyuncu
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 28 Ağustos 2025, 20:54
Toplam Oynama: 216 gün, 16 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 28 Ağustos 2025, 20:22
Toplam Oynama: 0 gün, 17 saat
Birlik: (Yok)
Alıntı yapılan: Vacanses de 87 - 23 Temmuz 2025, 19:28:24Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.

Partner
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 29 Mayıs 2026, 18:44
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)
Alıntı yapılan: notime2cry - 23 Temmuz 2025, 19:39:28
Alıntı yapılan: Vacanses de 87 - 23 Temmuz 2025, 19:28:24Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 11 Nisan 2026, 15:06
Toplam Oynama: 144 gün, 18 saat
Birlik: ***dem