LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

v15.6 Güncelleme Geçmişi

Başlatan Hera, 30 Eylül 2026, 17:51:02

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Management
Joan Perez Prisoner

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 27 Eylül 2026, 22:32
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)

Lv.34

Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 30 Ağustos 2026, 02:43
Toplam Oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 19 Ağustos 2026, 15:51
Toplam Oynama: 7 gün, 6 saat

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 23 Temmuz 2026, 11:27
Toplam Oynama: 30 gün, 4 saat
v15.6 Güncelleme Geçmişi



Yeni Yaralanma ve Ölüm Sistemi

Sunucumuzun yaralanma ve ölüm mekanikleri sıfırdan ele alındı. Önceden her saldırının sonucu aynı tek boyutlu "yaralandın, hastaneye gittin, para ödedin" döngüsünden ibaretti. Artık her saldırının kendine özgü bir sonucu, her oyuncunun eline geçen yeni bir hikâye anı, sağlık personeli için gerçek bir görev alanı ve özenle tasarlanmış bir ekonomik denge bulunuyor. Oyuncular yaralandıklarında yalnızca bir süreyi doldurmak yerine rol yapıyor, yaralarını sözlerle anlatıyor, sağlıkçıları bekliyor, arkadaşlarından yardım istiyor veya teslim olup hayata veda ediyor.

Sağlık ekibi hasta kurtaran gerçek bir aktör hâline geliyor; ilk yardım sertifikalı siviller sahada yardım edebiliyor; Sigorta Acentası şirketleri hayat sigortası satıyor; yeni oyuncular sisteme armağan sigortayla başlıyor. Ekranda, nametag üzerinde, HUD panelinde ve chat bildirimlerinde oyuncunun durumu canlı olarak takip edilebiliyor; öldüğünüzde arkanızda hadise yerinde kalan gerçek bir ceset bırakıyorsunuz.

Üç Aşamalı Yaralanma Modeli
  • Baygın: Yumruk, sopa, trafik kazası veya yüksekten düşme sonucu bu duruma düşersiniz. Beş dakika boyunca yerde yatar, ardından kendiliğinizden ayağa kalkarsınız. Eşya kaybı yaşamaz, faturaya muhatap olmazsınız.
  • Yaralı: Silah veya bıçakla vurulmak sizi bu duruma düşürür. Bu aşamada on dakika boyunca yerde kalarak sağlık ekibini bekleyebilir, ilk iki dakikadan sonra hayata veda etmeyi tercih edebilirsiniz.
  • Ölü: Yaralıyken tekrar ağır bir darbe almak veya yaralıyken kafadan vurulmak sizi doğrudan bu duruma geçirir. Bu aşamada on dakika boyunca yerde kalırsınız ve taşıdığınız silahlarla yasadışı eşyalarınızı kaybedersiniz.

Kanama Mekaniği
  • Silah ve bıçak saldırılarında düşük bir ihtimalle kanama başlar.
  • Kanayan bir karakterin sağlığı zamanla azalır ve müdahale edilmezse yaralı duruma düşebilir.
  • Bandaj eşyası kanamayı durdurmak için kullanılabilir.
  • İlk yardım çantası hem kanamayı durdurur hem sağlık puanını tamamen doldurur.
  • Her iki eşyayı da kendinize veya yakınınızdaki başka bir oyuncuya uygulayabilirsiniz.

Sağlık Ekibi ve İlk Yardım
  • LSFMD personeli ve ilk yardım sertifikalı siviller /stabilize [id] komutuyla yaralı birini stabilize edebilir; stabilize edilen hasta artık ölme riski taşımaz, eşyaları güvence altına alınır.
  • Doktorlar /treat [id] komutuyla (eski /iyilestir) yaralı veya baygın hastayı sahada ayağa kaldırabilir.
  • Sedyeye alınan hastalar otomatik stabilize edilir; taşıma sürecinde herhangi bir risk yaşamazsınız.

Yaralanma Açıklaması, Komutlar ve HUD Paneli
  • /setinjuries [metin] komutuyla yaralarınızı diğer oyunculara anlatabilirsiniz; bu açıklama hem nametag altında hem de /damages [kişi] (eski /hasarlar) ekranında görünür.
  • /bandage (/bandaj) komutuyla bandajı kendinize veya en yakın oyuncuya uygulayabilirsiniz.
  • Yaralandığınızda ekranın orta-alt bölümünde özel bir panel belirir; bu panel üzerinden yaralarınızı yazabilir, süreyi ekrandan takip edebilir, hazır olduğunuzda hayata veda edebilir veya öldükten sonra erken hastaneye gidebilirsiniz.
  • /acceptdeath komutu yaralıyken iki dakika sonra devreye girer.
  • /respawn komutu öldükten sonra iki dakika sonra aktif hâle gelir ve on dakika beklemek istemeyenler için erken hastane seçeneği sunar.

Hastane Faturaları ve Hayat Sigortası
  • Hastane faturaları artık sabit bir miktar değil; aldığınız hasara göre değişken hesaplanır.
  • Paranız yetmezse ücret kişisel ceza olarak yansır, tedavi gecikmez.
  • Devlet memurları tedaviden ücret ödemez.
  • Sigorta Acentası şirketleri /faturakes ile doksan günlük hayat sigortası satabilir; sigortalı oyuncuların faturaları büyük ölçüde düşer.
  • Yeni oluşturulan karakterler sisteme otuz gün ücretsiz hayat sigortasıyla başlar.
  • /stats ekranında ve MDC vatandaş sorgusunda sigorta durumu ile bitiş tarihi her zaman görünür.

Yeni Hasar Bildirimleri ve Kırmızı Nametag
  • Hasar aldığınızda chat üzerinden silah, vurulan bölge, hasar miktarı ve kalan toplam HP/Armour bilgisi bildirilir; TOG menüsünden bu bildirim kapatılabilir.
  • Hasar alan pedin nametag'i birkaç saniye kırmızıya döner.
  • Kanama aktifken ekran zaman zaman hafif kırmızıya boyanır.

Cesetler ve Ölüm Sebebi

Ölen oyuncuların cesedi hadise yerinde rastgele bir pozda kalmaya devam eder. Cesette ölüm sebebi otomatik olarak işaretlenir: ateşli silah yarası, kesici alet yarası, trafik kazası, düşme, darp gibi kategoriler. Bu sayede olay yerini inceleyen emniyet ve sağlık personeli yaşanan olayı çözümleyebilir, senaryo doğal bir biçimde sürdürülebilir.

Ceset Sistemi Güncellemeleri
  • Artık her cesette şu bilgiler tutuluyor: ceset yaşı (kaç zaman önce öldüğü), ölüm sebebi, ıslak/kuru durumu, cinsiyeti, yaşı, kimliğinin belli olup olmadığı ve çürüme durumu (taze, katılaşmış, çürümekte, iskeletleşmiş).
  • Yetkililer cesede otopsi yapabiliyor. Otopsi hem kimliği belirliyor hem de kimin yaptığını kayıt ediyor.
  • Cesetleri yerden tutup sürükleyebilirsiniz. Bırakmak için sağ tık yeterli. Eğer suya girip bırakırsanız ceset akıntıya kapılıp kayboluyor.
  • Cesedi aracın bagajına koyabilir, çıkartabilir ve bagajdaki cesetleri listeleyebilirsiniz. Araç patlarsa/suya düşerse içindeki cesetler de yok oluyor.
  • Yaralı sisteminden otomatik oluşan cesetler 1 saat sonra kendiliğinden kayboluyor.



Noticeboard (Pano) Sistemi

Sunucuya eklenen, oyuncuların şehir içinde ilan paylaşabilmesini sağlayan kapsamlı bir ilan panosu sistemidir. Sistem; evlerin, işyerlerinin, fraksiyon binalarının ve serbest sokak alanlarının içine yerleştirilebilen panolar üzerinden çalışır.
  • Bir panoya herkes yaklaşıp içeriğini görüntüleyebilir; ancak ilan ekleme ve pano yönetimi, panonun bulunduğu yere ve ayarlarına göre belirli yetkili kişilerle sınırlıdır.
  • Panolara metin, resim veya tarihli etkinlik şeklinde üç tipte ilan asılabilir.
  • Her ilana kategori etiketi verilebilir, önemli ilanlar moderatörler tarafından sabitlenebilir.
  • Oyuncular tek bir /noticeboard komutu veya yakın mesafede Y tuşu ile sistemin tüm özelliklerine ulaşabilir.



Atış Poligonu Yönetimi

Atış poligonu sistemi, oyuncuların kendi poligonlarını kurup yönetebileceği, arkadaşlarını davet ederek skor tabanlı turlar düzenleyebileceği esnek bir yapı olarak tasarlandı. /sr komutuyla erişilen sistem, işyeri sahiplerine mekânlarında profesyonel bir atış hizmeti sunma imkânı verirken, yetkili kullanıcıların da istedikleri alanda kurulum yapmasına olanak tanır.

Hedefler
  • Her oturumda farklı tiplerde hedef yerleştirilebilir; klasik atış hedeflerinden hacimli objelere kadar geniş bir seçenek mevcuttur.
  • Hedefler hareketli yapılabilir, tehlikeli olarak işaretlenip ceza hedefine dönüştürülebilir veya sadece süs amaçlı dekorasyon olarak kullanılabilir.
  • Her hedefin kendi puan değeri vardır ve isteyen kullanıcı özel model kodu girerek dilediği objeyi hedef olarak ekleyebilir.

Oyun Ayarları

Oyun akışını şekillendirmek için yöneticilere geniş bir ayar seti sunulmuştur:
  • Süre limiti ve mermi sınırı
  • Tek vuruş modu
  • Vurulan hedeflerin belirli süre sonra farklı konumda geri gelmesi
  • Kayıtlı düzenler arasında otomatik geçiş ve bu düzenlerin havuz filtresi ile seçimi
  • Hedef düzenleri kaydedilip istenildiğinde tek tuşla yüklenebilir, böylece her seferinde elle kurulum yapmaya gerek kalmaz.

Skor ve Panel
  • Skor tarafında isabet, ıska, ceza, ardışık kombo ve toplam atış gibi istatistikler tutulur; ardışık isabetlerde kombo bonusu devreye girer.
  • Oturum sonunda tüm katılımcılara detaylı bir sonuç tablosu gösterilir.
  • Yöneticiler oturumu kapatmadan skorları sıfırlayıp yeni bir tur başlatabildiği için hızlı ardışık yarışmalar kolayca düzenlenebilir.
  • Ekranın sağ alt köşesindeki poligon paneli; oturum durumu, geri sayım, hedef sayıları, kalan mermi, aktif kombo ve mod bilgilerini anlık olarak gösterir.
  • Davet sistemi, katılımcı yönetimi, rol atama ve kişisel tercihlerin (atış mesajlarını görme/gizleme gibi) tamamen kullanıcıya bırakılmış olduğunu da söylemek isteriz.



Diğer
  • /to ve /tolow sohbet baloncuğu çıkmaması sorunu çözüldü.
  • MDC karakter sorgulamada APB tikleri otomatik kapalı gelecek.
  • /dominions komutu eklendi. Hakimiyet kurulmuş işyerlerini görebiliyorsunuz.
  • Ev parmak izlerinde yanlış kanıt zamanı gözükmesi düzeltildi.