LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

v14.1 Güncelleme Geçmişi

Başlatan Hera, 30 Eylül 2026, 17:38:06

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Management
Joan Perez Prisoner

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 27 Eylül 2026, 22:32
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)

Lv.34

Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 30 Ağustos 2026, 02:43
Toplam Oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 19 Ağustos 2026, 15:51
Toplam Oynama: 7 gün, 6 saat

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 23 Temmuz 2026, 11:27
Toplam Oynama: 30 gün, 4 saat
v14.1 Güncelleme Geçmişi



Mobilya (Mapping) Sistemi Güncellemesi

Gruplandırma, Alpha, Nocollision, Dynamic ayarları

Artık seçili mobilyanın modelini doğrudan değiştirebilir (/msel [id] model [model_adı]), fizik özelliği vererek yer çekimi etkisi/düşmesini/çevre fiziklerden etkilenmesini sağlayabilir (/msel [id] dynamic), çarpışmasını kapatabilir (/msel [id] nocoll) veya saydamlık ayarlayabilirsiniz (/msel [id] alpha [10-255]). Birden fazla mobilyayı tek bir gruba ekleyip toplu işlem yapabilirsiniz.
  • Mobilyayı gruba eklemek için /msel [id] group [grup_adı], gruptan çıkarmak için /msel [id] group yazmanız yeterli.
  • Gruplar için /mgroup komutu ile toplu düzenleme, kopyalama, silme, fizik açma/kapama, collision kapatma, alpha ayarlama ve model değiştirme işlemleri yapılabiliyor. /mgroup [grup] edit kullandığınızda gruptaki tüm objeleri birlikte hareket ettirebilirsiniz.
  • /mgroupall [grup_adı] komutu ile bulunduğunuz binadaki tüm objeleri tek bir gruba atayabilirsiniz. Unutmayın ki bu işlemin geri dönüşü yoktur, önceki gruplandırmaların hepsi değişir. /mgroupall 0 ile tüm gruplandırmalar kaldırılabilir.
  • Bir objeyi birden fazla gruba koyabilirsiniz.

Not: Dinamik objelerin hareketleri bölgeye yeni gelenlerle senkronize edilmez ve bölgedekilere eşit senkronizasyon garanti değildir. Dinamik objeler her modelde çalışmayacaktır. Genel olarak gerçekten fiziği olabilecek modellerde işe yaramaktadır. Örneğin futbol topu, bowling topu, pinpon gibi.



Yerel ID Sistemi

Objeleri düzenlerken uzun (7 haneli) ID'ler yazmak zorunda kalmamanız için, ekranınızda render edilen her obje için size özel yerel ID'ler oluşturulur. Her objeye otomatik olarak kısa bir yerel ID atanır (.1, .2, .3 gibi). Bu ID'ler yalnızca size özeldir ve F10 ile obje bilgilerinde görüntülenebilir. Komutlarda normal obje ID'si yerine bu yerel ID'leri kullanabilirsiniz.

Örnekler:
  • /msel .1 edit
  • /msel .3 copy

Bir ID'nin yerel olduğunu belirtmek için başına nokta (.) koymanız yeterlidir.

Ayrıca son düzenlediğiniz obje üzerinde işlem yapmak için ID girmeniz gerekmez.

Örnekler:
  • /msel edit | /mgroup edit
  • /msel alpha 128 | /mgroup alpha 128
  • /msel group bar



Diğer
  • Yere atılan eşyaların objeleri artık içinden geçilebilir ve daha şeffaf.
  • Yere atılan eşyaların geçerli bir görünümü yoksa otomatik olarak paket görünümünü alacak.
  • CTRL/ALT/SHIFT tuşlarının keylere atanamaması düzeltildi.
  • Tork yönetimi sisteminde bildirilen hatalar düzeltildi.
  • Birim mola durumundayken telsiz bildirimleri gelecek, çağrılara kapalıysa gelmemeye devam ediyor.