LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Brawl politika ve sistemi HK.

Başlatan PRINCIPLES, 12 Mart 2026, 00:17:26

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

3D Designer
Bu argenin önemi aslında kritik, illegal rollerin neredeyse şu anda tamamını kapsayan ve işleyişini sürdüren bir politika. Yakın zamanda brawl hasarlarına gelen bir güncelleme olmasına rağmen hala brawlda üstünlük büyük bir çoğunlukla kas puanı yüksek olan tarafta. Elbette kas puanı olan kişi dayak yesin brawlda diğer tarafla eşit olsun demiyoruz. Buna farklı bir güncelleme gerek. Bir brawl esnasında muşta ile yüksek puanlı birisinden yenen hasar ortalama 10/20 arasında gidip geliyor. Böyle bir durumda pekte bir imkan olmuyor, istediği kadar iyi dövüşsün maksimum 5-6 yumruk sonrasında yaralı hale dönüyor. Böyle bir durumda dayak yiyen tarafın kaçmaktan veya yaralıya düşmektan başka çaresi yok. Şimdi gelelim şu kısıma. Bütün bu aşağılanmaları yemiş ve üstüne dayak yemiş oyuncunun bir müdahale hakkı olamaması. Diğer taraf sadece kas puanı sayesinde üstünlük kurabilirken diğer tarafın elinden hiç bir şey gelmiyor. Buna bir farklılık gerek. Muşta kullanmak basit bir şey olmaktan çıkmalı, rolsel olarak kolluk kuvvetlerinde bile düşmanlık sebebi sağlayan bıçak aleti ile muşta aleti aynı kategoriye girerken politika işleyişi kısmında bu böyle ilerlemiyor. Mantıksal ve realistik açıdan baktığımızda yumrukların sallandığı bir yerde kendini daha üste çıkartmak için kullanabilecek şeylerin başında kesici aletler, bıçaklar geliyor. Bıçak bu noktada üstünlük aletiyken şuanda bulunan sisteme göre hiç bir üstünlük sağlamıyor. Yani kas puanı yüksek birisine çekilen bıçağın ona karşı hiç bir üstünlük kuramaması ve üstüne üstlük bıçağın karşı tarafa düşmanlık geçerliliği sunması göz önüne alındığında bıçağın saçma bir şekilde bıçak çeken tarafı daha da kötü duruma getiriyor. Gel gelelim bıçağıda geçip artık olayın daha da ileri seviyesine, silahların çıktığı yere. Şuan ki politikaya göre bıçak bir tür düşmanlık sebebi. Düşmanlığımızın olduğu kişiye ateş etme hakkına sahibiz. Fakat bıçak ile muşta aynı görevi görürken niçin sadece bıçak düşmanlık sebebi oluyor? Yine de Rina Roleplay yeni oyunculara tamamen açık bir sunucu. Buraya sonradan başlayan bir oyuncu eski oyuncular gibi kas puanlarına erişebilmesi için epey vakit geçirmeli. Bu vakit geçene kadar eski oyuncular katlanarak kas puanını arttırmaya devam ediyor. Yani işin sonucu tamamen bir döngü. Amerika gibi bir yerde rol yaptığımızı, silah popülasyonunun bu kadar fazla olduğunu göz önüne alırsak bu tarz yerlerde kendini savunma yani nefsi müdafa hakkı doğmalı. Asıl bu noktada oyuncular devreye giriyor, bu arge muhtemel olarak yüksek kas puanı olan kişilerin tamamen karşı çıkacağı bir arge olacaktır. Yine de oyuncuları buraya tarafsız bir bakış açısıyla yazmalarını, artık bu oyunun sadece kazanıp kaybetmek işleyişinden çıkıp gerçekten bir rol ortamı olduğunu farketmeleri gerektiğini düşünüyorum.


Gelelim bu kadar uzun bir argeyi okumayacak kadar vakti değerli insanlara, işin kısası şu; Sunucu içerisinde dönen brawlarda kas puanı üstün olanın her zaman kazanmak için daha fazla şansı olduğu gerçeğinin değişmesi gerektiğinin ve brawlda aşırı üstünlük sağlayan muştanın bıçak ile aynı değeri görmesi gerektiğini savunan "kısa" bir yazıdır.

Buna yapabileceğimiz çözümler yazılardan da az çok anlaşılabileceği gibi, brawların artık çok daha büyük sonuçlar çıkarabileceği yönünde politikalar getirebilmektir. Yani oyuncular bir kavgaya girmeden önce tekrardan düşünmeleri zorunda olduklarının farkında olmaları ve sadece bir trafik kazası sonrası bile edilen küfür üzerine brawl çıkartmamaları gerektiğinin farkında olmalarıdır. Muştanın bıçak ile aynı kritik değeri görmesi gerektiği gerçeği bu gelebilecek politikalar arasından yalnızca birisidir. Politika bu konuda ucu açık bırakılmayıp, gerçek bir cevap verebilmeli. Bu konuda sistem önerilerini ve politika önerilerini ise bu argenin altında olgunca yazıp öneri sunabilecek oyuncularımız sağlayacaktır.

Konunun tartışmaya açık olduğunu ve argeyi yazan tarafın, bizim eksiklerimiz ve yanlışlarımızın olabileceği gerçeğini hatırlatmak isterim.

Oyuncu
Argeyi hazırlayan taraflardan birisi olarak kendi fikirlerimi belirtmek isterim. Bu politikanın değişmesi ile olaylar tamamen rahata erecek diye bir şey yoktur. Bu işin sonucunda oyuncular bunu çok farklı kullanabilir. Bu konuda çok detaylı bir politika ihtiyacı var. Argede yazmayıp olabilecek bir farklı senaryo ise bıçağın muşta ile eşitlenmesi yerine bıçağın daha üstün olmasını sağlamak olabilir. Bıçağın hasarının böyle basit olmayıp kas puanının etkilemeyeceği bir hasar sisteminin olduğu ve daha yüksek bir hasar sisteminin olduğu halini görebiliriz.

Oyuncu
#2
 :like:  muşta kullanarak brawl başlatan kişilere bıçaktaki gibi aynı şekilde cana kast ettiğini düşünerek düşmanlık alma ve silahla karşılık verebilme hakkı doğmalıdır. Çünkü mantıklı bakıldığında kas puanı yüksek bir oyuncu yeri geldiğinde size bir silahın verebileceği hasardan bile fazla vurabilmektedir.

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 27 Nisan 2026, 08:40
Toplam Oynama: 42 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 24 Nisan 2026, 20:14
Toplam Oynama: 0 gün, 13 saat
Birlik: (Yok)

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Haziran 2026, 22:36
Toplam Oynama: 309 gün, 20 saat
Birlik: (Yok)
destek kardesim bunedir ya adam mustayla kafamıza 30 40 vuruyo cana kast ediyor....

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 06 Ekim 2025, 21:42
Toplam Oynama: 79 gün, 9 saat
Birlik: (Yok)

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Haziran 2026, 02:34
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)

LSPD
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 03 Haziran 2026, 22:48
Toplam Oynama: 64 gün, 2 saat
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 28 Mayıs 2026, 23:29
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 18 Nisan 2026, 14:32
Toplam Oynama: 219 gün, 17 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 28 Mart 2026, 17:20
Toplam Oynama: 3 gün, 2 saat
Birlik: (Yok)