LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk

Başlatan CAKIR, 05 Mart 2026, 22:09:03

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Partner
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 04 Haziran 2026, 01:06
Toplam Oynama: 97 gün, 4 saat

Lv.28

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 01 Haziran 2026, 20:47
Toplam Oynama: 1 gün, 10 saat
Birlik: (Yok)

Lv.28

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 01 Haziran 2026, 20:44
Toplam Oynama: 0 gün, 17 saat
Birlik: (Yok)
Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir

Forum Moderator

Lv.24

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: Oyunda
Toplam Oynama: 84 gün, 3 saat
Birlik: Rhein Syndikat
Alıntı yapılan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir

destek


VIP+
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 31 Mayıs 2026, 23:57
Toplam Oynama: 0 gün, 9 saat
Birlik: (Yok)

VIP+

Lv.27

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Mayıs 2026, 11:21
Toplam Oynama: 2 gün, 6 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 02 Mayıs 2026, 17:11
Toplam Oynama: 0 gün, 10 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 02 Mayıs 2026, 17:10
Toplam Oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)

VIP+
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 29 Mayıs 2026, 12:44
Toplam Oynama: 0 gün, 0 saat
Birlik: (Yok)
Söylecek kelime bulamıyorum bunu anlatamaya bir kağıt bir kalem yetmez  :cheers:

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 08 Mayıs 2026, 16:33
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)


VIP+
#8
İsmi "yorgunluk" olarak adlandırılmış olsa da, sistemin temel amacı yorgunluk mekanizması oluşturmak değildir. Bu güncellemenin getirilmesindeki asıl neden, tek bir oyuncunun birden fazla kişiye karşı gerçekçilikten uzak şekilde üstünlük kurmasını engellemektir.

Bu bağlamda yazdığınız öneri, getirilen güncellemenin temel amacını göz ardı etmek anlamına gelmektedir. Ayrıca önerdiğiniz sistemin mevcut altyapı içerisinde uygulanabilirliği de oldukça tartışmalıdır.

Oyunda bulunan gym sistemi, karakterler arasındaki güç dengesini belirleyen temel unsurdur. Ne demek istiyorum, açıklayayım. Total 100K puanı olan birisi 0 olan birine X vuruyorsa, totali 50K olan birisi de 0 olan birine X vuruyor. Örneğin; 100K, 50K ve 1K dayanıklılığa sahip üç farklı karakterin dahil olduğu ortak bir brawl senaryosunda, önerdiğiniz mekanizmanın nasıl sağlıklı bir şekilde işlemesi planlanmaktadır? Bu noktada sistemin pratikte nasıl uygulanacağına dair ciddi belirsizlikler bulunmaktadır.

Oyuncu
Alıntı yapılan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir
destekliyorum