LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Mimarlık İçin Kolaylık

Başlatan Harkan, 22 Ocak 2026, 16:36:04

« önceki - sonraki »

0 Üyeler ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 02 Haziran 2026, 20:08
Toplam Oynama: 46 gün, 2 saat
Birlik: ECLIPSE
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 24 Mayıs 2026, 19:55
Toplam Oynama: 19 gün, 23 saat
Birlik: MissT
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Mayıs 2026, 18:44
Toplam Oynama: 0 gün, 3 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 16 Nisan 2026, 02:20
Toplam Oynama: 0 gün, 23 saat
Birlik: (Yok)
Merhabalar, konu başladığında söylediğim gibi mimarlık (interior yapımı ile uğraşanlar) için çok kolay ve bence gerçekten gerekli olan bir fikir aklıma geldi.

İlk olarak fikrin gerekliliği ve neden interior yapımını kolaylaştıracağından bahsedeceğim:

    Fikir tam olarak şudur: Aynı bildiğimiz vanilla map fakat binalar yok. Bu ilk bakışta bir minecraft map'i gibi gözükse de aslında öyle değil. Vanilla map üstünde binalar, yani yapılar, bulunuyor. Bunları kaldırırsak herkesin istediği işyeri/ev binalarına kendi arsasına kadar bir yer olacak şekilde ev yapabilecektir.

    Bunun fikrin neden gerekmesinin sebebi de şudur: Bu binalar birçok kişinin MLO tarzı yerler yapmalarını engelliyor. Mesela en kolay örnek olarak, kişi kendi evinin balkonunu yapıyor. Fakat, interior içerisinde yaptığı evin balkonu normaline göre daha yüksek bir yerde kalmak zorunda çünkü yer hizasında yapmaya kalkarsa orada kendi evinin yapısı var. Bundan dolayı bu binasız interior'un gerekliliği var.

    Şimdi, farklı bir açıdan konuşursak, yani işyerleri için. Bu sistem gerçekten büyük bir gereklilik.

    Kişi, işyerini yaparken kendi işletmesini genel olarak kaldırımdan başlatmak istiyor. Fakat, kaldırıma yapamadığı için direkt yolun ortasına yapıyor o da güzel bir görüntü çıkarmıyor ve saçmalaşıyor. Bunun içinde eğer map'de bir bina olmazsa istediğimiz gibi binayı en baştan kendi yapının olduğu yere yapabiliriz.

    Tabii ki bunun seçilemeyen bir seçenek olması saçma olurdu. Bundan dolayı bu sorunu çözmek için bu boş(binaların olmadığı) map'i interior seçim kısmına ekleyerek sorunu çözebiliriz. Opsiyonel olur ve isteyen kişi yapar veya yapmaz.


Bu kadar yazıyı okumaya üşenen kişiler olur diye alta kısa ve öz halini bırakıyorum.
  • Kişi istemek yapıların olmadığı map
  • Kişi interior işini kolaylaştırmak
  • Kişi istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Kişi yer hizasını interior yapmak istemek.
  • Kişi istemek yapıların olmadığı map
  • Kişi interior işini kolaylaştırmak
  • Kişi istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Kişi yer hizasını interior yapmak istemek.

Partner
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 29 Mayıs 2026, 18:44
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Birlik: (Yok)
yapılabilse güzel olabilir, zemin kat evler için yol hizasında olmak keyifli olur. Ayrıca özet kısmında ARGE'ni okumayanları aşalayıcı bir tavırla komiklik yapıyormuşcasına bir şeyler yazman pek olmamış, ARGE'nin ciddiyetini bozmuş.
Alıntı yapılan: Harkan - 22 Ocak 2026, 16:36:04Bu kadar yazıyı okumaya üşenen kişiler olur diye alta kısa ve öz halini bırakıyorum.
  • Maymun istemek yapıların olmadığı map
  • Maymun interior işini kolaylaştırmak
  • Maymun istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Maymun yer hizasını interior yapmak istemek.
  • Maymun istemek yapıların olmadığı map
  • Maymun interior işini kolaylaştırmak
  • Maymun istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Maymun yer hizasını interior yapmak istemek.


Oyuncu
eğer yapılabiliyorsa destek

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 02 Haziran 2026, 20:08
Toplam Oynama: 46 gün, 2 saat
Birlik: ECLIPSE
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 24 Mayıs 2026, 19:55
Toplam Oynama: 19 gün, 23 saat
Birlik: MissT
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Mayıs 2026, 18:44
Toplam Oynama: 0 gün, 3 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 16 Nisan 2026, 02:20
Toplam Oynama: 0 gün, 23 saat
Birlik: (Yok)
Alıntı yapılan: Sizophrens - 22 Ocak 2026, 17:18:41yapılabilse güzel olabilir, zemin kat evler için yol hizasında olmak keyifli olur. Ayrıca özet kısmında ARGE'ni okumayanları aşalayıcı bir tavırla komiklik yapıyormuşcasına bir şeyler yazman pek olmamış, ARGE'nin ciddiyetini bozmuş.
Alıntı yapılan: Harkan - 22 Ocak 2026, 16:36:04Bu kadar yazıyı okumaya üşenen kişiler olur diye alta kısa ve öz halini bırakıyorum.
  • Maymun istemek yapıların olmadığı map
  • Maymun interior işini kolaylaştırmak
  • Maymun istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Maymun yer hizasını interior yapmak istemek.
  • Maymun istemek yapıların olmadığı map
  • Maymun interior işini kolaylaştırmak
  • Maymun istenilen map'i binanın olduğu yere yapmak
  • Maymun yer hizasını interior yapmak istemek.


Aklımdaki daha çok genel meme'leri(ben basit bir adamım muzu soyar ve yerim) yaşatmaktı ama madem ki yanlış anlaşılma kapasitesine sahip değiştirmek daha iyi olur.

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 31 Mayıs 2026, 14:24
Toplam Oynama: 224 gün, 8 saat
Birlik: (Yok)

Oyuncu
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 02 Haziran 2026, 20:08
Toplam Oynama: 46 gün, 2 saat
Birlik: ECLIPSE
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 24 Mayıs 2026, 19:55
Toplam Oynama: 19 gün, 23 saat
Birlik: MissT
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Mayıs 2026, 18:44
Toplam Oynama: 0 gün, 3 saat
Birlik: (Yok)
Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 16 Nisan 2026, 02:20
Toplam Oynama: 0 gün, 23 saat
Birlik: (Yok)

Management

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Haziran 2026, 23:57
Toplam Oynama: 29 gün, 22 saat

Lv.34

Cinsiyet:

Erkek

Son Giriş: 03 Haziran 2026, 23:12
Toplam Oynama: 0 gün, 1 saat
Cinsiyet:

Kadın

Son Giriş: 04 Mayıs 2026, 17:38
Toplam Oynama: 7 gün, 5 saat
Dışarıya prop-by-prop olarak harita tasarlamak optimizasyon olarak bir çok sorun birlikte getirecektir. Geçici olarak obje koyulmasına env veya obje paketiyle izin veriyoruz ancak kalıcı objeye asla izin vermeyi düşünmüyoruz.