LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Menü

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır. Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz.

İletileri Göster Menü

Mesajlar - unenaden

#1
Okunmuş AR&GE / Ynt: Yaralı Rolleri
30 Ocak 2026, 19:12:17
Araçlar için daha fazla cezalar eklenir ve araç hızları kısıtlanırsa dediğiniz sorun da olmaz.
#2
Okunmuş AR&GE / Rol Çeşitliliği
30 Ocak 2026, 19:09:13
Sunucudaki yaralı rolleri neredeyse yok denecek kadar az. Kişilerin sistemede yansıdığı gibi nereden ve nasıl yaralandığını anlayabiliyoruz diye biliyorum. (Örneğin araçtan ve bacak bölgesinden gibi) Ve ya araç yaralanmalarında bölge bile olmasa araç olduğu belli oluyor. Sistemdeki bu duruma göre /elver gibi bir komut ile bazı yaralanmalarda işe yarar diğer yaralanmalarda kişi mecburen LSFMD bekler ve eğer aktif personel yok ise helper desteği ile birlikte kalkabilir. LSFMD rolleri çoğalır ve rol kalitesi artar.
#3
Okunmuş AR&GE / Puanlama Uygulaması
26 Ocak 2026, 22:08:22
İşyerlerini puanlayabileceğimiz bir uygulama gelse ve işyerlerinin puanlarına göre bir değerde gözükse güzel olabilir. Herkes puanlayabilecek ancak bunlar rol ss ile olur. Bir kanal açılır ve bir işyerinin puanlama talebi olur ve puanlama yapacak kullanıcı rol ss lerini atar ve yıldızını söyler. Rol var ise ve kanıtlar yeterli ise bu uygulamaya ve ya aktifisyerleri kısmına yansır.
#4
Çöpçülük mesleğinde rotanın değişikliğe gitmesini öneriyorum. Özellikle vespucci gibi bölgelerde çok fazla kazaya ve cr durumuna sebebiyet veriyor.
#5
Alıntı yapılan: DejawuS - 23 Ocak 2026, 16:57:33
Alıntı yapılan: unenaden - 23 Ocak 2026, 14:49:42
Alıntı yapılan: DejawuS - 23 Ocak 2026, 14:31:56Mapi amazon ormanlarına çevirip sunucunun ismini de green rina yaparsak on numara beş yıldız olur
Alakasını anlatır mısınız? Sistemsel olarak role çeşitlik katabileceği için böyle bir öneride bulundum ve dalga geçiyorsunuz. Mantıksız ise mantıksız diyip geçebilirsiniz.

Green Hell adında bir oyun var, bahsettiğiniz sistemin çok benzeri oyunun temelini oluşturuyor ve alışması oynaması zor bir oyun. Dalga geçmek gibi bir amacım yok, sadece ufak bir teşbih. Yanlış anlaşıldıysa kusura bakma.

Anladım, anladım. Sorun değil. Ancak o oyun ile tabii ki uzaktan yakından alakası olacak bir sistem önerim yok. Sadece işyerlerinin öneminin artması ve rol çeşitliliği için. Bence günlük rutin tarzında bu sistem güzel olabilir.
#6
Alıntı yapılan: DejawuS - 23 Ocak 2026, 14:31:56Mapi amazon ormanlarına çevirip sunucunun ismini de green rina yaparsak on numara beş yıldız olur
Alakasını anlatır mısınız? Sistemsel olarak role çeşitlik katabileceği için böyle bir öneride bulundum ve dalga geçiyorsunuz. Mantıksız ise mantıksız diyip geçebilirsiniz.
#7
Evet, evdede yapabilecekleri bir sistemden bahsetmek istedim.
#8
Özet: Mevcut sistemde sadece "Açlık/Susuzluk" barını doldurmak üzerine kurulu olan yapının; besin değerleri, sağlık riskleri ve spor salonu (GYM) entegrasyonu ile derinleştirilmesi önerisidir. Bu sistem, restoran rollerini canlandırmayı ve oyuncuları daha gerçekçi beslenmeye teşvik etmeyi amaçlar.

1. Detaylı Metabolizma ve Besin Değerleri
Mevcut sistemdeki tek düze "Açlık Doldurma" mantığı yerine, tüketilen yiyeceklerin karakterin kan değerlerine etki etmesi önerilmektedir.

Şeker ve Tansiyon Dengesi: Sürekli şekerli veya yağlı yiyecekler tüketmek (örn: sadece çikolata veya fast-food ile beslenmek), karakterin enerji patlaması yaşayıp ardından aniden yorulmasına (stamina düşüşü) veya uzun vadede sağlık sorunları yaşamasına neden olabilir. Ya da daha hızlı hastalığa kapılma gibi olabilir.

Hastalık Riski: Dengesiz beslenen karakterlerin bağışıklık sistemi zayıflayabilir. Bu durum, karakterin daha kolay hastalanmasına, koşarken daha çabuk yorulmasına veya can yenilenmesinin yavaşlamasına yol açabilir.

2. Market vs. Restoran Dengesi (Ekonomi Canlandırma)
Oyuncuların sadece marketten ucuza sandviç alıp günü geçirmesini engellemek ve restoran rollerini (işletmeci/aşçı) değerli kılmak için şu değişiklikler önerilmektedir:

Market Ürünleri: Marketten alınan hazır gıdalar (kraker, sandviç vb.) açlık barını daha az doldurmalı ve "Sağlıksız Besin" kategorisinde olmalıdır. Sürekli bunlarla beslenmek karakterin daha hızlı hasta olmasına yol açıp bozabilir.

Restoran Yemekleri: Oyuncu işletmesi olan restoranlarda pişen sıcak yemekler, açlık barını tamamen doldurmalı ve karakterin genel sağlığına (Health) pozitif etki etmelidir. Bu sayede oyuncular restoranlara gitmeye ve sosyal role girmeye teşvik edilir.

3. GYM ve Protein Entegrasyonu (Stat Gelişimi)
Spor salonu (GYM) sistemi ile yemek sistemi birbirine entegre edilmelidir.

Protein Odaklı Beslenme: Karakter, et, tavuk, yumurta gibi protein ağırlıklı besinler tükettiğinde, belirli bir süre boyunca (örn: 1 saat) GYM'de yapacağı antrenmanlardan x1.5 veya x2 daha fazla kas puanı (Muscle/Strength) kazanmalıdır.

Karbonhidrat Etkisi: Enerji veren yiyecekler (makarna, pilav vb.) ise antrenman sırasındaki stamina kaybını azaltarak daha uzun süre spor yapmaya olanak tanıyabilir.

Sistemin Sunucuya Katkıları:
Rol Çeşitliliği: Restoranlar sadece "para kazanma yeri" değil, oyuncuların zorunlu uğrak noktası haline gelir. Aşçılık ve garsonluk rolleri değer kazanır.

Gerçekçilik: Karakter gelişimi sadece "tuşa basmak" değil, bir yaşam tarzı (diyet + spor) gerektirir.

Ekonomi Döngüsü: Oyuncular parayı sadece arabaya/silaha değil, kaliteli yemeğe de harcamak zorunda kalır.
#10
Alıntı yapılan: Sizophrens - 21 Ocak 2026, 13:26:07RDE'den ban yemek nasıl bir mola? 5-6-7 aylık mola mı?  Zaten bu gibi durumlar için RDE getirildi.

Evet sayılabilir gene de. Sonuçta kişi herhangi bir eylem yapmıyor. Sadece bekliyor ve açılıyor. Kişinin aktif bir şekilde yaptığı birşey yok. Benim anlatmak istediğim sistemde kullanıcı illa bununla uğraşıyor ve en azından cezamı aldım gibi bir kafaya girebiliyor. Ancak ben şuan bana aşırı bir yorum katmadan jail yiyen bir kişinin jailden çıktıktan sonra o ban yeme sınırına gelmemiş ise ve troll bir oyuncu ise trolünü kestiğini görmedim.