Kesinlikle destekliyorum acil şekilde maduriyetin giderilmesi adına bu bölgeye madenlerin spawn olmaması lazım.
Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır. Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz.
#2
Okunmuş AR&GE / Ynt: Silahçılığın Legal kalmasını sağlamak adına silah craft yetkisi hk.
04 Ekim 2026, 16:21:37
Kesinlikle katılıyorum
#3
Okunmuş AR&GE / [AR-GE] FiveM Sync Sorunlarının Araştırılması ve İyileştirilmesi
24 Eylül 2026, 00:40:19
Merhaba,
Bu AR-GE'yi son zamanlarda sıkça karşılaşılan ve hepimizin "FiveM Sync" olarak bildiği sorunla ilgili açmış bulunmaktayım. Buradaki amacım yaşanan her farklı görüntünün doğrudan "sync vardı" denilerek açıklanması veya oyuncuların yaptığı hataların bu gerekçeyle geçerli sayılması değildir.
Özellikle araç kazaları ve temaslarında aynı olayın iki oyuncunun ekranında farklı şekilde gerçekleşebildiğinin değerlendirmelerde göz önünde bulundurulması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin bir oyuncu kendi ekranında başka bir aracın kendisine çarptığını görebilirken, karşı tarafın ekranında ilgili araç hiç görünmeyebilir veya herhangi bir çarpışma fiziği oluşmadan yoluna devam edebilir. Böyle bir durumda yalnızca tek tarafın POV kaydı üzerinden kesin bir sonuca varılması, yaşanan teknik problemi tam olarak yansıtmayabilir.
Bu nedenle sync şüphesi bulunan olaylarda imkan dahilinde iki tarafın POV kayıtlarının, olay saatinin ve bağlantı durumlarının birlikte incelenmesinin daha sağlıklı olacağını düşünüyorum. Kayıtlarda araçların konumu, çarpışma sonrası oluşan fiziksel tepki, hız kaybı veya oyuncuların birbirlerini görüp görmediği gibi detaylar da değerlendirmeye dahil edilebilir.
Buradaki amaç sync problemini bir savunma yöntemi haline getirmek değil, gerçekten yaşanan teknik sorunlarla oyuncu kaynaklı hataların birbirinden ayrılabilmesini sağlamaktır. Aksi halde kendi ekranında karşı tarafı görmeyen veya olayı tamamen farklı yaşayan bir oyuncu, yalnızca diğer tarafın kaydında görünen durum nedeniyle ceza alabiliyor. Bu da devam eden aktif rollerde farklı problemlerin ortaya çıkmasına neden olabiliyor.
Bu tarz olaylarda mümkün olduğunca birden fazla kayıt ve teknik detay üzerinden değerlendirme yapılmasının daha objektif sonuçlar ortaya çıkaracağını düşünüyorum. Böylelikle hem "sync" gerekçesinin gereksiz şekilde kullanılmasının önüne geçilebilir hem de gerçekten senkronizasyon problemi yaşayan oyuncuların haksız şekilde cezalandırılması engellenebilir.
Teşekkürler.
Bu AR-GE'yi son zamanlarda sıkça karşılaşılan ve hepimizin "FiveM Sync" olarak bildiği sorunla ilgili açmış bulunmaktayım. Buradaki amacım yaşanan her farklı görüntünün doğrudan "sync vardı" denilerek açıklanması veya oyuncuların yaptığı hataların bu gerekçeyle geçerli sayılması değildir.
Özellikle araç kazaları ve temaslarında aynı olayın iki oyuncunun ekranında farklı şekilde gerçekleşebildiğinin değerlendirmelerde göz önünde bulundurulması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin bir oyuncu kendi ekranında başka bir aracın kendisine çarptığını görebilirken, karşı tarafın ekranında ilgili araç hiç görünmeyebilir veya herhangi bir çarpışma fiziği oluşmadan yoluna devam edebilir. Böyle bir durumda yalnızca tek tarafın POV kaydı üzerinden kesin bir sonuca varılması, yaşanan teknik problemi tam olarak yansıtmayabilir.
Bu nedenle sync şüphesi bulunan olaylarda imkan dahilinde iki tarafın POV kayıtlarının, olay saatinin ve bağlantı durumlarının birlikte incelenmesinin daha sağlıklı olacağını düşünüyorum. Kayıtlarda araçların konumu, çarpışma sonrası oluşan fiziksel tepki, hız kaybı veya oyuncuların birbirlerini görüp görmediği gibi detaylar da değerlendirmeye dahil edilebilir.
Buradaki amaç sync problemini bir savunma yöntemi haline getirmek değil, gerçekten yaşanan teknik sorunlarla oyuncu kaynaklı hataların birbirinden ayrılabilmesini sağlamaktır. Aksi halde kendi ekranında karşı tarafı görmeyen veya olayı tamamen farklı yaşayan bir oyuncu, yalnızca diğer tarafın kaydında görünen durum nedeniyle ceza alabiliyor. Bu da devam eden aktif rollerde farklı problemlerin ortaya çıkmasına neden olabiliyor.
Bu tarz olaylarda mümkün olduğunca birden fazla kayıt ve teknik detay üzerinden değerlendirme yapılmasının daha objektif sonuçlar ortaya çıkaracağını düşünüyorum. Böylelikle hem "sync" gerekçesinin gereksiz şekilde kullanılmasının önüne geçilebilir hem de gerçekten senkronizasyon problemi yaşayan oyuncuların haksız şekilde cezalandırılması engellenebilir.
Teşekkürler.
#4
Okunmuş AR&GE / Ynt: [AR-GE] Silahçı İşletmelerini Kasa Başından Kurtaracak Bir Ticaret Döngüsü
07 Eylül 2026, 20:47:17
Gelişim ile daha gerçekçi rol için kesinlikle destekliyorum





