mantıklı bize ilgili veya ilgisiz davranan adminlere ona göre yıldızlama puanlama yapabilmeliyiz. Feast uygulamasındaki taksiciye verdiğimiz puan ve not gibi. İsteyen ıc ooc parada verebilir ama bu iş biraz rüşvete dönebilir. O yüzden bakiye ve para verme konusunu desteklemedim çünkü bu iş gönüllülük esasına dayalı yapılıyor. Puanlama tam destek.
Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır. Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz.
#2
Araştırma & Geliştirme / Kelepçeyi verebilme ve plastik kelepçe sistemi hk.
Bugün, 00:36:07
kolluk biriminde birden fazla zanlı ile karşılaşıldığında veya gözaltından birilerini alırken kolluk birimi üyelerinde kelepçe bitebiliyor bu sebepten kelepçesi fazla olan kişi kelepçesini diğer meslektaşına verebilmeli ve kelepçe bittiğinde plastik kelepçe sistemi gelmeli, plastik kelepçe ile adam kelepçelenebilmeli. Her birim üyesi prosedür gereği belirli sayıda kelepçe dolaptan alabiliyor ve kullandığı anda eksiliyor sürekli departmanda dolabına gitmek zorunda kalıyor.
Plastik kelepçeler (genellikle taktik plastik kelepçe, tek kullanımlık kelepçe veya flex-cuff / zip-cuff olarak adlandırılır), kolluk kuvvetleri (marshall, lspd lssd) birimler tarafından operasyonel ve lojistik açıdan yaygın olarak kullanılabilir.
Plastik kelepçeler (genellikle taktik plastik kelepçe, tek kullanımlık kelepçe veya flex-cuff / zip-cuff olarak adlandırılır), kolluk kuvvetleri (marshall, lspd lssd) birimler tarafından operasyonel ve lojistik açıdan yaygın olarak kullanılabilir.
#3
Araştırma & Geliştirme / Karakter Hijyen ve Parfüm Dinamiği Sistemi Parfüm & Koku Tabanlı Rol Geliştirme
Dün, 01:24:06
Role yapma dünyasında parfümler ve terleme/hijyen gibi detay sistemlerinin gelmesi, oyun deneyimini ve gerçekçiliği bambaşka bir boyuta taşır. Bu tür sistemlerin sunucuya eklenmesinin en büyük nedenleri ve kattığı artılar şunlardır:
Sosyal Etkileşimi ve Rol Kalitesini Artırır: Karakterler birbirine yaklaştığında yayılan hoş bir koku veya fark edilen bir ter kokusu, karakterler arası konuşmalar için harika birer bahanedir ("Üzerindeki parfüm çok güzelmiş, markası ne?", "Biraz terlemişsin gibi, her şey yolunda mı?").
Özellikle lüks kulüplerde, barlarda veya kalabalık topluluklarda herkesin farklı bir parfüm kokması, oradaki insan kalabalığı hissini ve ortamın havasını fiziksel olarak hissettirir.
Karakter Detayını ve Derinliğini Güçlendirir: Sadece para kazanıp araba sürmekten ibaret olmayan bir RP döngüsü yaratır. Karakterin duş alması, parfüm sıkması veya bakımlı olması gibi günlük detaylar karaktere bir "yaşam" kazandırır.
Pahalı ve lüks parfümler ile ucuz sokak spreyleri arasındaki fark, karakterin ekonomik durumunu veya tarzını sessizce belli eden ince bir detaydır.
Sistemin arkasındaki mantık, oyuncunun eşyayı kullanmasıyla (/use) bir sayaç (timer) başlatmasına dayanır. Hastalık veya açlık/susuzluk sistemine benzer şekilde arka planda çalışır:
Aşama A: Parfüm Kullanıldığında
Komut / Eylem: Oyuncu envanterinden parfüme sağ tıklayıp "Kullan" der.
Animasyon: Karakter üzerine sıkar pozisyonda kısa bir animasyon oynar.
Bildirimler:
Anlık Chat (Mesaj): * [Kişi] üzerindeki parfüme birkaç kez basarak etrafa hoş bir koku yayılmasını sağladı.
Periyodik /do Bildirimi (Örn: Her 15-20 dakikada bir):
/do Karakterin kıyafetlerinden dışarıya doğru hafif ve ferah [Parfüm Adı] kokusu yayılıyor.
Aşama B: Süre Bittiğinde (Temizlik / Hijyen Eksikliği)
Parfümün etkisi bittikten sonra karakterin üstüne yeni bir koku sıkılmazsa, "terleme / kötü koku" sayacı başlar.
Periyodik Uyarılar (/do):
/do Karakterin hareket ettikçe artan yoğun bir ter ve tütün kokusu çevreye yayılıyor.
/do Uzun süredir duş almadığı ve parfüm sürmediği her halinden belli olan karakterden hafifçe kötü bir koku geliyor.
Sistem Entegrasyonu İçin Sunucu Taraflı İpuçları (Kodlama Mantığı)
Item Meta Verisi (Metadata): Parfümlerin kullanılabilirliği ( durability veya yüzde bazlı kullanım hakkı ) olabilir. Örneğin 1 şişe parfüm 10 kez sıklıkla bitebilir.
Karakter Durum Verisi (Player State): Oyuncu her parfüm sıktığında veritabanına veya memory'ye last_perfume_time ve hygiene_level gibi değişkenler işlenir.
Zaman Aşımı Kontrolü (Thread): Sunucu tarafındaki bir döngü, oyuncunun son parfüm sıktığı süreyi kontrol eder. Eğer süre aşıldıysa oyuncunun etrafındaki diğer oyunculara chat üzerinden otomatik /do mesajı düşer.
Bu tarz bir sistem, özellikle sosyal RP'nin döndüğü mekânlarda (barlar, kulüpler, toplantılar) kişilerin birbirleriyle olan etkileşimini ve detay kalitesini çok yukarı taşıyacaktır.
Sosyal Etkileşimi ve Rol Kalitesini Artırır: Karakterler birbirine yaklaştığında yayılan hoş bir koku veya fark edilen bir ter kokusu, karakterler arası konuşmalar için harika birer bahanedir ("Üzerindeki parfüm çok güzelmiş, markası ne?", "Biraz terlemişsin gibi, her şey yolunda mı?").
Özellikle lüks kulüplerde, barlarda veya kalabalık topluluklarda herkesin farklı bir parfüm kokması, oradaki insan kalabalığı hissini ve ortamın havasını fiziksel olarak hissettirir.
Karakter Detayını ve Derinliğini Güçlendirir: Sadece para kazanıp araba sürmekten ibaret olmayan bir RP döngüsü yaratır. Karakterin duş alması, parfüm sıkması veya bakımlı olması gibi günlük detaylar karaktere bir "yaşam" kazandırır.
Pahalı ve lüks parfümler ile ucuz sokak spreyleri arasındaki fark, karakterin ekonomik durumunu veya tarzını sessizce belli eden ince bir detaydır.
Sistemin arkasındaki mantık, oyuncunun eşyayı kullanmasıyla (/use) bir sayaç (timer) başlatmasına dayanır. Hastalık veya açlık/susuzluk sistemine benzer şekilde arka planda çalışır:
Aşama A: Parfüm Kullanıldığında
Komut / Eylem: Oyuncu envanterinden parfüme sağ tıklayıp "Kullan" der.
Animasyon: Karakter üzerine sıkar pozisyonda kısa bir animasyon oynar.
Bildirimler:
Anlık Chat (Mesaj): * [Kişi] üzerindeki parfüme birkaç kez basarak etrafa hoş bir koku yayılmasını sağladı.
Periyodik /do Bildirimi (Örn: Her 15-20 dakikada bir):
/do Karakterin kıyafetlerinden dışarıya doğru hafif ve ferah [Parfüm Adı] kokusu yayılıyor.
Aşama B: Süre Bittiğinde (Temizlik / Hijyen Eksikliği)
Parfümün etkisi bittikten sonra karakterin üstüne yeni bir koku sıkılmazsa, "terleme / kötü koku" sayacı başlar.
Periyodik Uyarılar (/do):
/do Karakterin hareket ettikçe artan yoğun bir ter ve tütün kokusu çevreye yayılıyor.
/do Uzun süredir duş almadığı ve parfüm sürmediği her halinden belli olan karakterden hafifçe kötü bir koku geliyor.
Sistem Entegrasyonu İçin Sunucu Taraflı İpuçları (Kodlama Mantığı)
Item Meta Verisi (Metadata): Parfümlerin kullanılabilirliği ( durability veya yüzde bazlı kullanım hakkı ) olabilir. Örneğin 1 şişe parfüm 10 kez sıklıkla bitebilir.
Karakter Durum Verisi (Player State): Oyuncu her parfüm sıktığında veritabanına veya memory'ye last_perfume_time ve hygiene_level gibi değişkenler işlenir.
Zaman Aşımı Kontrolü (Thread): Sunucu tarafındaki bir döngü, oyuncunun son parfüm sıktığı süreyi kontrol eder. Eğer süre aşıldıysa oyuncunun etrafındaki diğer oyunculara chat üzerinden otomatik /do mesajı düşer.
Bu tarz bir sistem, özellikle sosyal RP'nin döndüğü mekânlarda (barlar, kulüpler, toplantılar) kişilerin birbirleriyle olan etkileşimini ve detay kalitesini çok yukarı taşıyacaktır.
#4
Okunmuş AR&GE / Ynt: POLİS VE ŞERİF BİRİMLERİ İÇİN ROL DETAYLANDIRMA.
24 Ekim 2026, 21:52:37Alıntı yapılan: batucan - 24 Ekim 2026, 19:50:55tarafına bu tarz rol gelmeden önce bu rolü "ayakkabıya sıkıştırdım" kanıtlandırabiliyorsan ve karşı taraf sana bu durumda şans tanımıyorsa şikayet açarak şansını deneyebilirsinonu yapsa bile k9 köpekleri koklayarak onun yerini bulabilir, yani her türlü yakalanma riski var.
#5
Okunmuş AR&GE / Kolluk Kuvvetleri için kafaya Takılan Termal Isı Sensörlü Gece Görüş Dürbünü hk.
24 Ekim 2026, 21:22:53
Gece, zifiri karanlık, yoğun sis, duman ve gizleme unsurlarının bulunduğu operasyonel sahalarda kullanıcıya 360 dereceye yakın çevresel farkındalık ve hedef tespit üstünlüğü sağlayan bir dürbün.
Tek bir gövdede hem Aktif/Pasif Gece Görüşü (NVG) hem de Termal / Isı Sensörü (Thermal/IR) entegre edilerek hibrit görüntüleme teknolojisi elde edilecektir.
Amaç sisli dumanlı, zifiri karanlıklı veya yağmurlu havalarda insan ve canlı varlıkların termal ısı görüntüsüyle tespiti ve analizi, Gece Görüş Modu, Termal / Isı Sensörü ve Fusion (Hibrit) Görüş Teknolojisi bir ara kullanmak
Gece görüş modu: Ortamdaki en küçük ışık parçacıklarını (ay ışığı, yıldızlar) yükselterek net yeşil/fosfor beyazı görüntü sağlar. Dahili IR (Kızılötesi) Aydınlatıcı sayesinde ışığın sıfır olduğu kapalı alanlarda görünmez ışık hüzmesi saçar.
Termal / Isı Sensörü: 640x512 piksel yüksek hassasiyetli ısı algılama. Hassasiyet olarak 36.5°C human body heat (insan vücut ısısı) ve motor/silah sıcaklıklarını 400 metreden tespit edebilir. Isı Paletleri olarak White Hot (Sıcak Beyaz), Black Hot (Sıcak Siyah) ve Rainbow/Fusion (Gelişmiş Isı İzi) kullanır.
Fusion (Hibrit) Görüş Teknolojisi: Gece görüşünün sunduğu derinlik ve çevre detayları ile termal kameranın sunduğu ısı kontrastını üst üste bindirir. Duman arkasındaki veya çalılar arasındaki hedef anında parlar.
Ergonomi ve Montaj Yapısı: FAST Kask, MICH Kask veya özel kafa bantlarına entegre edilebilir Titanyum-Alaşım "Flip-Up" (Yukarı Katlanır) kilit mekanizması. 480 gram (Ultra hafif karbon fiber ve polimer gövde). Başın arkasına takılan modüler pil bloğu sayesinde boyun zorlanmasını engeller.
Enerji ve Dayanıklılık: Pil olarak 2x CR123A veya Şarj Edilebilir Li-Ion Modül. Çalışma Süresi olarak Hibrit modda 8 saat, tekli modda 14 saat. Dayanıklılık Standardı olarak IP68 (Suya, toza ve darbelere tam dayanıklı; 2 metre suda 30 dk kalabilir).
ÇALIŞMA MODLARI VE KULLANIM SENARYOLARI:
Mod 1 - Pure NVG (Sadece Gece Görüş): Şehir içi ışıklı/yarı ışıklı operasyonlarda araziyi net görmek için.
Mod 2 - Thermal/IR (Sadece Isı Tespiti): Yoğun sis, ormanlık alan veya duman altında düşman/hedef aramak için.
Mod 3 - Overlay Fusion (Karma Mod): Zifiri karanlık bina baskınlarında hem kapıyı/duvarı net görüp hem arkasındaki veya köşedeki sıcaklığı anında yakalamak için.

Tek bir gövdede hem Aktif/Pasif Gece Görüşü (NVG) hem de Termal / Isı Sensörü (Thermal/IR) entegre edilerek hibrit görüntüleme teknolojisi elde edilecektir.
Amaç sisli dumanlı, zifiri karanlıklı veya yağmurlu havalarda insan ve canlı varlıkların termal ısı görüntüsüyle tespiti ve analizi, Gece Görüş Modu, Termal / Isı Sensörü ve Fusion (Hibrit) Görüş Teknolojisi bir ara kullanmak
Gece görüş modu: Ortamdaki en küçük ışık parçacıklarını (ay ışığı, yıldızlar) yükselterek net yeşil/fosfor beyazı görüntü sağlar. Dahili IR (Kızılötesi) Aydınlatıcı sayesinde ışığın sıfır olduğu kapalı alanlarda görünmez ışık hüzmesi saçar.
Termal / Isı Sensörü: 640x512 piksel yüksek hassasiyetli ısı algılama. Hassasiyet olarak 36.5°C human body heat (insan vücut ısısı) ve motor/silah sıcaklıklarını 400 metreden tespit edebilir. Isı Paletleri olarak White Hot (Sıcak Beyaz), Black Hot (Sıcak Siyah) ve Rainbow/Fusion (Gelişmiş Isı İzi) kullanır.
Fusion (Hibrit) Görüş Teknolojisi: Gece görüşünün sunduğu derinlik ve çevre detayları ile termal kameranın sunduğu ısı kontrastını üst üste bindirir. Duman arkasındaki veya çalılar arasındaki hedef anında parlar.
Ergonomi ve Montaj Yapısı: FAST Kask, MICH Kask veya özel kafa bantlarına entegre edilebilir Titanyum-Alaşım "Flip-Up" (Yukarı Katlanır) kilit mekanizması. 480 gram (Ultra hafif karbon fiber ve polimer gövde). Başın arkasına takılan modüler pil bloğu sayesinde boyun zorlanmasını engeller.
Enerji ve Dayanıklılık: Pil olarak 2x CR123A veya Şarj Edilebilir Li-Ion Modül. Çalışma Süresi olarak Hibrit modda 8 saat, tekli modda 14 saat. Dayanıklılık Standardı olarak IP68 (Suya, toza ve darbelere tam dayanıklı; 2 metre suda 30 dk kalabilir).
ÇALIŞMA MODLARI VE KULLANIM SENARYOLARI:
Mod 1 - Pure NVG (Sadece Gece Görüş): Şehir içi ışıklı/yarı ışıklı operasyonlarda araziyi net görmek için.
Mod 2 - Thermal/IR (Sadece Isı Tespiti): Yoğun sis, ormanlık alan veya duman altında düşman/hedef aramak için.
Mod 3 - Overlay Fusion (Karma Mod): Zifiri karanlık bina baskınlarında hem kapıyı/duvarı net görüp hem arkasındaki veya köşedeki sıcaklığı anında yakalamak için.


#6
Okunmuş AR&GE / Ynt: İmla Kuralları hk.
23 Ekim 2026, 17:56:45
https://www.rina-roleplay.com/gtav/index.php?topic=74733.0 bunun için böyle bir arge açıldı destek verirseniz oyunculara imla hatalarında uyaran ve düzeltmelerine yardımcı olan bu sistem sunucuya getirilsin.
#7
Okunmuş AR&GE / taco aracının sistemsel ürün üretebilmesi güncelleme hk
22 Ekim 2026, 16:30:09
aracın adı taco bu araç modeli taco, sosisli sandevic yanında içeçek çeşitleri yani aslında hareket eden bir büfe gibi rollerde kullandığımı bir araç modeli
cafe ve resturant gibi işletme türlerinde kendileri kendi ürünlerini kendi belirledikleri resim ve isimlerle hatta otomatik emotelerle üretip satabiliyorlar peki bu araç içinde kendi sosisli sandevicin kendi tacosunu ve içeçeğini kendi marka adında ve belirlediği resim ve kullanıldığında oto emotede çıkarabilicek şekilde üretip müşteriye satabilelim. Bu sistem bu araca da entegre edilsin.

cafe ve resturant gibi işletme türlerinde kendileri kendi ürünlerini kendi belirledikleri resim ve isimlerle hatta otomatik emotelerle üretip satabiliyorlar peki bu araç içinde kendi sosisli sandevicin kendi tacosunu ve içeçeğini kendi marka adında ve belirlediği resim ve kullanıldığında oto emotede çıkarabilicek şekilde üretip müşteriye satabilelim. Bu sistem bu araca da entegre edilsin.

#8
Okunmuş AR&GE / Ynt: Vergi muafiyetinin kaldırılması
22 Ekim 2026, 12:12:35
Parayı elden alan işletmeye neden ceza kesiliyor ki? Adamın işletmesi var diye faturakes zorunlu kullanacak diye bir uygulama yok. Ayrıca viplere zaten vergide ve stopajda indirim oluyor neden daha az KDV ödesinler? Vip alanda oyuncu almayanda oyuncu bana kalırsa viplerden daha fazla KDV alınmalı çünkü daha kazançlilar hem stopaj hem vergi konusunda.
#9
Okunmuş AR&GE / Ynt: Otobus mesleği ile ilgili
21 Ekim 2026, 15:29:55
otobüs mesleğinin kazancı düşürüldü ama hala tur sayısı 56 ve çok uzun sürüyor, tırcılık yapan adamlar neredeyse aynı kazanca sahip. O yüzden adaletli olması adına tur sayısı da düşürülmeli ve 1 saat sürmemeli bir turu. Böyle kazança nerf gelince otobüs mesleği komple çöp oldu. Tırcılık yapan adam otobüscülük yapandan daha kazançlı oldu. Hem bir tık fazla para kazanıyor ve hemde otobüse oranla kısa sürüyor. Otobüscülük yapmak için zaten 20 level olmak gerekiyor.
#10
Okunmuş AR&GE / Snaptalk uygulması için güncelleme hk. (mesajı yeniden düzenleme sistemi)
20 Ekim 2026, 21:00:21
snaptalk uygulamasında sohbet ederken yazdığımız yazıyı sağ tık düzenle yapıp yeniden düzeltebilmeliyiz sonuç olarak bu uygulama whatsaapı andıran bir uygulma ve discord gibi whatsaap gibi platformlarda bile yazdığımız yazıyı sağ tıklayıp düzenleyerek değiştirebiliyoruz ve mesajın altında ufak bir şekilde düzenlendi yazısı çıkıyor. Aynı sistem snaptalk eklenmeli