LOS SANTOS

İnsanlarla tanışın, hikayenizi yaşayın.

Etkileşim, eğlence ve daha fazlası burada.

Menü

İletileri Göster

Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır. Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz.

İletileri Göster Menü

Mesajlar - zria

#1
Okunmuş AR&GE / Ynt: LEO Ekipman Dolapları
30 Nisan 2026, 08:35:12
Alıntı yapılan: realvayden - 30 Nisan 2026, 00:37:56Bu ARGE direkt "quality of life" dediğimiz olayın zirvesi. Sahadaki memur için envanterle boğuşmak tam bir vakit kaybı; kimse her shift başında tüfeğine attachment takmakla uğraşmak istemez. Realizm dediğin şey, memurun locker'ını açtığında kendi "personal kit"ine anında ulaşıp devriyeye çıkabilmesidir. Officer'ın kendi parasıyla aldığı o scope veya tactical light, onun profesyonel standardıdır ve sistemin bunu tanıması gerekir.

Senin önerdiğin o "Hazır Ekipman" kaydetme olayı aslında işi "set it and forget it" noktasına taşıyor. Oyuncu bir kez parasını basıp modifiyesini yapar, sistem de bunu memurun imzası olarak kabul eder. Bu hem akıcılığı sağlar hem de o angarya hissini tamamen siler. Ayrıca ekipman sıfırlarken o pahalı eklentilerin "poof" diye yok olmaması, envantere drop düşmesi de işin ekonomik dengesi için şart.

Kısacası bu güncelleme, LEO tarafındaki o profesyonel vibe'ı teknik anlamda da destekler. Eğer yönetim 1. opsiyon üzerinden yürürse, devriyeye çıkış hızı ve ekipman ciddiyeti bambaşka bir seviyeye çıkar. Tactical bir dokunuş olmuş, eline sağlık.


Değerli yorumun ve fikirlerin için teşekkürler.
#2
Merhaba, bu güncellemeyi önceden önerecektim fakat o kadar muhim bir güncelleme olmadığı için önermek istememiştim, sunucunun sistemlerinin kalitesinin artmasıyla birlikte önermenin zamanı geldi diye düşünüyorum.

LEO dolaplarında bir Birincil bir tüfek kuşanıldığında eğer tüfek (dolaba eklenirken) eklentili olarak kaydedilmişse eklentili, eklentisiz olarak kaydedilmişse de eklentisiz olarak üzerimize geliyor. LEO birliklerin oluşum kuralları silahları absürt olmayacak ve gerçekçiliğin dışına çıkmayacak şekilde modifiye etmeye izin veriyor. (Nişangah, muzzle ve flash gibi) Fakat bu modifiyeleri oyuncu kendi parasıyla satın alıp silahına takıyor.

Bu kısma kadar bir problem yok. Fakat oyuncu, modifiye için satın aldığı bu eklentileri kullanmak istediğinde mesaiye geçerken üzerinde taşıması, dolaptan silahını aldığında silahında varsayılan olarak gelen eklentileri çıkartması, taşıdığı eklentileri silaha takması ve tekrar mesaiden çıkarken de aynı eklentileri silahtan çıkartması gerekiyor. Oldukça karmaşık bir durum.

Bu ARGE'de bu sorunu çözebilecek birkaç öneri vereceğim.

1. LEO Dolaplarında Hazır Ekipmanlar sekmesi var, buraya kendi eklentilerimizle modifiye ettiğimiz oluşum silahını ve ekipmanları kaydetme imkanı bize sağlanabilir.
Hazır Ekipmanlar > Ekipman Kaydet > Silah Eklentilerini Dahil Et/Etme gibi bir seçenekle bu problem çözülecektir.
Bu sayede Hazır Ekipmanlar kısmından her kendi ekipmanımızı aldığımızda otomatik olarak bir kere aldığımız eklentileri kullanmış oluruz.

2. Birincil Silah sekmesinde Eklentileri Çıkart tiki. Sekmede bulunan Ekipman Sıfırla kısmının yanına işaretlenebilir bir eklentileri çıkart seçeneği eklenerek kuşanılan silahlarda varsayılan olarak eklenti gelmez, ekipman sıfırlanırken de silaha sonradan takılan eklentiler envanterimize tekrar döner.

3. Eklentileri Güncelle butonu. Yine Birincil silah sekmesinde, silahların kuşan butonunun altında ya da üstünde Eklentileri Güncelle butonu eklenebilir, o silahı halihazırda elimizde tutuyorsak ve o silaha farklı bir eklenti taktıysak, o tuşa bastığımızda eklentiler otomatik olarak client taraflı kaydedilebilir.

Bu üçü dışında aklıma gelen alternatif bir seçenek yok. Belki ARGE altında LEO rolü yapan kişiler farklı önerilerde bulunurlar. Oyuncu açısından en kullanışlı, mantıklı ve en çok geliştirilebilir hâle getirilebilecek sistem 1. olsa da, sistem açısından da en az uğraştıracak olanlar 2. ve 3. alternatifler olacaktır diye düşünüyorum.

Kısa bir dipnot, bazı LEO eklentileri sunucunun Phase 1, ilk alpha ve beta aşamalarında yazıldı. Bunu Hera'dan iyi kimse bilemez, bazı UI'lar yeni sistem güncellemelerinden sonra revizeler istiyor gibi görünüyor. Umarım bunun üzerine düşülür, belki bugün değil ama, ilerisi için notlarda olduğunu duymak güzel olacaktır.
#3
Okunmuş AR&GE / 🔉 Ses Ayarları Hakkında
28 Nisan 2026, 15:23:35
J menü üzerinde bulunan Ses Ayarları kısmına radyo, boombox ve  işletme müzikleri gibi tüm müzik türevlerinin ses seviyesinin ayarlanabildiği bir seçenek eklenebilir. Basit ama etkili bir şey olacaktır.

Müziklerin ses seviyelerini ayarlamak istediğimizde ses düzeyi karıştırıcısı üzerinden Rage-UI'ın sesini kısmamız gerekiyor ve bu J menüden yaptığımız tüm ses ayarlarının bozulmasına sebep oluyor.

Ek olarak, Ses Ayarları kısmında ses seviyesi aralığı 0-100 değil de, 0-200 olabilir. Bir şeyi gerçekten çok duymak isteyen varsa, duysun.

küçük bir rica, lütfen TOG menü üzerinden hediye çarkının tık tık tık dönme sesini kapatma seçeneği eklensin.
#4
Okunmuş AR&GE / Ynt: Bazı eksiklikler hk.
19 Kasım 2025, 17:18:54
Spoiler:
Alıntı yapılan: OnlyWord - 19 Kasım 2025, 16:19:45
Alıntı yapılan: zria - 15 Kasım 2025, 03:06:06



eğer kullanmak için ihtiyacın varsa, bir divbox yaratıp width ve height parametrelerini değiştirerek içine spotfiy/youtube linkini koyduğunda boyutu ayarlanabiliyor, geçici bir çözüm olabilir bir yerde kullanacaksan

[center][div style="width: 300px; height: 200px;"]
[spotify]https://open.spotify.com/intl-tr/track/7bMN3D97YFD9wNqJShbQJA?si=c64690a1b2cc4660[/spotify]
[/div][/center]
[center][div style="width: 400px; max-height: 400px;"]
[youtube]YCmiL1uOLS4[/youtube]
[/div][/center]

adamsın. ama yine de tam istediğim gibi değil, boyutu sadece width'e bağlı olarak değişiyor, yatay uzun ince şekilde yapmak istediğimde falan çalışmıyor


rica ederim, maalesef ben de test ettiğimde sadece küçültmek büyültmek için işe yarıyordu, uzun ince bir hale sokamıyorsun sanırım. yine de rina forumunda div'ler çok kapsamlı parametrelere sahip, max-width v.s. gibi şeyleri araştırıp kurcalarsan belki daha kullanışlı bir hale sokabilirsin bunları
#5
Okunmuş AR&GE / Ynt: Bazı eksiklikler hk.
15 Kasım 2025, 03:06:06



eğer kullanmak için ihtiyacın varsa, bir divbox yaratıp width ve height parametrelerini değiştirerek içine spotfiy/youtube linkini koyduğunda boyutu ayarlanabiliyor, geçici bir çözüm olabilir bir yerde kullanacaksan

[center][div style="width: 300px; height: 200px;"]
[spotify]https://open.spotify.com/intl-tr/track/7bMN3D97YFD9wNqJShbQJA?si=c64690a1b2cc4660[/spotify]
[/div][/center]
[center][div style="width: 400px; max-height: 400px;"]
[youtube]YCmiL1uOLS4[/youtube]
[/div][/center]
#6
Belki şimdi değil ama bir gün. Eninde sonunda Hera'nın sunucuyu rol odaklı bir hâle getirirken kabul edeceği o ARGE. O günü iple çekiyoruz.
#7
Okunmuş AR&GE / Callsign
11 Kasım 2025, 15:33:19
Selam, bu ARGE yönetime fikir sunmanın yanı sıra oyuncu ve kolluk kuvveti rolü yapan arkadaşlarımın fikrini almak adına var.

Sorundan bahsetmeden önce, Callsign nedir, nereden gelmiştir, neden kullanırız bunlardan bahsedeyim.

Callsign, kolluk kuvveti birimlerinin birim koduna verilen genel bir isimdir. Gerçekte bu Kolluk Kuvveti ajanslarındaki birim fonetiklerine karşılık gelebilir.

RP'de Callsign, SAMP Roleplay'ın kült icatlarından birisidir, şu anda Rina:V'nin altyapısı Rina SAMP altyapısına, Rina'nın SAMP altyapısı da Türk ilk SAMP RPG sunucularına, Türk ilk SAMP RPG sunucularının da altyapısının yabancı sunuculara dayandığını düşünürsek, Callsign ve benzer kültleşmiş sistemler en az 15-20 yıl eskiye dayanıyor.

Callsign, SAMP'da, kolluk kuvveti araçlarının benzer kaplamalara ve tek bir modele sahip olması sebebiyle birimler araçlarını karıştırmasın, başka bir birim başkasının aracını alıp gidemesin, bir memur, yanında duran bir birimin hangi birimden olduğunu görerek role dökebilsin diye kullanılıyordu. Ek olarak Callsignlar, birim sistemleri olmadığı durumlarda Minimaplerde birimlerin Callsign koduyla görünmesini de sağlıyordu.

Şimdi neden kullanılıyor? Bir düşünelim. Birim kodunda araç kurduğumuzda araç plakası birime işleniyor, haritada hangi aracın hangi birim koduna ait olduğunu görebiliyoruz, araçların modelleri birbirinden farklı, en azından seçenek çok.

Kendi soruma cevap veremiyorum, görüldüğü gibi. Callsignlar neden var?

Özetle;
Callsignlar 20 sene öncesine dayanan, şu anda yavaş yavaş kaldırılan eski SAMP sistemlerinden bir tanesi. Neredeyse hiçbir amacı yok, aracın arkasında havada uçan kötü bir görüntü olmak dışında. Callsignların tamamen kaldırılması ya da sadece "Polis" türü birlikler için görünür olarak değiştirilmesinin mantıklı ve rol kalitesini artıracak bir güncelleme olacağını düşünüyorum.

MDC'de birim bir aracın içinde oluşturulduğunda birim aracı otomatik olarak güncelleniyor, birim aracı belirle tarzında bir seçenek eklenebilir Birimler kısmına, hem oradan da birim aracı görülebilir hale gelir. Binilen bir kolluk aracı bir birime aitse, chate araca binince düşen "Bu araç LSSD kurumuna aittir (40A)" tarzında bir düzenleme de olabilir.

ARGE'yi gören herkesin fikirlerini ve düşüncelerini merak ediyorum, fikrimin gelişmesi ya da tartışmak için yanıt bırakabilirsiniz.
#8



ADIM 2 | BAŞVURU KONTROLÜ

Sayın şerif adayı, başvurunuzun ikinci aşamasındaki kontrol kısmında bir sorun çıkmamasıyla beraber  üçüncü aşamaya geçiş sağladınız.

Sheriff Sergeant   I   Will Winter
Personnel Administration Bureau
#9



ADIM 2 | BAŞVURU KONTROLÜ

Sayın şerif adayı, başvurunuzun ikinci aşamasındaki kontrol kısmında bir sorun çıkmamasıyla beraber  üçüncü aşamaya geçiş sağladınız.

Sheriff Sergeant   I   Will Winter
Personnel Administration Bureau
#10



ADIM 2 | BAŞVURU KONTROLÜ

Sayın şerif adayı, başvurunuzun ikinci aşamasındaki sicil kontrol kısmında sorun tespit edildiğinden başvurunuz beklemeye alınmıştır.
(( Özensiz/Yetersiz başvuru. Karakter özgeçmişini sunucu konseptine uygun şekilde düzenlemelisiniz. ))

Sheriff Sergeant   I   Will Winter
Personnel Administration Bureau