Rina Roleplay

Sunucu => Araştırma & Geliştirme Ofisi => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: southcoast - 02 Mayıs 2018, 12:24:03

Başlık: Silah hasarları
Gönderen: southcoast - 02 Mayıs 2018, 12:24:03
Silah hasarları realstic açıdan arttırılmalı örneğin M4 19 verirken AK falan da 19 vermeli bu durum sadece M4 lere olursa saçma olur çünkü sunucuda neredeyse hiç M4 bulunmuyor.
Shotgun yakın mesafeden tek atmalı (Tüm mermiler tutturulduğunda -100 hp) böylesi daha gerçekçi olabilir.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Raenox - 02 Mayıs 2018, 12:28:03
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Şaynezya - 02 Mayıs 2018, 12:30:37
M4 her zaman için AK-47 den daha az hasar vermesi gerekir aslında. Bu konuda argenizi destekliyorum fakat shotgun'ı belinden çıkartanlar olacağı için tek atması doğru olmaz, evet olması gereken bu fakat olmasa daha iyi olur.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: ambush - 03 Mayıs 2018, 08:21:15
M4 her zaman için AK-47 den daha az hasar vermesi gerekir aslında. Bu konuda argenizi destekliyorum fakat shotgun'ı belinden çıkartanlar olacağı için tek atması doğru olmaz, evet olması gereken bu fakat olmasa daha iyi olur.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Rosetti - 03 Mayıs 2018, 08:45:31
zaten öyle bir şey olursa şikayet edebiliyorsunuz, bunu yapan da cezasını çekiyor. argenin tamamını destekliyorum.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Soulea - 03 Mayıs 2018, 14:31:03
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: kenzaki - 03 Mayıs 2018, 22:22:55
M4 her zaman için AK-47 den daha az hasar vermesi gerekir aslında. Bu konuda argenizi destekliyorum fakat shotgun'ı belinden çıkartanlar olacağı için tek atması doğru olmaz, evet olması gereken bu fakat olmasa daha iyi olur.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: NiceRole - 03 Mayıs 2018, 22:37:42
Destekliyorum, sunucuda var mı bilmiyorum ama headshot (-100/75/50hp) gibi sistemde gelebilir.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: ElberX4 - 03 Mayıs 2018, 23:07:47
DESTEKLİYORUMM
Shotgun= Head bir mermi boyd 2 mermi
Deagle= Head bir body 2
AK47= 6-7-8 Mermi yere düşürsün.
M4= 4-5 Mermi
Aşırı sağlam olur.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Emre II - 03 Mayıs 2018, 23:50:39
M4 ile Ak-47 aynı şekilde damage olması çok saçma olur. Shotgun meselesini hiç okumuyorum bile sonuçta role play sunucusu hiç bir silah bu kadar yüksek damage atamaz.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: exploxy bıraktı - 04 Mayıs 2018, 00:11:01
O örnek aldığınız sunucularda silaha ne kadar kolay ulaşıldığını bilmiyorsunuz sanırım. M4 sunucuda 10, bilemedin 15 tane var. Hasarının fazla olması normal. Tek atan silah olmaz roleplay sunucusunda.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Vuen - 04 Mayıs 2018, 17:37:17
Kesinlikle desteklemiyorum hiç bir mermi insanı kolay kolay kafa haricinde öldürmüyor (yüksek kalibreli'ler hariç)
Şimdi diyeceksiniz Deagle 50.cal bende diyorum ki realistki olarak o silahı kavraması dert hedefi tutturması dert.Bazı dm tayfaları sabahtan akşama kadar deatmatch sunucularında kasılıp giriyorlar DESTEKLEMİYORUM !!
Hatta azaltılmalı..
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Bishere - 05 Mayıs 2018, 17:53:06
O örnek aldığınız sunucularda silaha ne kadar kolay ulaşıldığını bilmiyorsunuz sanırım. M4 sunucuda 10, bilemedin 15 tane var. Hasarının fazla olması normal. Tek atan silah olmaz roleplay sunucusunda.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: southcoast - 05 Mayıs 2018, 18:00:45
O örnek aldığınız sunucularda silaha ne kadar kolay ulaşıldığını bilmiyorsunuz sanırım. M4 sunucuda 10, bilemedin 15 tane var. Hasarının fazla olması normal. Tek atan silah olmaz roleplay sunucusunda.
Hiç bir sunucuyu örnek aldığım yok, bir şeyi yargılamadan önce durumu/olayı anlamaya çalış
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: VsecBOA - 05 Mayıs 2018, 18:52:29
Desteklemiyorum.!
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: takasi - 06 Mayıs 2018, 11:46:18
Destekliyorum
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: onionrings - 06 Mayıs 2018, 21:05:57
Şuanda bütün samp oyuncuları klasik samp damagelerine alışmışken çatışma zevki kaçabilir herkesin.Tamam oynadığımız şey roleplay fakat sonuçta bir oyun zevk almak için oynuyoruz.Böyle bir sistem olursa çatışma zevki kaçacaktır ve kimse zevk almayacaktır.Bu yüzden
DESTEKLEMİYORUM.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: sweezy - 06 Mayıs 2018, 23:36:20
Bana göre bu sistem gelirse, ortada bir uyumsuzluk ve üstünlük çıkacaktır.(Sistemsel)
Şuan ki sistemin kalmasının taraftarındayım.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: southcoast - 07 Mayıs 2018, 03:20:10
Şöyle düşünelim, gerçek hayatta bir çatışma maksimum 10 dakika sürüyor taş çatlasa 15-20 şimdi bizim şuan ki olduğumuz zamanda yan yana üç çete hoodu var, bildiğim kadarıyla bunların arasında bir düşmanlık var şimdi üçü birleşip bir çatışma çıkartsa hepimiz biliyoruz o çatışma en az yarım saat, bir saat sürer. Çatışmada bir saat iki saat durmak var, PD den korkup çatışmayı kısa tutmak var. Bu silah hasarları burada devreye girecek şimdi M4 19 vuruyor iyi hoş, PD her türlü tokatlayacak o halde? İl-legaldeki adamlar nereden bulacak bu M4 leri? AK-47 var,  AK-47 30 mermili hasarı 10
M4 50 mermili hasarı 19, 50 mermiden en az 20 tanesini tuttursan adam ölüyor zaten bu çatışmalarda PD biraz daha avantajlı oluyor ve bu hiç hoş bir şey gibi gözükmüyor. (Bende PD'deyim, işe yarayacak bir AR-GE olduğunu düşündüğüm için bunu açtım)
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Pleas - 07 Mayıs 2018, 08:01:23
Bana göre bu sistem gelirse, ortada bir uyumsuzluk ve üstünlük çıkacaktır.(Sistemsel)
Şuan ki sistemin kalmasının taraftarındayım.
Şu anda zaten bir uyumsuzluk üstünlük durumu var.
PD sizi gördüyse, %100 hapis/vuruluyorsunuz
AK47 resmen kaşındırmıyor bile.Birde zırhları olduğunu düşünürsek
Realistik açıdan hasarları hepsinin "çok" artmalı, sonuçta silah sıkıyoruz çicek fırlatmıyoruz ki.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: ElberX4 - 08 Mayıs 2018, 10:11:24
Millet 40k'ya AK47 alıyor. Adamı vurması bir saat sürüyor. Deagle üç dört mermi anca, yani deagle'ın iki mermiye düşürülmesi şart.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: NiceRole - 08 Mayıs 2018, 15:44:24
Bu sistemin gelmesi lazım, çünkü insanlar artık çatışma rolünü paintball zannetmemeli. Realistik düşünmelisiniz; "Ulan ben bu adamlara bulaştım ama, ya öldürürlerse?" gibi bir düşünceyi böyle bir sistem bir tık getirebilir. Sizin DM atmanız için benim rol yapan kardeşlerim paintball oynayacak değil.

DESTEKLİYORUM!
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Bonnie - 08 Mayıs 2018, 16:05:38
Headshot sistemi geri getirilmeli, bir memur olarak söylüyorum devriyedeyken hiçbir türlü karşılık veremiyoruz ağır silaha.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: NiceRole - 08 Mayıs 2018, 16:06:42
Headshot sistemi geri getirilmeli, bir memur olarak söylüyorum devriyedeyken hiçbir türlü karşılık veremiyoruz ağır silaha.
LSPD en büyük güç, karşılık vermelisin. :)
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Bishere - 08 Mayıs 2018, 17:46:04
Bu sistemin saracığını pek sanmıyorum, alttaki arkadaş benim söyleyeceklerimi direkt almış zaten.

Şuanda bütün samp oyuncuları klasik samp damagelerine alışmışken çatışma zevki kaçabilir herkesin.Tamam oynadığımız şey roleplay fakat sonuçta bir oyun zevk almak için oynuyoruz.Böyle bir sistem olursa çatışma zevki kaçacaktır ve kimse zevk almayacaktır.Bu yüzden
DESTEKLEMİYORUM.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: southcoast - 08 Mayıs 2018, 18:47:12
Hera ar-geye bakıyor bakalım ne cevap verecek
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: ElberX4 - 08 Mayıs 2018, 21:07:08
Silah hasarları Default kalmasında ne oluyorsa olsun.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: Bonnie - 09 Mayıs 2018, 00:04:35
Vermelisin ile olmuyor araçtan kafama göre m4 mp5 alamıyorum sadece deagle.
Başlık: Ynt: Silah hasarları
Gönderen: southcoast - 11 Mayıs 2018, 12:47:52
Destekler için teşekkürler. @Hera