Rina Roleplay

Sunucu => Araştırma & Geliştirme Ofisi => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 18:42:24

Başlık: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 18:42:24
(https://i.hizliresim.com/v6aYLm.png)

      Biliyoruz ki çatışma anında su, dondurma kullananlar mevcut. Her oyuncu bilir ki bu bir çatışma ihlalidir, fakat bu ihlali yaşatmamak ve oyuncuların mağdur olmaması için bir sistem önerim var. Çatışma başladığı sırada ateş açan taraf ve ateş alan taraf dahil olmak üzere 60 saniye can doldurucu türden eşyaların (su, dondurma, gazoz vb.) kullanım engeli eklenebilir. Bu 60 saniye boyunca aktif çatışmada bulunan kişiler böylece ihlal gerçekleştirmeden adil şekilde çatışmasını sürdürebilir. Aynı şekilde zırh için kullanılan materyaller bu kurala dahil olabilir. (Bkz. Uyuşturucu, VIP özelliği olan zırh yenileme vb.)

Saniyeyi örnek olarak sundum, düşünceleriniz dahilinde bunu geliştirebiliriz.

EK: Sistemsel olarak çatışmada ateş açan ve ateş alan taraflarda şöyle bir yazı bulunabilir. "[!] Aktif çatışmada can veya zırh yenileyemezsiniz."

EK: 60 saniye içinde aktif bir çatışma bitmeyeceği için, biten sürenin sonrasında can ve zırh yenilenebilir.

EK: Aktif bir çatışmada süre bitiminde cover alarak kendi canını doldurmak üzere oynayan oyuncular stratejik ve realistik olarak dinleneceği için kendini toparlayarak çatışmaya devam edebilir, bu 60 saniyenin sonuna kadar dayanmak oldukça zor olacağı için kendine sakin bir yer bularak toparlanabilirler. "Toparlanma" faaliyetini gerçeğe dökelim; psikolojik ve fiziksel olarak kendini toparlayan taraf diğer agresif tarafa karşılık vererek üstünlük kurabilir. En çok tartışmalı maddelerden birisi bu, şahsen aktif çatışma süresi bittiğinde bir dinme oluşabileceğini düşünüyorum. Düşüncelerinizi belirtin.

NOT: Yorumlarda yaptığımız her tartışmadan ve hepimiz birer düşünce belirttikten sonra hepsini birleştirip bu AR&GE konusunu düzenleyeceğim. İyi forumlar.

YENİ EK: Aynı şekilde ateş alan veya açan taraflar çatışma esnasında bagajına ulaşamaz, aktif çatışmada mermiler havada uçuşurken bagajdan silah almak zaten saçma olur. 60 saniye boyunca taraflar aracında bulunan silahlara ulaşamamakla beraber resmi oluşum üyeleri bagajından çelik yelek ve teçhizat temin edemez. Böylece üzerinde aktif olarak silah taşıyan, taşımayan kişiler çatışmada nasıl bir tutum sergileyeceğini daha iyi bilirler.

YENİ EK: Aktif çatışma sırasında bulunan taraflar, aracının bagajını açtığında başta dediğimle aynı şekilde; "[!] Aktif çatışmada aracınızın bagajına erişemezsiniz." uyarısı belirtilmeli. Tarafların aktif çatışma sırasında sürekli bagajına eriştiğini düşünün; düşürülmek üzere olan oyuncu, düşmeden önce koşup aracının bagajına üzerindeki silahı koyuyor ve Non-RP şekilde aracı kilitliyor. Bu sebep yüzünden hem departman üyeleri ve yetkilileri hem de sivil oyuncular büyük bir zaman israfı yaşıyor. Bu maddenin kesinlikle dikkate alınması gerek. Oyuncular şikayetlerle uğraşmaktan sıkıldı çünkü.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Kawayasakı - 14 Mart 2019, 18:43:36
Bu sistem var zaten biraz dikkat etseydi görürdun
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 18:45:09
Bu sistem var zaten biraz dikkat etseydi görürdun
Sistemin olduğunu biliyorum 7/24 DM tayfasıyla uğraşanlar biziz, fakat bu sistemin geliştirilip öne sürülemeyeceği anlamına gelmez.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: borayejma gider - 14 Mart 2019, 18:45:34
var ama ateş edene yok
ateş edene de gelsin
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 18:46:18
var ama ateş edene yok
ateş edene de gelsin
Evet, bunu belirttim. Dediğin ve dediğimiz gibi olması gerçekten daha mantıklı.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Hemurian - 14 Mart 2019, 18:47:45
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Kawayasakı - 14 Mart 2019, 18:48:28
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: borayejma gider - 14 Mart 2019, 18:49:10
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
can veya zırh yenileyen polis görmedim ki xd
gelirse onlara da gelir her oyuncu için geçerli bu sistemler
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 18:50:39
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
Bu AR&GE tüm oyuncular için geçerli zaten, ayrım yok. Ayrım var diye yazdım da ben mi göremiyorum yoksa?
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: hell - 14 Mart 2019, 19:37:50
Destekliyorum
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 14 Mart 2019, 23:18:43
Konu güncel, okuyup geçmeyin beyler en ufak düşüncenizi yazmanızda fayda var.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 15 Mart 2019, 00:14:04
YENİ EK: Aynı şekilde ateş alan veya açan taraflar çatışma esnasında bagajına ulaşamaz, aktif çatışmada mermiler havada uçuşurken bagajdan silah almak zaten saçma olur. 60 saniye boyunca taraflar aracında bulunan silahlara ulaşamamakla beraber resmi oluşum üyeleri bagajından çelik yelek ve teçhizat temin edemez. Böylece üzerinde aktif olarak silah taşıyan, taşımayan kişiler çatışmada nasıl bir tutum sergileyeceğini daha iyi bilirler.
Tartışma ardından bir konu daha düşündüm, bu da bagajlara erişimle alakalı. "PG" oranını azaltabilecek bir durum olduğunu düşünüyorum.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Hemurian - 15 Mart 2019, 00:20:51
YENİ EK içinde destek.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: six4age - 15 Mart 2019, 14:23:08
destek
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: !BULLET! - 15 Mart 2019, 15:05:18
Mantıklı.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: borayejma gider - 15 Mart 2019, 15:28:51
YENİ EK içinde destek.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: inanilmaz - 15 Mart 2019, 16:40:27
destek
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Marlbongs - 15 Mart 2019, 18:57:08
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Loki - 16 Mart 2019, 07:15:07
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Anonymizer - 16 Mart 2019, 07:29:57
olabilir
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 16 Mart 2019, 13:41:41
Güncel. Yarına kadar iki yeni ek daha eklenecek.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: OBAMA NEW JORDANS - 17 Mart 2019, 11:39:56
destek
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Schutz - 17 Mart 2019, 13:23:01
Bagaja erişememe olayının saçma olduğunu düşünüyorum. Aktif çatışmada çatışmanın hafiflediği sırada neden aracının arkasına saklanıp bagajı açamasın? Karşı taraf yetenekliyse şahıs bagajdan silah alana kadar vurur zaten.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Shade - 18 Mart 2019, 08:09:01
O halde polislere gelsin bu sistem can yenileyemesinler veya zırh
can veya zırh yenileyen polis görmedim ki xd
gelirse onlara da gelir her oyuncu için geçerli bu sistemler
Ben bir çok kez şahit oldum. Polisin 10 canı kalmış hiç bir şey olmamış gibi ağrı kesici kullanıyor ve hoop 100 hp oluyor.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 19 Mart 2019, 06:04:06
YENİ EK: Aktif çatışma sırasında bulunan taraflara, aracının bagajını açtığında başta dediğimle aynı şekilde; "[!] Aktif çatışmada aracınızın bagajına erişemezsiniz." uyarısı belirtilmeli. Tarafların aktif çatışma sırasında sürekli bagajına eriştiğini düşünün; düşürülmek üzere olan oyuncu, düşmeden önce koşup aracının bagajına üzerindeki silahı koyuyor ve Non-RP şekilde aracı kilitliyor. Bu sebep yüzünden hem departman üyeleri ve yetkilileri hem de sivil oyuncular büyük bir zaman israfı yaşıyor. Bu maddenin kesinlikle dikkate alınması gerek. Oyuncular şikayetlerle uğraşmaktan sıkıldı çünkü.
Bir "YENİ EK" eklendi, göz atmanızı öneririm. Düşüncelerinizi belirtmeyi unutmayın.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 20 Mart 2019, 18:48:32
Güncel. 20.03.2019
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 20 Mart 2019, 23:18:05
Bagaja erişememe olayının saçma olduğunu düşünüyorum. Aktif çatışmada çatışmanın hafiflediği sırada neden aracının arkasına saklanıp bagajı açamasın? Karşı taraf yetenekliyse şahıs bagajdan silah alana kadar vurur zaten.
Şöyle diyeyim kimse Superman değil ve bir anda bagajını açarak bir şey olmamış gibi çatışmaya devam edemez. Emote belirtmeden yapıyor bunu herkes şahsen bagajdan silah alma rolünü yapan kimse görmedim. Çatışma hafiflese bile bunu ihlale dökeceklerdir bu yüzden çatışma konularına ağır yaptırım uygulanmalı. Karşı taraf ister yetenekli olsun veya olmasın, kurallar oluşturulurken oyuncuların yeteneklerine bakılmaz.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: FederalConstable - 21 Mart 2019, 00:44:28
Destekliyorum.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 21 Mart 2019, 02:30:45
Tüm destekler için teşekkürler, umarım AR&GE dikkate alınır.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: Mithril - 21 Mart 2019, 19:50:14
Destekliyorum, umarım bu bizleri biraz daha rahatlatır.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 23 Mart 2019, 03:02:05
AR&GE güncel.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 03 Nisan 2019, 11:36:11
Haaaala güncel.
Başlık: Ynt: Adil Çatışma Sistemi | AR&GE
Gönderen: southvanalfistoperator - 12 Nisan 2019, 20:21:54
AR&GE dikkate alındı ve yeni güncellemede 60 saniye içerisinde bagaj kuralı eklendi, yönetime dikkati aldığı için teşekkür ediyorum. Konu kilit, arşive taşınabilir.