RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: NOX - 23 Temmuz 2025, 15:12:09

Başlık: Dizayn önerisi
Gönderen: NOX - 23 Temmuz 2025, 15:12:09
İç dizayn tasarımı yaparken istediğimiz objeyi istediğimiz boyutta düzenleyip şekillendirebilsek mükemmel ve daha kolay olurdu.
Başlık: Ynt: Dizayn önerisi
Gönderen: Vacanses de 87 - 23 Temmuz 2025, 19:28:24
Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.
Başlık: Ynt: Dizayn önerisi
Gönderen: notime2cry - 23 Temmuz 2025, 19:39:28
Alıntı yapılan: Vacanses de 87 - 23 Temmuz 2025, 19:28:24Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.
Başlık: Ynt: Dizayn önerisi
Gönderen: Sizophrens - 24 Temmuz 2025, 09:54:06
Alıntı yapılan: notime2cry - 23 Temmuz 2025, 19:39:28
Alıntı yapılan: Vacanses de 87 - 23 Temmuz 2025, 19:28:24Çok fazla çetrefilli bir durum. Bazı objeler buna el verirken bazıları vermiyor ve collision'lı (çarptığında geçemediğin) objeler boyutlandırılsa bile collision aynı kalacağından haritada görünmez duvarlar oluşturur. Ek olarak da ışıklandırmayı aynı alacağından bu obje ışıklandırılamaz, karanlık kalır.  İnteraktif obje scaling teknikte mümkün olsa da arkaplanda imkansıza yakın bir şey.

Özetle obje küçülse bile objenin kapladığı hacim aynı kalacağından sadece görsel olarak küçülür, obje aynı yeri kapladığı için objenin ardına geçemezsiniz ve ışık yansımaları bu objeye objenin temel halinin boyutuna göre yansır.

En nihayetinde de senkronizasyon ve performans sıkıntıları geliyor. Bu tarz her scaled obje ekran kartı için ek yüktür ve sürekli olarak dayatıldığında düşük/orta sistemli kullanıcıların oyununu oynanmaz hale getirir. Teknikte mantıklı olsa da daha Vespucci bölgesinde drop/yüklenmeme sorunu yaşanırken bu denli bir performans yükü pratikte tamamen çöküntü yaratır.
Başlık: Ynt: Dizayn önerisi
Gönderen: Ariesz - 26 Temmuz 2025, 01:39:00
olabilir