Rina Roleplay
Sunucu => Araştırma & Geliştirme Ofisi => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: Furkan Stolarski - 16 Ocak 2018, 22:52:37
-
Çatışma sonrası çatışmayı kaybeden bazı kişiler ölünce genellikle silahları gitmemesi için "/q" çekiyorlar bizde bu durumdan çok sıkıldık ve bunu önlemek için şöyle bir sistem istiyoruz;
Yaralanan kişiler 180 saniye boyunca "/q" çekemesinler veya 180 saniye içinde "/q çekenler otomatikman hapise gönderilsin.
-
+1
-
+1 yetti artık. Bu olmasa bile buna benzer bir sistemin gelmesi gerekiyor.
Vurduklarımız /q çekiyor silahları kalıyor,bizse role uyuyoruz ve silahımızın gitmesine sebebiyet veriyoruz.
-
+1
-
+1
-
+1
Yada yaralıyken crash yiyen / /q çeken arkadaşlar oyuna döndüğünde hastaneye spawnlanabilir ve silahı gidebilir.
-
+1
Yada yaralıyken crash yiyen / /q çeken arkadaşlar oyuna döndüğünde hastaneye spawnlanabilir ve silahı gidebilir.
Aynen buda olabilir.
-
+1
-
%100 Gelmesi lazım böylece daha adaletli bir oyun olur
+1 +1 +1
-
+1
Yada yaralıyken crash yiyen / /q çeken arkadaşlar oyuna döndüğünde hastaneye spawnlanabilir ve silahı gidebilir.
Bu daha iyi olabilir.
-
+1 ancak yaralıyken q atınca direkt hastaneye gidiyorduk bir aralar
-
/q komutu engellenemez, SAMP desteklemiyor. Ama oyuna girince hastaneye spawnlayabilir.
-
/q komutu engellenemez, SAMP desteklemiyor. Ama oyuna girince hastaneye spawnlayabilir.
Hastaneye spawnlanabilir diyen arkadaşlar size şöyle demek istiyorum;
CK işlerinde ne yapıcaksınız, birisini yaralıyken kaçırmak isteyeceksiniz, adam kendisi "/q" veya crash verdirtecek bu şekilde 300 400 dakika hapse girecek, CK olmaktansa 300 400 dakika hapis daha iyi diyenler olacaktır.
-
Bu konu hakkında daha iyi bir fikrim var. Yapılacak listesine alındı.