Rina Roleplay
Sunucu => Araştırma & Geliştirme Ofisi => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: Heathen - 27 Ekim 2021, 12:40:43
-
Bir adam ( /surukle, /aracaat, /bagajaat, /kilitkır, /düzkontak ) vb. komutlar kullandığı zaman karakter isminin kenarında olayın ne zaman biteceği saniye olarak gözüküyor. Bu bence çok saçma bir şey. Düzkontak yapan adamın düzkontağının ne zaman biteceğini saniyesine bakarak bilmemesi gerekiyor. Aynı şekilde sürükleme ve araca atma olayları için de geçerli. Bu olay fazlasıyla mg ye yol açtığını düşünüyorum.
-
hayir bu gerekli
-
Gerekli bence.
-
düzkontak gözükmesin diğerleri gözüksün.
-
düzkontak gözükmesin diğerleri gözüksün.
böyle de olabilir.
-
Gerekli bence.
-
Böyle iyi.
-
Bunları yapan kişi süreyi bilse de bilmese de ona ve rolüne etki edicek bir şey değil sürenin gözükmesi. Ve ihlal yapıldığında bu sürelerde bazı durumlarda kanıt olarak bulunuyor ve dikkate alınıyor. Hiç gerek yok.
-
Aslında görünmemesi bir açıdan heyecan ve realistiklik katar. Destekliyorum. :police:
-
Böyle iyi.
-
Böyle iyi.
-
/surukle, (Gerçek hayatta birini sürüklerken hangi aşamada olduğunu birisi görebilir. Yakasından çekiştirdiğini ya da tutarak götürdüğünü görebilir. O anlık durumları ifade eder.)
/aracaat, /bagajaat (Tuttuğunuz kişiyi yaka paça araca atarken, bacaklarını kollarını ya da vücuduyla komple atarken belli bir efor ve zaman harcarsınız. O aşamayı ortaya koyar.)
/kilitkır, (Aracın kilidini kırarken, maymuncuğu koymanızdan ya da kilidi kırmak için koyduğunuz aletin hangi aşamaya geldiğini de kilit kırıldıktan sonra birisi görebilir. O zamanı ifade eder.)
/düzkontak (Düz kontak yaparken, alttaki kablolara erişiminiz sonrasında onları birbirine değdirmeniz suretiyle oluşan bir zaman dilimi vardır. Bu zaman diliminin karşı taraf tarafından görülmesi sağlanır.)
Kısacası bu zaman dilimleri görülmezse sadece tek animasyon yüzünden rolün bütünlüğü gerçek hayatta aşamaya karşılık geliyorken böyle bir durumda gerçekçi bir görünüm olmamış olur. Dolayısıyla o aşama görülmemiş varsayılarak rol yapılır. Ancak gerçek hayatta o aşamayı yanınıza gelen birisi kolaylıkla görebilir. Dolayısıyla saniyelerin var olması realistik bir rol akışını sağlar.
Sonuç olarak gerek yok.
-
evet bencede mantıklı
-
/surukle, (Gerçek hayatta birini sürüklerken hangi aşamada olduğunu birisi görebilir. Yakasından çekiştirdiğini ya da tutarak götürdüğünü görebilir. O anlık durumları ifade eder.)
/aracaat, /bagajaat (Tuttuğunuz kişiyi yaka paça araca atarken, bacaklarını kollarını ya da vücuduyla komple atarken belli bir efor ve zaman harcarsınız. O aşamayı ortaya koyar.)
/kilitkır, (Aracın kilidini kırarken, maymuncuğu koymanızdan ya da kilidi kırmak için koyduğunuz aletin hangi aşamaya geldiğini de kilit kırıldıktan sonra birisi görebilir. O zamanı ifade eder.)
/düzkontak (Düz kontak yaparken, alttaki kablolara erişiminiz sonrasında onları birbirine değdirmeniz suretiyle oluşan bir zaman dilimi vardır. Bu zaman diliminin karşı taraf tarafından görülmesi sağlanır.)
Kısacası bu zaman dilimleri görülmezse sadece tek animasyon yüzünden rolün bütünlüğü gerçek hayatta aşamaya karşılık geliyorken böyle bir durumda gerçekçi bir görünüm olmamış olur. Dolayısıyla o aşama görülmemiş varsayılarak rol yapılır. Ancak gerçek hayatta o aşamayı yanınıza gelen birisi kolaylıkla görebilir. Dolayısıyla saniyelerin var olması realistik bir rol akışını sağlar.
Sonuç olarak gerek yok.
Özetle zamanın gözüküp gözükmemesi pek önemli değil. Fikir güzel ama gerçekten saniyenin gözükmesi iyi oluyor zaten gözükmese bile ne değişecek ki?
-
Haklısınız, çok kötü bir fikir. :dislike: :dislike: