Selam, bu AR-GE legal rolleri desteklemek amacıyla oluşturulmuştur. Burada Lojistik Şirketi, Tarım ve Hayvancılık, Fabrika ve Araç Parçası sistemini anlatmaya çalışacağım.
Lojistik Şirketleri şu işe yarayacak;
- Oyuncular bu sistemle tarlalardan çıkan mahsülleri yemek, kereste, tekstil, alkol fabrikalarına, madenlerde ki çeliği çelik fabrikalarına; Fabrikalardan çıkan ürünleri de restoranlara, barlara, parçacılara, mobilya mağazalarına, kıyafet mağazalarına bırakacaklar.
- Şirket sistemi şöyle işleyecek; şirkette çalışan şoförlere şirketin sahip olduğu kamyonların anahtarı verilecek, şirket çalışanları o kamyonlarla şirketin anlaşmalı olduğu mesela A tarlasından, B fabrikasına X kilo/tane pirinç götürdüğünde şirkete kaydolacak. Maaş zamanı geldiğinde şirketin muhasebe görevlisi kamyonculara maaşlarını yaptıkları teslimatlara göre verecek.
Tarım ve Hayvancılık sistemi şöyle işleyecek;
- Öncelikle tarım malzemeleri satan dükkanlardan şu tohumlar temin edilebilecek;
- Buğday
- Pirinç
- Patates
- Mısır
- Böğürtlen
- Çilek
- Arpa
- Kumaş
- Şerbetçi Otu
- Tütün
- Ağaç
*Uyuşturucu üretiminde kullanılan bitkiler(çeteler için) ve daha fazlası eklenebilir*
- Bu tohumlar evlerin arka bahçelerine, saksılara ve oyuncuların sahip olduğu arsalara ekilebilecek.
- Büyüme süresi ve kalitesi verilen ilaçlara ve suya göre değişebilir.
- Oyuncuların sahip olduğu hayvanlar olacak ve düzgün şekilde hayvanların ihtiyaçlarını karşıladıklarında hayvanlar yün, süt, yumurta, et benzeri ürünler sağlayacak.
- Sunucuda sadece depo olarak oyuncular tarafından alınabilecek yerler olacak ve çiftliklerden çıkan malzemeleri depolara koyacaklar buradan yemek, kereste, alkol, uyuşturucu(dahası eklenebilir) fabrikaları ve tekstil atölyelerine gidecek. Burada ki malları taşımak lojistik şirketlerine düşüyor.
- Buğday ve arpadan saman çıkacak, hayvanlara yem olarak verilecek fazlası diğer çiftliklere ihracata yollanabilir.
Fabrika sistemi şöyle işleyecek;
- Oyuncular forum üzerinden fabrika için başvuracaklar.
- Şu tür fabrikalar olacak;
- Yemek Fabrikası(Tarım sistemi)
- Alkol Fabrikası(Tarım sistemi)
- Tekstil Fabrikası(Tarım sistemi)
- Kereste Fabrikası(Tarım sistemi)
- Çelik Fabrikası(Maden, Parça sistemi)
*Uyuşturucu Fabrikası ve dahası eklenebilir*
- Yemek Fabrikası şöyle işleyecek;
- Tarlalarda üretilmiş meyve, sebzeler oyuncular tarafından fabrikalarda yemeğe, tatlılara ve içeceklere dönüştürülecekler.
- Üretilen malzemeler fabrika sahibiyle anlaşmış olan restoranlara lojistik şirketleri aracılıyla gönderilecek.
- Restoranlara gelen yemekler ihtiyaç sistemiyle beraber oyuncular tarafından satın alınacak.
- Alkol Fabrikası şöyle işleyecek;
- Tarlalardan çıkan üzüm, şerbetçi otu gibi bitkiler lojistik şirketleriyle alkol fabrikalarına getirilecek.
- Burada alkollü içecekler oyuncular tarafından üretildikten sonra yine lojistik şirketleriyle fabrika sahibinin anlaştığı restoran ve barlara gönderilecek.
- Tekstil Fabrikası şöyle işleyecek;
- Tarlalardan çıkan kumaş ve koyunlardan sağlanan yünler lojistik şirketleriyle beraber Tekstil fabrikalarına getirilecek.
- Burada kumaş ve yün kıyafete dönüştürülüp yine lojistik şirketleri aracılığıyla fabrika sahibinin anlaştığı binco gibi mağazalara gönderilecek.
- Kereste Fabrikası şöyle işleyecek;
- Kereste fabrikaları mobilya mağazalarına mobilya sağlayacak.
- Tarlalardan çıkan ağaçlar kereste fabrikalarına getirilip mobilyaya dönüştürülecek.
- Mobilyalar, mobilya mağazalarına taşınıp oradan satışa sunulacak.
- Çelik Fabrikası şöyle işleyecek;
- Madenlerden çıkan çelik lojistik şirketleriyle çelik fabrikasına getirilecek.
- Burada şu anlık oyunculara tarafından araba parçasına dönüştürülecek.
- Burada üretilen araba parçaları, parça dükkanlarına taşınacak ve buradan satışa sunulacak.
Parça sistemi şöyle işleyecek;
- Her arabanın bir parça envanteri olacak.
- Bu envanterde kaporta parçaları, motor parçaları ve alt takımın parçaları olacak.
- Bu parçaların belli bir ömrü olacak, arabanın kmsi arttıkça parçaların ömrü % üzerinden azalacak.
- Grottiden alınmış 0km aracın tüm parçaları %100 olacak.
- Bu parçalar çelik fabrikalarında madenlerden çıkan çelik aracılığıyla oyuncular tarafından çelik fabrikalarında üretilebilecek.
- Her oyuncu araba parçası söküp takamayacak,
- 7/24den alınabilecek olan pahalı bir ekipman setine sahip olan kişiler bu parçaları belirli bir zaman bekleyerek söküp takabilecekler.
- Veya forum üzerinden mekanik mesleği için başvuru yapılabilecek ve mekanikler parçaları belirli bir zaman bekleyerek söküp takabilecekler.
- Grotti 2. el araç almayacak, oyuncular tarafından hurdalıklar oluşturulacak. Bu hurdalıklarda çalışmayan, parçalarının çoğu çöp olmuş araçlar olacak. 0km araba alamayan oyuncular(ki şu anki ekonomiyle herkes alabiliyor) buradan bozuk araba alıp tamircilerde toplayacaklar.
- Tamirciler, tamirci seviyesine göre durumu belli bir aralıkta olan parçaları zaman harcayarak %85-90 yapabilecekler. Örneğin tamirci seviyesi 1 olan birisi durumu %55 den yüksek olan bir parçayı 10, 15 dakikada %85 yapabilecek. Tamirci seviyesi 5 olan birisi durumu %35den yüksek olan bir parçayı 15, 20 dakikada %90 yapabilecek. Bu örneğe göre tamircinin son leveli 5 olursa durumu %35'in altında olan parça tamir edilemez halde oluyor ve hurdalıkta eritilip çeliğe dönüştürülüyor.
- Çok kötü durumda olan araçlar hurdalıklarda eritilip çeliğe dönüştürülüp tekrar çelik fabrikalarına gönderilebilecek.
Okuduğunuz için teşekkür ederim, geliştirilmeye açık sistemler, önerilerinizi bekliyorum.[/list]
Araçlar patladığında parçalar belli bir kayıp yaşasa daha iyi olur.
Eğer arge kabul edilirse parça sistemiyle beraber şöyle roller ortaya çıkabilir;
Veya lojistik şirketlerinin araçları soyulabilir, burdan elde edilen mallar karaborsadan satılabilir.
Adminler sistemleri kabul ederse sistemleri geliştirmek adına bir kaç tane daha araştırma geliştirme konusu açacağım. Örneğin parça sisteminde arabalara orjinalinden farklı parçalar takarak arabanın hızlanışı, yol tutuşu, maksimum hızı gibi özelliklerinde oynama yapabileceğiz.
Grottiden Blista Compact model bir aracı(San Andreasa aktarılırken Honda CRX'den esinlenildiği için CRX'in özelliklerinden devam ediyorum) ee8 kasa olarak aldık, bu arabadan çıkan B16a1 serisi motora parçacıların sistemden ithal ettiği(yurt dışından gelen parçalar) veya hurdalıklardan topladığımız parçaları ekleyip aracın hızlanma konusunda daha da iyileşmesini sağlayabileceğiz veya motor swaplayabileceğiz mesela motorumuz atmosferik olduğu için basit bir turbo kiti taktırabiliriz veya daha fazla basınç basan güçlü bir turbo da alabiliriz fakat pistonlar, piston kolları, krank mili gibi gibi parçalar yeterince güçlü değilse güçlü bir turboyla çalıştığında canı normale göre basıncın seviyesine göre daha hızlı azalacak veya diyelim ki arabanın son hızı sizi tatmin etmiyor, tamircide şanzımanı söktürdükten sonra tamirciye şanzıman üstünde isteklerimize göre oynama yapmasını isteyeceğiz burada tamirci şanzımanı oranlarına göre baştan da toplayabilir, veya orjinal şanzımanın vites oranlarıyla da oynayabilir. Diyelim ki son dişli oranını düşürdü, bu durumda araba hızlanma konusunda negatif yönde etkilenecek fakat son hız konusunda oran ne kadar değiştiyse ona bağlı olarak o kadar kilometre kazanacak. Cümleler biraz dağınık olabilir kusura bakmayın.
İlk postta okuyucuları sıkmamak adına fazla detaya girmemiştim. Parça sistemi de üstteki kadar detaylı olmayabilir.