Rina Roleplay

Sunucu => Araştırma & Geliştirme Ofisi => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: Tisarre - 21 Temmuz 2020, 10:02:06

Başlık: Valente Alonza Telsi-Yaralıya düştükten sonrası için AR-GE
Gönderen: Tisarre - 21 Temmuz 2020, 10:02:06
Karakter Adınız: Valente Alonza Telsi
AR-GE konunuz hangi bölümde? (Oyun,forum,ts): oyun
AR-GE Fikrinizi en fazla 100 kelime ile açıklayın: Biliyorsunuzki yaralıya düştükten sonra 100 can ile çıkıyoruz,benim önerim bunun 20 cana düşürülmesi,mantık açısından.Kalktıktan sonra bacağımıza mermi yediğimizde oluğu gibi 60 saniye boyunca koşamamamız ve zıplayamamamız.Sonuçta bir sürü yumruk yemiş,yüksekten düşmüş veya vurulmuş bir kişinin koşması yada zıplaması bana saçma geliyor.Hem canımız azken yüksekten atlayıp yaralıya düşüp can fullemek engellenebilir.
AR-GE konunuzu varsa resim ve video ile destekleyin.: Yok.
Başlık: Ynt: Valente Alonza Telsi-Yaralıya düştükten sonrası için AR-GE
Gönderen: DracDonix - 21 Temmuz 2020, 12:26:20
Desteklendin
Başlık: Ynt: Valente Alonza Telsi-Yaralıya düştükten sonrası için AR-GE
Gönderen: timeformurder - 21 Temmuz 2020, 12:28:10
destek
Başlık: Ynt: Valente Alonza Telsi-Yaralıya düştükten sonrası için AR-GE
Gönderen: emrerv - 21 Temmuz 2020, 12:28:14
Can olayını desteklemiyorum. Ayağımızdan vurulmuş gibi olma olayını destekliyorum.
Başlık: Ynt: Valente Alonza Telsi-Yaralıya düştükten sonrası için AR-GE
Gönderen: Hera - 21 Temmuz 2020, 14:44:34
100 olması oyuncu açısından daha iyi.