RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Konuyu başlatan: Rulingbey - 16 Ekim 2026, 16:08:47

Başlık: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: Rulingbey - 16 Ekim 2026, 16:08:47
Sistemin Amacı

Sunucuda bulunan araç ve ev hırsızlığı sistemlerine ek olarak, oyuncuların `/work` komutuyla çalıştırdığı işletmelerin de soygun sistemine dâhil edilmesini öneriyorum. Bu sayede legal meslekler ile illegal roller arasında daha fazla etkileşim kurulabilir ve kolluk kuvvetlerine yeni müdahale fırsatları sunulabilir.

 Sistemin İşleyişi

Soygun yapılabilmesi için işletmede aktif bir `/work` çalışanının bulunması gerekir. Soyguncu işletmeye girerek kasiyeri silahla tehdit eder ve kasadaki parayı talep eder. Kasiyer, Fear RP kurallarına uygun şekilde kasa üzerinden parayı teslim edebilir. Alternatif olarak soyguncu, `/soygun` veya `/kasadançal` gibi bir komutla kasayla doğrudan etkileşime geçebilir.

Alınabilecek para, işletmenin mevcut kazancının belirli bir yüzdesine veya açık kaldığı süreye göre hesaplanabilir. Soygun başladığında kolluk kuvvetlerine otomatik bildirim gönderilir. Ayrıca kasiyerin kullanabileceği ayrı bir ihbar butonu veya komutu da bulunabilir.

 Takip ve Delil Sistemi

Soygun sırasında elde edilen paraya bir takip cihazı eklenebilir. Soyguncu, hurdalıkta bulunan bir NPC aracılığıyla  bu cihazı etkisiz hâle getirebilir. Ancak bu süre içerisinde kolluk kuvvetleri tarafından yakalanma ihtimali bulunur.

Bunun yanında eldiven kullanılmadığında parmak izi bırakılması, maske takılmadığında güvenlik kamerasından kimlik tespiti yapılabilmesi ve yaralanma durumunda olay yerinde kalan kan örneklerini delil olarak değerlendirilir.

 Sistemin Açılması ve Sınırlandırılması

Soygun sistemini açmak için hurdalıktaki NPC üzerinden örneğin 100.000 oyun içi para karşılığında bilgi satın alınması şartı getirilebilir. Belirli bir karakter seviyesi (20 level) ve işletme bazlı bekleme süresi de uygulanabilir. Örneğin /work işine yeni başlamış bir işletme soyulamaz. En az 1 saat aktif kalması şartı aranabilir.


Soygun Aşamaları

1. Sistemin Açılması: Oyuncu, hurdalıkta bulunan NPC üzerinden belirlenen ücreti ödeyerek dükkan soygunu sistemini açar. Gerekli karakter seviyesi şartı da aranabilir.

2. İşletmenin Belirlenmesi: Soyguncu, aktif /work çalışanı bulunan uygun bir işletmeye gider. (İşletme en az 1 saat aktif kalmış olması gerekir, aksi halde work çalışanın kazancı olmaz)

3. Soygunun Başlatılması: Oyuncu işletmeye girerek kasiyeri silahla tehdit eder ve kasadaki parayı talep eder. (Kasiyerin total kazancı değil, Total kazancının belli bir yüzdesi ve işletmenin açık kalmasına bağlı ek ücret ile soyguncu bu parayı alır.) Market soygunu dediğimiz şey ufak çapta hırsızlıktır.

4. Paranın Alınması: Kasiyer, Fear RP kurallarına uygun şekilde kasa ile etkileşime girerek parayı teslim eder. Alternatif olarak soyguncu, kasa üzerinden /soygun veya /kasadançal komutuyla işlemi gerçekleştirebilir.

5. Kolluk Bildirimi: Soygun başladığında kolluk kuvvetlerine işletmenin konumunu içeren otomatik bildirim gönderilir. Kasiyer de uygun bir komut veya buton aracılığıyla ihbarda bulunabilir.

6. Olay Yerinden Kaçış: Soyguncu parayı aldıktan sonra işletmeden uzaklaşmaya çalışır. Kolluk kuvvetleri olay yerine ulaşarak takip ve yakalama sürecini başlatabilir.

7. Delil Oluşumu: Eldiven kullanılmaması durumunda parmak izi, yüzün gizlenmemesi durumunda kamera görüntüsü ve yaralanma hâlinde kan örneği soruşturmada değerlendirilebilir.

8. Takip Cihazının Etkisizleştirilmesi: Soyguncu, elde ettiği parayla ilişkili takip cihazını hurdalıkta bulunan NPC aracılığıyla etkisizleştirmeye çalışır. Bu aşamaya kadar yakalanma riski devam eder.

9. Soygunun Sonuçlanması: Soyguncu yakalanırsa olayın koşullarına göre hakkında işlem yapılabilir. Kaçmayı başarırsa elde ettiği para, sistemin belirlediği kurallar çerçevesinde kullanılabilir.

10. Ekipli Soygunlarda Para Dağıtımı: Birden fazla kişinin katıldığı soygunlarda toplam kazanç, sistem tarafından belirlenen katılımcılar arasında otomatik olarak paylaştırılır.

Sistem; market, benzin istasyonu, kuaför, dövmeci ve silah mağazası gibi işletmelerde kullanılabilir. Vespucci gibi özel rol bölgelerinde ve GBI kapsamındaki alanlarda ise devre dışı bırakılabilir.

Birden fazla kişinin katıldığı soygunlarda elde edilen para, katılımcılar arasında sistem tarafından eşit şekilde bölüştürülebilir.

 Neden Eklenmeli?

Bu sistemin amacı yalnızca yeni bir para kazanma yöntemi oluşturmak değil, sunucudaki legal ve illegal rol çeşitliliğini artırmaktır. Legal çalışanlar soygun sırasında ve sonrasında yeni rol imkânları elde ederken illegal karakterler de araç ve ev hırsızlığına alternatif bir faaliyet kazanır. Kolluk kuvvetleri ise ihbar, takip, yakalama ve delil toplama süreçlerinde daha fazla rol yapma fırsatı bulur.

GTA V'in kendi market soygunu mekaniği bu sistem için temel bir referans olarak değerlendirilebilir. Mevcut sunucu altyapısının uygun olması durumunda bu mekaniklerin Rina V'ye uyarlanması incelenebilir.


(https://resmim.net/cdn/2026/10/16/HmPSy8.png)
Başlık: Ynt: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: SLWYellow - 16 Ekim 2026, 16:27:37
Sunucudaki legal ve illegal rol dengesini canlandıracak çok mantıklı bir öneri olmuş. Özellikle kazancın /work süresine  bağlanması ve delil sistemi (parmak izi, kan, GPS takibi) detayları sunucu ekonomisini bozmadan harika bir rol pası yaratır. Sadece para kasma odaklı değil, PD ve esnaf rollerini de aktif tutacak bir sistem. Umarım dikkate alınır, eline sağlık.
Başlık: Ynt: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: mustaine - 18 Ekim 2026, 15:18:40
 :like:
Başlık: Ynt: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: dntime - 25 Ekim 2026, 02:18:02
destek :onay:
Başlık: Ynt: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: Efrasiyab - 25 Ekim 2026, 15:39:09
DOJ kodesine tutuklu adam lazım :D güzel öneri 
Başlık: Ynt: Market / Dükkan Soygun Sistemi hk. ( Detaylı Anlatım)
Gönderen: Anliyorum - 26 Ekim 2026, 00:14:09
D E S T E K