RinaV

Genel => Duyurular => Güncellemeler => Konuyu başlatan: Hera - 30 Eylül 2026, 17:38:06

Başlık: v14.1 Güncelleme Geçmişi
Gönderen: Hera - 30 Eylül 2026, 17:38:06
v14.1 Güncelleme Geçmişi



Mobilya (Mapping) Sistemi Güncellemesi

Gruplandırma, Alpha, Nocollision, Dynamic ayarları

Artık seçili mobilyanın modelini doğrudan değiştirebilir (/msel [id] model [model_adı]), fizik özelliği vererek yer çekimi etkisi/düşmesini/çevre fiziklerden etkilenmesini sağlayabilir (/msel [id] dynamic), çarpışmasını kapatabilir (/msel [id] nocoll) veya saydamlık ayarlayabilirsiniz (/msel [id] alpha [10-255]). Birden fazla mobilyayı tek bir gruba ekleyip toplu işlem yapabilirsiniz.

Not: Dinamik objelerin hareketleri bölgeye yeni gelenlerle senkronize edilmez ve bölgedekilere eşit senkronizasyon garanti değildir. Dinamik objeler her modelde çalışmayacaktır. Genel olarak gerçekten fiziği olabilecek modellerde işe yaramaktadır. Örneğin futbol topu, bowling topu, pinpon gibi.



Yerel ID Sistemi

Objeleri düzenlerken uzun (7 haneli) ID'ler yazmak zorunda kalmamanız için, ekranınızda render edilen her obje için size özel yerel ID'ler oluşturulur. Her objeye otomatik olarak kısa bir yerel ID atanır (.1, .2, .3 gibi). Bu ID'ler yalnızca size özeldir ve F10 ile obje bilgilerinde görüntülenebilir. Komutlarda normal obje ID'si yerine bu yerel ID'leri kullanabilirsiniz.

Örnekler:

Bir ID'nin yerel olduğunu belirtmek için başına nokta (.) koymanız yeterlidir.

Ayrıca son düzenlediğiniz obje üzerinde işlem yapmak için ID girmeniz gerekmez.

Örnekler:



Diğer