RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Konuyu başlatan: USPero - 02 Eylül 2026, 17:53:27

Başlık: Birlik Perkleri
Gönderen: USPero - 02 Eylül 2026, 17:53:27
Selamlar. Bu argeyi uzun zamandır açmayı planlıyordum aslında bugüne nasipmiş. İllegalin kaderini sonuna kadar değiştirebileceğini düşünüyorum.
Sunucudaki birliklerin birbirlerinden pek bir farkı yok rol dışında ve aslında bu da birazcık hali hazırda eski birliklerin canını sıkmakta çünkü birlikler arası bir racon yok ve eski birliklere duyulması gereken saygı duyulmuyor. Örneğin 30 35 kişilik bir çete ekibi 20 kişilik bir mafya ekibine saygı duymuyor. Evet sayı ve silah olarak bakıldığında çete bu istatistikler ile daha güçlü olabilir ama burası bir rol sunucusu ve en güçlü birlik mafyadır, sonra mob, sonra çere vs. Bu nedenle bu argeyi açmaya karar verdim. Dediklerim eğer uygulanırsa her birliğin kendine özel bir prestiji olacak. Birlikler arası rol pası çoğalacak, daha fazla illegal birlik olacak ve illegal birlikler daha ilgi çekici ve eğlenceli bir hal alacak.

Başlamadan önce Perk ne demek?
Perk, bir karaktere veya gruba rolü gereği verilen özel yetenek, avantaj ve pasif üstünlüklerdir. Örneğin sokakta büyüyen bir çete üyesinin daha hızlı koşması, motorcuların yumruklarının daha sert vurması veya mafyanın ticarette indirim alması birer perktir. Oyun içerisinde herkesin her şeyi eşit derecede yapması yerine, her birliğin kendi uzmanlık alanında sistemsel olarak daha becerikli olmasını sağlar. Bu sayede birlikler sadece isim olarak değil, yetenek ve ayrıcalık olarak da birbirinden ayrışır.

Birlik Perkleri (Perk Sistemi)

Mafya birlikleri:
Mafya birlikleri sunucuda barondan sonraki en güçlü birliklerdir. Çoğu birliğe iş verir başka mafya aileleri ile iş birliği ve anlaşmalar yapar, şehirdeki illegal düzeni sağlarlar.  Küçükten büyüğe 4 kademe olacak şekilde şu haklara/avantajlara sahip olabilirler;

1- (ilk kademe) Silah Uzmanlığı: Mafyalar çok fazla silah ile uğraşırlar ve normal bireylere göre daha gelişmiş silah becerileri vardır.
Perk Etkisi: Kullanılabilen bütün silahlarda %5 - %10 hasar artışı. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

2- (ikinci kademe) Saygınlık prestiji: Mafyalar günlük hayatta çoğu insanın saygı duyduğu kişilerdir ve insanlar bu kişilere jest yapmak isterler. (Örnek olarak Türkiye'de saygı duyulan isimlerden Sedat Peker)
Perk Etkisi: Saygınlık prestiji sistemsel alışveriş yapılan her yerden (0 araç galerisi,marketler, kıyafetçi, benzinlik vb.) %5 - %10 iskonto uygulanabilir sistem tarafından. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

3- (üçüncü kademe) Badcop ile iş birliği: Günümüz dünyasında mafyalar halen devlet ile iş birliği içerisindedirler. Roleplay'e ve gerçekçiliğe uygun şekilde abartıya kaçmadan her birliğe birer badcop atanabilir. Hangi Leo birimi olduğu önemsiz. Rol çeşitliliği açısından güzel olur. Abartıya kaçılmadığı sürece üst yönetimin onayında güzel roller çevirilebilir.

4- (En üst kademe) Silah ayrıcalığı: Mafyalar baron aracılığı ile şehire bulunması son derece nadir olan silahları ooc denge şartı ile sokabilmeliler. Sonuçta baron ile doğrudan temastalar ve büyük ölçüdeki silah ticaretlerini yönetebilecek güce sahipler.
Perk Etkisi: Nadir silahlardan örnekler: RPG, Sniper Rifle, Combat Shotgun, C4, el bombası. ( Silahlardan ayda sadece 1 tane olmak şartı ile ve belli bir şöhret puanı karşılığında İndirilebilir. Bir mafya birliği bu kurala göre en güçlü silah olan RPG bile sipariş etse yılda sadece 12 tane indirebilir.)

Evet bu silahlar oyunun en güçlü silahları ve kullanmak büyük sorumluluk gerektiriyor. Zaten bu perkler verilirken burada Bm kadrosunun büyük sorumluluğu olacak çünkü birlikleri ve içindeki oyuncuları, birliğin yapısını vs. onlar tanıyorlar en çok.

Yeni LEO birimi: Bu silahların şehire inmesiyle artık işler çok daha ciddi bir hal alacağından dolayı " Army " ordu birimi sahaya inebilir, sonuçta her koşulda suçlulardan daha güçlü bir devlet vardır ve şehirde patlayıcıların kullanılması durumunda ortaya sağlam bir birimin çıkması gerekir ve patlama olayları genelde terörizm olaylarıdır ve buna müdahale edecek en uygun birlik ordu birimidir.

Motorcu Birlikleri:
Motorcu birlikleri çoğunlukla kasabalar da disiplini sağlar ve illegal sevkiyatlar düzenler veya korumalık yapar. Şehir dışı faliyetler genelde motorcu birliklerinin elindedir.

1- (ilk kademe) Daha iyi bir fizik: MC üyeleri yaşantıları gereği taşra hayatına aşinadırlar ve çoğu zaman vücutları ile çalışırlar. Bu nedenle şehirdeki normal halka göre daha gelişmiş bir fiziksel güce sahiptirler.
Perk Etkisi: MC üyelerinin karakter sağlıkları %150 olabilir. Spor salonlarında ekstra 20 - 30 puan daha fazla hak olacak şekilde çalışabilirler. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

2-(ikinci kademe) Daha iyi sürüş kabiliyeti:
Perk Etkisi: MC üyelerinin motorsikletleri normale nazaran daha hızlı gidebilir ve daha iyi yol tutuşuna sahip olabilir. (Normal hıza göre %10 - %20 daha hızlı) (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

3- (En üst kademe) Güçlü yumruklar, sert darbeler: MC üyeleri genelde sürekli bir güç gösterisi içinde olduklarından dolayı ve hayatları gereği sürekli kavga ettiklerinden dolayı darbeli yakın dövüş silahlarında normal oyunculara nazaran daha fazla hasar vurabilmeliler.
Perk Etkisi: Sopa ve Muşta gibi darbeli yakın dövüş silahlarında %10 - %20 daha fazla hasar. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

Çete Birlikleri:
Çete birlikleri şehirdeki belli başlı bölgelerde konumlanır ve o bölgenin hakimiyetini üstlenirler. Bölgede ki yerel halk ile tanışıklıkları olur.

1-(İlk kademe) Mükemmel Kondisyon: Bu insanların hayatları sokaklarda geçiyor ve türlü türlü olaylara karışıyorlar. Kimi zaman kaçmaları gerekiyor, kimi zaman birilerini kovalıyorlar. Normal insanlardan çok daha iyi kondisyona sahip oldukları kesin.
Perk Etkisi: Çete üyeleri diğer oyunculara nazaran %5 - %10 daha hızlı koşabilirler. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

2-(ikinci kademe) Bıçak ustası: Hepsinin hayatında bıçaklar bir kavga ortamında daima bir hayat kurtarıcı olmuştur. Bu aletlere olan aşinalıklarından dolayı normal insanlardan daha iyi kullanırlar.
Perk Etkisi: Oyuncular kesici ve delici aletlerde(bıçak, balta vb.) %5 - %10 daha fazla hasar vurabilir. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

3-(En üst kademe) Usta Hırsız: Çetecilerin ana mesleklerinden biri hırsızlıktır. Bu işte oldukça tecrübeli ve beceriklilerdir.
Perk Etkisi: Oyuncular araç mekaniklerinde diğer oyunculara nazaran daha az bekleme süreleri ile karşılaşabilir. Ev soygunlarında topladıkları eşyaları tüccara satarken 3000 5000 (tel:3000%205000) gibi daha yüksek fiyatlara satabilirler. (fiyatlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

Yarışçı Birlikleri:
Yarışçı Birlikleri araçlara olan ilgileri, şehirdeki yarış sokaklarına, caddelerine ve otobanlara olan hakimiyetleri ile tanınırlar.

1-(İlk kademe) Daha iyi sürüş kabiliyeti: Yarışçı birliği üyelerinin araçları normale nazaran daha hızlı gidebilir ve daha iyi yol tutuşuna sahip olabilir.
Perk Etkisi: Normal hıza göre %10 - %20 daha hızlı. (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

2- (En üst kademe) Turbo Parçası: Yarışçı birlikler ayda belli başlı sayıda turbo parçaları üretebilirler.
Perk Etkisi: Bu turbo parçaları araca %30 - %35 oranla daha hızlı ve daha iyi performans göstermesini sağlayabilir.  (oranlar tamamen örnek, en iyi kararı üst yönetim verecektir.)

Notlar, dikkat edilmesi gerekenler ve sistemin işleyişi;
Evet bu arge bayağı olağan dışı bir arge ama şu dediğim şeylere dikkat edilirse pek bir sorun yaratacağını düşünmüyorum.

Mafyaların perkleri hakkında: Mafyalar çoğu kuvvetli silahı indirebilecekler artık ama dengeyi sağlamak adına silahların şöhret puanı 200 olabilir ve eğer bu özel silahlardan indiriyor ise şöhret marketinden alabileceği diğer silahlardan alma hakkını o aylık kaybedebilir. Böyle bir durumda Birlik sadece bir adet özel silah alabilir ve yıl boyunca her ay özel silah almak istese bile en fazla 12 adet özel silah alabilir.

Bir perkten diğer perke geçiş için minimum 1 ay mevcut/almış olduğu perkinde onaylı şekilde durmalıdır.

Bu perk durumunu abuse etmek isteyen çok oyuncu olacaktır bu nedenle bir oyuncu herhangi bir perk e sahip olan birliğe girdiğinde perklerin oyuncuya etki edebilmesi için tam 1 hafta geçmelidir.

Perklere sahip olmak için aynı türf gibi şöhret puanı ile alınabilir. Kademeye göre harcanan şöhret puanı yükselebilir. Örn: 1. Kademe 100 şöhret puanı, 2 150, 3 200, 4 250 olacak şekilde.

Sunucuya sağlayacağı katkılar: Bu arge ile birlikte artık şöhret puanları çok daha değerli olacaklar. Birlikler artık daha fazla işletme sahipleri ile irtibatta kalacaklar. İllegal ve legal oyuncular arasındaki bağ kuvvetlenecek. İki tarafın birbirine olan yabancılığı azalacak. Birliklerin arasında rekabet dahada artacak ve artık birlikler daha uzun soluklu olacaklar. Perklerin sağladığı avantajlardan dolayı birlikler arası rol pasları artacak.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: karakose - 02 Eylül 2026, 17:55:57
desteklerim bunu işte
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: ahmet66 - 02 Eylül 2026, 18:00:47
OKUDUM OLABİLİR GİBİ :like:  :like:  :like:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Abujamula - 02 Eylül 2026, 18:22:51
 :like:  :like:  :like:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: victor - 02 Eylül 2026, 19:59:18
hayal ürünleri kaldırılırsa daha güzel olur s400 mermilerini başka şekilde alırız
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: ' Engin Canpolat - 02 Eylül 2026, 22:16:23
kayıtsız şartız destekliyorum
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Mie - 02 Eylül 2026, 22:27:03
Destekkkk
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Baris141414 - 02 Eylül 2026, 22:52:59
çok iyi (bence)

#DESTEK
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: ardaslmsfk - 03 Eylül 2026, 00:17:06
Destekk
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: GYESSE - 03 Eylül 2026, 00:26:42
LOL oynamıyoruz niye pasif güçlerimiz olsun ki? Saçma ve gerçekçiliğe aykırı.  :ret:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: winteroad - 03 Eylül 2026, 00:43:27
geliştirilebilir tarafları olsa da genel anlamıyla faydalı olabilecek bir arge. her türün kendine göre ayrıcalık barındırması birlikler arasında ihtiyaca göre rol paslarını artırabilir. destek.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Darkness31 - 03 Eylül 2026, 02:24:53
GÜZEL BENCE :like:  :like:  :like:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Lavinya - 03 Eylül 2026, 04:10:33
GEREKSİZ
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Darakara2553 - 03 Eylül 2026, 09:52:12
Mantıklı bir ARGE gibi görünebilir; ancak bu avantajların, her birliğin kendi gerçekliğine ve hikayesine uygun şekilde, eşit bir dengede dağıtılması şart. Teoride kurulan bu hiyerarşi, sunucuda oyuncuların neredeyse tamamını mafya birliği açmaya yönlendirecektir. Oysa bu sunucuda günlerini harcayan, büyük emek veren ve çete rollerinin altından başarıyla kalkan kıdemli oyuncular var. Sırf "mafya" etiketi taşıyor diye yeni açılmış derme çatma bir birliğin, yılların çetesine sistemsel olarak üstünlük kurması hiçbir şekilde adil ve doğru değildir.
Elbette gerçekçi bir dünyada mafya; çetelerden, motorculardan ve yarışçılardan üstün bir konumda yer alır; fakat bunun yolu doğrudan hiyerarşi dayatmak değil, "gelişme süreci" sunmaktır. Hiçbir mafya doğduğu anda bu devasa güçlerle birlikte var olmaz. Eğer hiyerarşik olarak en üstte yer almak istiyorsan, sunucuda bir yerlere gelmiş olman, uzun vadeli emek vermen ve bunu sergilediğin rol kalitesiyle tescillemen gerekir. Aksi takdirde, bu sistem sunucuyu dengeden uzaklaştırıp büyük bir kaosa ve felakete sürükleyecektir.  :ret:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: scon - 03 Eylül 2026, 10:29:46
Gerçekçi değil, her birlik kendi rolleriyle, kendi edinmiş olduğu yere göre varlık gösterir. Sırf en güçlüsü mafya diye herkes mafya birliği açmaya kalkarsa işin içinden çıkılamaz...
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: denverus - 03 Eylül 2026, 12:18:35
Alıntı yapılan: scon - 03 Eylül 2026, 10:29:46Gerçekçi değil, her birlik kendi rolleriyle, kendi edinmiş olduğu yere göre varlık gösterir. Sırf en güçlüsü mafya diye herkes mafya birliği açmaya kalkarsa işin içinden çıkılamaz...
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: DracDonix - 03 Eylül 2026, 12:21:00
Fikir güzel. Kabul edilirse, yetenek dağılımının elden geçirilmesi gerekmektedir. Destekliyorum  :cheers:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: masovich - 03 Eylül 2026, 15:57:27
Alıntı yapılan: scon - 03 Eylül 2026, 10:29:46Gerçekçi değil, her birlik kendi rolleriyle, kendi edinmiş olduğu yere göre varlık gösterir. Sırf en güçlüsü mafya diye herkes mafya birliği açmaya kalkarsa işin içinden çıkılamaz...
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Alsyo - 03 Eylül 2026, 15:58:41
Alıntı yapılan: Darakara2553 - 03 Eylül 2026, 09:52:12Mantıklı bir ARGE gibi görünebilir; ancak bu avantajların, her birliğin kendi gerçekliğine ve hikayesine uygun şekilde, eşit bir dengede dağıtılması şart. Teoride kurulan bu hiyerarşi, sunucuda oyuncuların neredeyse tamamını mafya birliği açmaya yönlendirecektir. Oysa bu sunucuda günlerini harcayan, büyük emek veren ve çete rollerinin altından başarıyla kalkan kıdemli oyuncular var. Sırf "mafya" etiketi taşıyor diye yeni açılmış derme çatma bir birliğin, yılların çetesine sistemsel olarak üstünlük kurması hiçbir şekilde adil ve doğru değildir.
Elbette gerçekçi bir dünyada mafya; çetelerden, motorculardan ve yarışçılardan üstün bir konumda yer alır; fakat bunun yolu doğrudan hiyerarşi dayatmak değil, "gelişme süreci" sunmaktır. Hiçbir mafya doğduğu anda bu devasa güçlerle birlikte var olmaz. Eğer hiyerarşik olarak en üstte yer almak istiyorsan, sunucuda bir yerlere gelmiş olman, uzun vadeli emek vermen ve bunu sergilediğin rol kalitesiyle tescillemen gerekir. Aksi takdirde, bu sistem sunucuyu dengeden uzaklaştırıp büyük bir kaosa ve felakete sürükleyecektir.  :ret:
Bu arkadaş az çok özetlemiş
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: gergingorunusluadam - 03 Eylül 2026, 16:25:21
DESTEKLIYORUM SÜPER ARGE
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: !MAT - 03 Eylül 2026, 17:59:12
Alıntı yapılan: Darakara2553 - 03 Eylül 2026, 09:52:12Mantıklı bir ARGE gibi görünebilir; ancak bu avantajların, her birliğin kendi gerçekliğine ve hikayesine uygun şekilde, eşit bir dengede dağıtılması şart. Teoride kurulan bu hiyerarşi, sunucuda oyuncuların neredeyse tamamını mafya birliği açmaya yönlendirecektir. Oysa bu sunucuda günlerini harcayan, büyük emek veren ve çete rollerinin altından başarıyla kalkan kıdemli oyuncular var. Sırf "mafya" etiketi taşıyor diye yeni açılmış derme çatma bir birliğin, yılların çetesine sistemsel olarak üstünlük kurması hiçbir şekilde adil ve doğru değildir.
Elbette gerçekçi bir dünyada mafya; çetelerden, motorculardan ve yarışçılardan üstün bir konumda yer alır; fakat bunun yolu doğrudan hiyerarşi dayatmak değil, "gelişme süreci" sunmaktır. Hiçbir mafya doğduğu anda bu devasa güçlerle birlikte var olmaz. Eğer hiyerarşik olarak en üstte yer almak istiyorsan, sunucuda bir yerlere gelmiş olman, uzun vadeli emek vermen ve bunu sergilediğin rol kalitesiyle tescillemen gerekir. Aksi takdirde, bu sistem sunucuyu dengeden uzaklaştırıp büyük bir kaosa ve felakete sürükleyecektir.

Bu arkadaş çok güzel özetlemiş, bunun dışında bir düzen getirilirse renk katacağına inanıyorum.  :onay:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: kopyamız hepsı - 03 Eylül 2026, 18:03:41
Buna pasif güç olarak bakmamak lazım, aslında gayet mantıklı. Çeteci bir oğlan daha hızlı koşabilir, mantıklı. Düzenlenmesi gereken kısımları var ama harika bir örnek ve sonuna kadar destek. Ayrıca böyle bir şey gelirse rol denetim ekibinin sıkıca takip etmesi gerekiyor.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: mustaine - 03 Eylül 2026, 20:29:32
pratikte büyük dengesizliğe yol açma riski bence yüksek, hem rolden zevk almak için bu kadar detay sistemsel şeylere gerek yok diye düşünüyorum. desteklemedim
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Phane - 03 Eylül 2026, 20:35:29
Düşünce ve fikir çok güzel ama entegre edilir mi ya da edilirse nasıl olur merak konusu.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: FireShine - 03 Eylül 2026, 21:24:22
Perklerin çoğu hem kendi içinde hem diğer perklere kıyasla epey dengesiz ve adaletsiz. Muhtemelen geldiği vakit birlik ve kültür çeşitliliğinin çökmesine yol açar nitekim aynı vakti ve emeği sarfeden iki farklı türde birliğin kazanacağı avantaj ve ödüller dengesiz. Perklerin verdiği avantajı IC hikaye, rol mantığına göre değil de OOC hevâsı ve kinine göre kullanacak insanlar da olacaktır.

Desteklemiyorum.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: USPero - 03 Eylül 2026, 21:34:14
Alıntı yapılan: Darakara2553 - 03 Eylül 2026, 09:52:12Mantıklı bir ARGE gibi görünebilir; ancak bu avantajların, her birliğin kendi gerçekliğine ve hikayesine uygun şekilde, eşit bir dengede dağıtılması şart. Teoride kurulan bu hiyerarşi, sunucuda oyuncuların neredeyse tamamını mafya birliği açmaya yönlendirecektir. Oysa bu sunucuda günlerini harcayan, büyük emek veren ve çete rollerinin altından başarıyla kalkan kıdemli oyuncular var. Sırf "mafya" etiketi taşıyor diye yeni açılmış derme çatma bir birliğin, yılların çetesine sistemsel olarak üstünlük kurması hiçbir şekilde adil ve doğru değildir.
Elbette gerçekçi bir dünyada mafya; çetelerden, motorculardan ve yarışçılardan üstün bir konumda yer alır; fakat bunun yolu doğrudan hiyerarşi dayatmak değil, "gelişme süreci" sunmaktır. Hiçbir mafya doğduğu anda bu devasa güçlerle birlikte var olmaz. Eğer hiyerarşik olarak en üstte yer almak istiyorsan, sunucuda bir yerlere gelmiş olman, uzun vadeli emek vermen ve bunu sergilediğin rol kalitesiyle tescillemen gerekir. Aksi takdirde, bu sistem sunucuyu dengeden uzaklaştırıp büyük bir kaosa ve felakete sürükleyecektir.  :ret:

Dostum zaten bunun için oraya not düştüm. Bu perkleri almak için turf sahibi olmalı ve sonrasında BM kadrosu uygun görürse verebilir diye.
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Schwarz - 03 Eylül 2026, 22:35:03
desteklemek için tarla aldım.  :like:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: tugrul991 - 04 Eylül 2026, 11:05:26
Alıntı yapılan: mustaine - 03 Eylül 2026, 20:29:32pratikte büyük dengesizliğe yol açma riski bence yüksek, hem rolden zevk almak için bu kadar detay sistemsel şeylere gerek yok diye düşünüyorum. desteklemedim
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Plaszow - 04 Eylül 2026, 12:14:07
Yeni bir roleplay heyecanı, soluğu katacak bir düzenleme olacağını düşünüyorum. Bu perklere sahip birliklerde rollerini düzenlerse gayet güzel bir illegal hiyerarşi oluşacağı düşüncesindeyim. Tam destek, emeğine sağlık !  :onay:
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: MamutGG - 04 Eylül 2026, 14:43:05
mantıklı ama geliştirilebilir
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: thc06 - 04 Eylül 2026, 18:35:18
Bunu yazarken ne düsünerek yazdınız? Destek verenlerde ne düsünerek destek verdi? Roleplay mantığı tam olarak bu ar-ge içerisinde nerede yer alıyor? ------
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Ezqaul - 04 Eylül 2026, 18:36:54
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: Baris141414 - 05 Eylül 2026, 00:35:55
Alıntı yapılan: thc06 - 04 Eylül 2026, 18:35:18Bunu yazarken ne düsünerek yazdınız? Destek verenlerde ne düsünerek destek verdi? Roleplay mantığı tam olarak bu ar-ge içerisinde nerede yer alıyor? ------

Oluşumun + yönlerine göre vermiş kanka adam
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: GYESSE - 05 Eylül 2026, 09:19:20
Alıntı yapılan: thc06 - 04 Eylül 2026, 18:35:18Bunu yazarken ne düsünerek yazdınız? Destek verenlerde ne düsünerek destek verdi? Roleplay mantığı tam olarak bu ar-ge içerisinde nerede yer alıyor? ------
MMORPG oyununa çevirdiler iyice. Biz oradan çıkıp RolePlay ortamına daha çok uyum sağlasın sunucu diye uğraşırken hala kasılma, ekstra güç, ekstra puan peşindeler. RP denilen şey bu değil. Böyle ekstra güçler RP kavramına direkt olarak ters bir şey. Hangi insanın gerçek hayatta pasif gücü var. Destek verenlerin ciddi ciddi okuduğunu düşünmüyorum
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: LE4R - 05 Eylül 2026, 15:25:23
Ek özellikler olmaya bilir ama birliklere özel indirimler veya üretimlerdeki meteryallerin belli miktarda az olması mantıkı
Başlık: Ynt: Birlik Perkleri
Gönderen: bolderan242 - 07 Eylül 2026, 10:52:35
diğer tüm rollerin ölümüne neden olacak mantık hataları içeren bir arge, klavyene sağlık yine de