RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Konuyu başlatan: PinkStarseed - 05 Mayıs 2026, 21:45:46

Başlık: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: PinkStarseed - 05 Mayıs 2026, 21:45:46
🔧 Mapper'lar için Build Mode Sistemi
AR-GE Önerisi


Neden Böyle Bir Şeye İhtiyacımız Var?

Şu an mapper olarak bir karakterle interior içerisinde yaya olarak obje diziyoruz. Yaşadığımız sorunları ve çözüm önerilerimi aşağıda anlattım.


⚠️ Yaşadığımız Sorunlar ve Gerekçeler

● Ulaşılamayan Alanlar
Çatı, tavan arası, dar geçit gibi yerlere karakterle çıkmak bazen fiziksel olarak imkânsız oluyor. Oraya ulaşabilmek için önce geçici bir merdiven ya da yol oluşturmamız, engel olan duvarı kaldırmamız gerekiyor. Oldukça zaman kaybettiren bir süreç.

● Freecam + Düzenleme Aracı Uyumsuzluğu
Normal görünümde 3 eksen çizgisi düzgün çalışıyor ama /freecam açıkken açı ve yön tamamen bozuluyor, objeyi bir türlü doğru düzenleyemiyoruz.

● Freecam Interior Sınırı
/freecam ile interiorda belli bir noktadan öteye geçemiyoruz. Büyük interiorlarda uzak bir köşeye ulaşmak için yine karakterle oraya kadar yürümek zorunda kalıyoruz.

● Freecam Açıkken Silme Tuşu Sorunu
/freecam açıkken /msearch veya /msel ile obje düzenlerken silme tuşuna bastığımızda freecam kapanıyor. Her seferinde yeniden açmak gerekiyor, iş akışını ciddi şekilde bozuyor.

● Büyük Objelerde Görüş Sorunu
Bina boyutundaki bazı objeler /msearch ile incelenirken karakter objenin içinde spawn oluyor, yalnızca iç geometriyi görüyoruz. Objenin tamamını görebilmek için kenara kaçmamız gerekiyor. Bunu serbest kamera ile bakarken sorun yaşamayız.

● OOC Kesintiler ve Süre Baskısı
Denetim ekibi tadilat için 1-2 hafta veriyor. Sınav, sağlık sorunu gibi OOC sebeplerle ara vermek zorunda kalındığında interior yarım kalıyor ve risk altına giriyor. İşyeri tadilatlarında ise maksimum 1 ay içinde bitirilmesi ve bu sürede gerekli aktiflik saatine ulaşılması gerekiyor. Büyük mekânlarda tadilat daha uzun sürüyor.


✅ Önerilerim — Build Mode

● Karaktersiz Serbest Kamera ile Tasarım
Build Mode'a geçildiğinde karakter devre dışı kalsın, yalnızca serbest kamerayla hareket edebilelim. Freecam'e bağlı çalışan bir düzenleme aracıyla her açıdan, her noktadan rahatça obje koyabilelim. /msearch de freecam'e bağlı şekilde önümüzde açılmaya devam etsin. Bu tek öneri bile yaşadığımız sorunların büyük çoğunluğunu çözecektir.

● Workspace Sistemi
Workspace menüsü üzerinden taslak interior oluşturulabilsin, düzenlenebilsin veya silinebilsin. Başkasına ait interiorlar görünmesin; yalnızca mobilya yetkisi verilmiş taslak interiorlar listelensin. Kendi taslak interioruna başka mapperleri davet edebilsin, birlikte tasarım yapılabilsin.

Taslak interiorlarda mobilya ücretinin alınmaması gerektiğini düşünüyorum. Bu taslak interiorlar oyun dünyasında fiziksel bir anlam taşımadığından ve rol ortamı olarak kullanılamayacağından, ücret yalnızca taslak interiordan gerçek bir interiora aktarım yapılırken ödensin.


⚙️ Teknik Gereksinimler — Workspace Sistemi

Erişim Yetkisi
Workspace menüsüne yalnızca Mapper yetkisi olan oyuncular erişebilmeli. Tüm kullanıcılara açılması durumunda rolden kaçma amacıyla suistimal edilme riski doğuyor; bu nedenle yetkinin mapper rolüyle sınırlı tutulması gerektiğini düşünüyorum.

Erişim Noktası
Menüye her yerden değil, Mimarlar Odası veya Mimar Ofisi gibi yetkililerin belirlediği sabit bir noktadan erişilebilmeli. Tıpkı GYM yapabilmek için belirlenmiş yerlerde yapabilmemiz gibi. Bu kısım sizin fikirlerinize kalmış tartışmaya açık.

Menü Gereksinimleri
Mevcut /mseeds Sisteminden Farkı
Sunucuda halihazırda /mseeds komutu mevcut; ancak bu sisteme bir şey kaydedebilmek için önce gerçek interiorda düzenleme yapmak gerekiyor. Workspace sisteminin temel farkı şu: ev veya işyerini tadilata sokmadan, mevcut düzeni bozmadan sıfırdan yeni bir taslak hazırlayabilmek ve hazır olduğunda tek seferde interioru yükleyebilmek.

Abarttım mı bilmiyorum fikirlerinizi merak ediyorum. Yani sistemi 3B tasarım uygulamalardaki gibi kullanımına benzettim.
Başlık: Ynt: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: USPero - 10 Mayıs 2026, 02:06:56
Mantıklı
Başlık: Ynt: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: Sizophrens - 14 Mayıs 2026, 16:22:27
 :like:
Başlık: Ynt: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: kovaski - 16 Mayıs 2026, 13:37:43
 :like:  :like:
Başlık: Ynt: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: TakaReis - 17 Mayıs 2026, 08:03:47
Mantıklı, bir şeye detaylı bakmak gerektiğinde FPS mduna alıp /a lay yaparak veya onun gibi yöntemler ile sorunu çözmeye çalışıyoruz, bu bir obje numarasını görmekte olabilir objeyi yanaştırdığımızda ne kadar açıklık var diye bakmakta olabilir.
mapper yetkisi olan oyunculardan ziyade marketten sınırsız mobilya almış kişiler olabilir ben mapper değilim ama kendi aldığım daireyi alıp yapıp satıyorum yani mapper olmasamda harita yapıyorum neden kullanamayım
Başlık: Ynt: Mapper Build Mode Sistemi
Gönderen: PinkStarseed - 20 Mayıs 2026, 12:31:21
Alıntı yapılan: TakaReis - 17 Mayıs 2026, 08:03:47Mantıklı, bir şeye detaylı bakmak gerektiğinde FPS mduna alıp /a lay yaparak veya onun gibi yöntemler ile sorunu çözmeye çalışıyoruz, bu bir obje numarasını görmekte olabilir objeyi yanaştırdığımızda ne kadar açıklık var diye bakmakta olabilir.
mapper yetkisi olan oyunculardan ziyade marketten sınırsız mobilya almış kişiler olabilir ben mapper değilim ama kendi aldığım daireyi alıp yapıp satıyorum yani mapper olmasamda harita yapıyorum neden kullanamayım

Evet haklısın fikirleriniz önemli bazı sistemlerde bug abuse kullanılmaması için ben Mapper diye düşünmüştüm yani bug abuse veya rolden kaçma şeklinde kötüye kullanılmayacaksa herkese açık olması daha uygun aslında.

Yada şey de olabilir telefonda kamera izle diyince karakterimiz gidiyor [Kamera izliyor] gibi bir ibare filan çıkıyordu ondan konulursa sorun olmayabilir bence.