🏡 Farm
Oyuncuların üretim yaptığı ana alandır. Ekim, bakım ve hasat süreçleri burada gerçekleşir.
🛒 Farm Market
Tohum, gübre, ilaç ve ekipmanların temin edildiği satış noktasıdır.
ÜRÜN SİSTEMİ🍓 Çilek
Stabil gelir sağlar
💧 2 Sulama | 🌱 1 Gübre
Orta emek / Sürekli kazanç
🍅 Domates
Yüksek kazanç sağlar
💧 3 Sulama | 🌱 2 Gübre | 🧪 İlaç
Yüksek emek / Maksimum kazanç
🌽 Mısır
Dengeli üretim sağlar
💧 2 Sulama | 🌱 1 Gübre
Düşük emek / Orta kazanç
🥕 Havuç
Yeni oyuncular için uygundur
💧 1 Sulama
Çok düşük emek / Düşük kazanç
🌿 Buğday
Toplu üretime uygundur
💧 1-2 Sulama
Pasif gelir / Toplu kazanç
SİSTEM DENGESİ• Çok emek → yüksek kazanç
• Az emek → düşük ama garanti gelir
• Bekleme süresi → toplu kazanç sistemi
• Çiftçilik mesleğinin kazanç sistemi, diğer meslekler temel alınarak tasarlanmıştır. Ancak onu özel kılan şey; anlık kazanç yerine emek, sabır ve süreklilik üzerine kurulu olmasıdır. Bu meslek hızlı para değil, doğru planlama ile büyüyen bir kazanç sunar.
EKSTRA SİSTEMLER• Dinamik piyasa
Çiftçilik mesleği, sabırlı olanların kazandığı bir meslektir.</color>
Çiftçilik Hesaplama
Seçilen Ürün: 🍓 Çilek
Tohum: X adet
Tohum Maliyeti: 220$
[/color]
Kazanç: 2000$ x adet
Net: Kazanç - Gider
Sunucu ekonomisine göre değişiklik gösterebilir.
[/color]
Genel olarak şunu söyleyebilirim ki klasik meslekler cidden sıkıcı, aynı sürede aynı ücreti kazanacak olsan dahi bunu daha eğlenceli bir duruma getirebiliriz. O da yeni, etkileşimli ve gerçekten bir şeyler yaptığın mesleklerle. Otobüs/çöpcülük gibi meslekler şehir içerisinde çok kötü bir görüntü oluşturuyor, rol evreninden bağımsız bir şekilde herkes sadece para kazanmak için W tuşuna basıyor. Bunun yerine kapsamlı meslekler gelse daha zevkli olur. Opsiyon olarak birçok yeni meslek düşünülebilinir.
Alıntı yapılan: SPEX - 08 Nisan 2026, 19:59:55Genel olarak şunu söyleyebilirim ki klasik meslekler cidden sıkıcı, aynı sürede aynı ücreti kazanacak olsan dahi bunu daha eğlenceli bir duruma getirebiliriz. O da yeni, etkileşimli ve gerçekten bir şeyler yaptığın mesleklerle. Otobüs/çöpcülük gibi meslekler şehir içerisinde çok kötü bir görüntü oluşturuyor, rol evreninden bağımsız bir şekilde herkes sadece para kazanmak için W tuşuna basıyor. Bunun yerine kapsamlı meslekler gelse daha zevkli olur. Opsiyon olarak birçok yeni meslek düşünülebilinir.
Sunucuya giren biri "birazdan otobüs yaparım" mantığıyla hareket ediyor ve bu da oyuncuyu demorilize ediyor. Oysa meslekler, oyuncuya sorumluluk yüklemeli ve bir amaç hissettirmeli gerektiğini düşünüyorum.
Oyuncu sunucuya girdiğinde "yapmam gereken işler var" demeli, plan yapmalı, diğer oyuncularla etkileşime girmeli. Kısacası meslekler; zaman, emek ve iletişim gerektiren meslekler olmalı.
Yol haritamızda zaten şu anda tohum sistemine sulama, gübreleme gibi mekanikler ileride dahil edecek.
Şu anda tohum sistemi çiftçilik için yeterli.