RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: Efrasiyab - 08 Nisan 2026, 19:55:11

Başlık: Çiftçilik Sistemi V1.0 Önerisi
Gönderen: Efrasiyab - 08 Nisan 2026, 19:55:11

ÇİFTÇİLİK SİSTEMİ
Emek ver, üret, kazan.


🏡 Farm 
Oyuncuların üretim yaptığı ana alandır. Ekim, bakım ve hasat süreçleri burada gerçekleşir.

🛒 Farm Market 
Tohum, gübre, ilaç ve ekipmanların temin edildiği satış noktasıdır.



ÜRÜN SİSTEMİ

🍓 Çilek 
Stabil gelir sağlar 
💧 2 Sulama | 🌱 1 Gübre 
Orta emek / Sürekli kazanç

🍅 Domates 
Yüksek kazanç sağlar 
💧 3 Sulama | 🌱 2 Gübre | 🧪 İlaç 
Yüksek emek / Maksimum kazanç

🌽 Mısır 
Dengeli üretim sağlar 
💧 2 Sulama | 🌱 1 Gübre 
Düşük emek / Orta kazanç

🥕 Havuç 
Yeni oyuncular için uygundur 
💧 1 Sulama 
Çok düşük emek / Düşük kazanç

🌿 Buğday 
Toplu üretime uygundur 
💧 1-2 Sulama 
Pasif gelir / Toplu kazanç



SİSTEM DENGESİ


• Çok emek → yüksek kazanç 
• Az emek → düşük ama garanti gelir 
• Bekleme süresi → toplu kazanç sistemi 
• Çiftçilik mesleğinin kazanç sistemi, diğer meslekler temel alınarak tasarlanmıştır. Ancak onu özel kılan şey; anlık kazanç yerine emek, sabır ve süreklilik üzerine kurulu olmasıdır. Bu meslek hızlı para değil, doğru planlama ile büyüyen bir kazanç sunar.




EKSTRA SİSTEMLER


• Dinamik piyasa 



Çiftçilik mesleği, sabırlı olanların kazandığı bir meslektir.</color>



Çiftçilik Hesaplama


Seçilen Ürün: 🍓 Çilek 
Tohum: X adet 
Tohum Maliyeti: 220$ 

[/color]



Kazanç: 2000$ x adet 
Net: Kazanç - Gider 


Sunucu ekonomisine göre değişiklik gösterebilir.

[/color]
Başlık: Ynt: Çiftçilik Sistemi V1.0 Önerisi
Gönderen: SPEX - 08 Nisan 2026, 19:59:55
Genel olarak şunu söyleyebilirim ki klasik meslekler cidden sıkıcı, aynı sürede aynı ücreti kazanacak olsan dahi bunu daha eğlenceli bir duruma getirebiliriz. O da yeni, etkileşimli ve gerçekten bir şeyler yaptığın mesleklerle. Otobüs/çöpcülük gibi meslekler şehir içerisinde çok kötü bir görüntü oluşturuyor, rol evreninden bağımsız bir şekilde herkes sadece para kazanmak için W tuşuna basıyor. Bunun yerine kapsamlı meslekler gelse daha zevkli olur. Opsiyon olarak birçok yeni meslek düşünülebilinir.
Başlık: Ynt: Çiftçilik Sistemi V1.0 Önerisi
Gönderen: Efrasiyab - 08 Nisan 2026, 20:08:52
Alıntı yapılan: SPEX - 08 Nisan 2026, 19:59:55Genel olarak şunu söyleyebilirim ki klasik meslekler cidden sıkıcı, aynı sürede aynı ücreti kazanacak olsan dahi bunu daha eğlenceli bir duruma getirebiliriz. O da yeni, etkileşimli ve gerçekten bir şeyler yaptığın mesleklerle. Otobüs/çöpcülük gibi meslekler şehir içerisinde çok kötü bir görüntü oluşturuyor, rol evreninden bağımsız bir şekilde herkes sadece para kazanmak için W tuşuna basıyor. Bunun yerine kapsamlı meslekler gelse daha zevkli olur. Opsiyon olarak birçok yeni meslek düşünülebilinir.

Sunucuya giren biri "birazdan otobüs yaparım" mantığıyla hareket ediyor ve bu da oyuncuyu demorilize  ediyor. Oysa meslekler, oyuncuya sorumluluk yüklemeli ve bir amaç hissettirmeli gerektiğini düşünüyorum.

Oyuncu sunucuya girdiğinde "yapmam gereken işler var" demeli, plan yapmalı, diğer oyuncularla etkileşime girmeli. Kısacası meslekler; zaman, emek ve iletişim gerektiren meslekler olmalı.
Başlık: Ynt: Çiftçilik Sistemi V1.0 Önerisi
Gönderen: Hera - 09 Nisan 2026, 12:58:27
Yol haritamızda zaten şu anda tohum sistemine sulama, gübreleme gibi mekanikler ileride dahil edecek.
Şu anda tohum sistemi çiftçilik için yeterli.