Mevcut RK sistemi şu şekilde çalışıyor; Bir oyuncu silahla yaralandığında ve tekrar saldırıya uğradığında olay yerinden hastaneye gönderiliyor ve yaralı süresi bitiyor. Önerimi aşağı belirtiyorum.
RK edilen oyuncunun hastanede spawnlanması yerine, üzerindeki yaralı yazısı "Ağır yaralı" olarak değiştirilip, yaralı süresinde bir miktar artışa gidilebilir.
(Yaralı: 180 saniye > Ağır yaralı: RK edildiği an başlayacak şekilde 240 saniye)
Ayrıca uyuşturucu, silah gibi eşyaların silinmesi engellenmemeli, bu itemlerin kaybı devam edecek. RK edilen bir oyuncu bu şeyleri yine kaybetsin fakat hastaneye spawn edilme işi ortadan kaldırılıp, "Ağır yaralı" ibaresi eklensin.
Roleplay açısından daha kaliteli olacağını düşünüyorum.
Politikadaki RK kuralları aynen devam eder, tek fark RK edilen oyuncunun olay yerinden roleplaye aykırı şekilde kaybolması yerine uygun formatta ağır yaralanması yönünde.
Temsili görseller:
(https://www.upload.ee/image/19223009/Screenshot_972.png)(https://www.upload.ee/image/19223008/yaral_.png)
hastane rolleri pek mantıklı olmaz, birisinin 24 saat aralıklarla ağır yaralı durumda vücudundan mermi çıkarıldığını düşünmek bile garip. mevcut sistem yeterli gibi
Alıntı yapılan: schubert - 05 Nisan 2026, 19:00:10hastane rolleri pek mantıklı olmaz, birisinin 24 saat aralıklarla ağır yaralı durumda vücudundan mermi çıkarıldığını düşünmek bile garip. mevcut sistem yeterli gibi
Fikrin için teşekkür ederim ancak önerim hastane rollerinin artması veya zorunlu ameliyat rolleri için değil. Sadece tüfekle vurulup öldürülen birisinin olay yerinden hastaneye spawn edilmesi ve hiç bir şey olmamış gibi devam etmesi yerine bu sistemin gelmesini daha mantıklı buluyorum.
Katılıyorum.
:onay: :cheers:
RK'lama sistemi direkt kalkmalı gerçekle uzaktan yakından bağlantısı yok, RK sistemi kaldırılıp kişinin rollerine orada devam etmesi amaçlanmalı. Ağır yaralı sistemi gelmeli, polis ne işe yarıyor gelip yaralıları tutuklamayacaksa vesaire. İtemler silinsin, RK sistemi kalsın cart curt deyip bir de gerçekçi olur diyorsunuz. Komik komik şeyler, saçma sistemlere saçma deyin artık. RK direkt kalkmalı, herkes rolüne kaldığı yerde devam etmeli.
Destekledim :saluting:
Mevcut sistemde bir oyuncu RK edildiğinde aniden hastaneye ışınlanması, rolün sürekliliğini ve gerçekçiliğini olumsuz etkilemektedir. Karakterin olay yerinden bir anda kaybolması yerine, görseldeki gibi "Ağır Yaralı" statüsüne geçmesi çok daha kaliteli bir rol ortamı sağlayacaktır. Buna ek olarak LSFMD oyuncularına daha çok rol imkanı tanınacaktır.
Alıntı yapılan: realvayden - 06 Nisan 2026, 01:52:59Mevcut sistemde bir oyuncu RK edildiğinde aniden hastaneye ışınlanması, rolün sürekliliğini ve gerçekçiliğini olumsuz etkilemektedir. Karakterin olay yerinden bir anda kaybolması yerine, görseldeki gibi "Ağır Yaralı" statüsüne geçmesi çok daha kaliteli bir rol ortamı sağlayacaktır. Buna ek olarak LSFMD oyuncularına daha çok rol imkanı tanınacaktır.
Doğru, kullanıcının doğrudan hastaneye gönderilmesi rol bütünlüğünü tamamen bozuyor. Kullanıcı yaralıyken onu fark eden birisi veyahut çevreden geçen bir kolluk mensubunun müdahalesi gibi roller oluşabilecekken sistem tamamen rolü blokluyor. Ateşli veya delici, kesici herhangi bir silah ile
ağır yaralanmış olan oyuncu kendisine müdahale etmek isteyen başka sivil karakterler, doktorlar veyahut kolluk mensubundan yardım alabilir. /hasarlar üzerinde silahla yaralandığı taktirde kolluk oyuncularına ek roller doğabilir (bölgedeki kameraların izlenmesi, olayın sorgu süreci vs.) Bu sayede sivil oyunculara da şikayet süreci daha iyi bir rol örüntüsüyle imkanlanmış olur.
Yaşadığım bir olay örneklemem gerekirse, aracımla takip edildim. Bu sırada ihbar verdim lakin kolluk kuvvetleri gelene kadar ben vuruldum ve hastaneye gönderildim. Haliyle takip süreci hastaneye gönderilmemle bozuldu ve rol örgüsü benim bir anda hastaneye ışınlanmam ile garip bir hal aldı. Bunun yerine karakterim olduğu yerde ağır yaralı olarak kalsaydı ihbara yönelen ekipler karakterimi ağır yaralı halde bulur, gereken ilk yardım uygulamaları ve akabinde ambulans talebini yapar ve soruşturma sürecini başlatabilirdi. Hal böyle olunca, tüm bu durum es geçildi.
Alıntı yapılan: realvayden - 06 Nisan 2026, 01:52:59Mevcut sistemde bir oyuncu RK edildiğinde aniden hastaneye ışınlanması, rolün sürekliliğini ve gerçekçiliğini olumsuz etkilemektedir. Karakterin olay yerinden bir anda kaybolması yerine, görseldeki gibi "Ağır Yaralı" statüsüne geçmesi çok daha kaliteli bir rol ortamı sağlayacaktır. Buna ek olarak LSFMD oyuncularına daha çok rol imkanı tanınacaktır.
:like: :like: :like: :like: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool: :cool:
:like: hastaneye gidip merdivenlerden aşağı inerek otobüs kiraladıktan sonra tekrardan olay yerine dönmek veya en yakın arabaya gitme işi çok saçma ya
Alıntı yapılan: Garen - 05 Nisan 2026, 19:05:20Alıntı yapılan: schubert - 05 Nisan 2026, 19:00:10hastane rolleri pek mantıklı olmaz, birisinin 24 saat aralıklarla ağır yaralı durumda vücudundan mermi çıkarıldığını düşünmek bile garip. mevcut sistem yeterli gibi
Fikrin için teşekkür ederim ancak önerim hastane rollerinin artması veya zorunlu ameliyat rolleri için değil. Sadece tüfekle vurulup öldürülen birisinin olay yerinden hastaneye spawn edilmesi ve hiç bir şey olmamış gibi devam etmesi yerine bu sistemin gelmesini daha mantıklı buluyorum.
Bu sistemin gelmesi için silah kullanımının azaltılması veya zorlaştırılması lazım, yasa dışı silah taşıyan bir kişi veya sıkan kişi hem rol içinde/dışında oynarken silahının bakkaldan alınan bir sakız değerinde olduğunu düşünürse bu asla olmaz. Derinlik gelmesi için insanların o heyecanı yaşaması lazım, silahlar ne kadar değersiz olursa insanlar da bunu o kadar role yansıtmaz ve o ortam oluşmaz. Toplu bir çatışmada 10-15 kişi yaralansa onlarla ilgilenecek kadar yeterli sayıda medikal personel yok hem de memurlar için daha zorlayıcı bir durum olacak. Şu anlamda, rolün ilerleyişi kilitlenecek. Siviller için bir farklılık olmaz diye düşünüyorum, bir il-legal RK olup tamamen rolden silinmesi yerine bölgeye gelen polisler tarafından yakalanabilir. Hem de rol faslı olur, ifade alma vs. vs. Hastaneye ışınlanınca silahına el koyuluyor ama serbest bırakılıyor :D
Destek kesinlikle mantıklı.
Ben de bununla ilgili bir AR-GE konusu açacaktım ama unutmuşum. Yıl olmuş 2026, adamı iki kere düşürünce hastaneye gönderiyorsunuz; bu çok saçma. Kolluk kuvveti olarak olay bölgesine gidiyoruz, olayda silahlar patlamış, her şey olmuş ama yerde bir tane yaralı yok; hepsini RK etmişler, RK edenler de kaçıp gitmişler. Ne adamları sorguya alabiliyoruz ne de adamın üzerindeki silahları toplayabiliyoruz. Baştan aşağı roleplay mantığına ters bir durum.
Bunun yerine o adam ağır yaralıya düşsün ve dediği gibi 240 ya da 360 saniye beklesin. Kolluk kuvveti olay yerine gelince o adamın üzerindeki silahı alsın, yaralı rolü yapsın, sorguya alsın. Direkt hastaneye yollamasıyla birlikte bir çok kişi onunla rol yapabilecekken yapamamış oluyor.
Alıntı yapılan: SPEX - 08 Nisan 2026, 14:19:58Bu sistemin gelmesi için silah kullanımının azaltılması veya zorlaştırılması lazım, yasa dışı silah taşıyan bir kişi veya sıkan kişi hem rol içinde/dışında oynarken silahının bakkaldan alınan bir sakız değerinde olduğunu düşünürse bu asla olmaz. Derinlik gelmesi için insanların o heyecanı yaşaması lazım, silahlar ne kadar değersiz olursa insanlar da bunu o kadar role yansıtmaz ve o ortam oluşmaz. Toplu bir çatışmada 10-15 kişi yaralansa onlarla ilgilenecek kadar yeterli sayıda medikal personel yok hem de memurlar için daha zorlayıcı bir durum olacak. Şu anlamda, rolün ilerleyişi kilitlenecek. Siviller için bir farklılık olmaz diye düşünüyorum, bir il-legal RK olup tamamen rolden silinmesi yerine bölgeye gelen polisler tarafından yakalanabilir. Hem de rol faslı olur, ifade alma vs. vs. Hastaneye ışınlanınca silahına el koyuluyor ama serbest bırakılıyor :D
Aslında LSFMD bünyesinde bolca personel var, mevcut kolluk kuvveti sayısını da ele alırsak 50 vs 50 bir senaryo olmadığı durumda LEO tarafı bu olayın üstesinden tamamen gelebilir. Silah rollerinde bir azalmaya da gerek yok açıkçası.
Alıntı yapılan: gdsholigan - 08 Nisan 2026, 15:23:10Ben de bununla ilgili bir AR-GE konusu açacaktım ama unutmuşum. Yıl olmuş 2026, adamı iki kere düşürünce hastaneye gönderiyorsunuz; bu çok saçma. Kolluk kuvveti olarak olay bölgesine gidiyoruz, olayda silahlar patlamış, her şey olmuş ama yerde bir tane yaralı yok; hepsini RK etmişler, RK edenler de kaçıp gitmişler. Ne adamları sorguya alabiliyoruz ne de adamın üzerindeki silahları toplayabiliyoruz. Baştan aşağı roleplay mantığına ters bir durum.
Bunun yerine o adam ağır yaralıya düşsün ve dediği gibi 240 ya da 360 saniye beklesin. Kolluk kuvveti olay yerine gelince o adamın üzerindeki silahı alsın, yaralı rolü yapsın, sorguya alsın. Direkt hastaneye yollamasıyla birlikte bir çok kişi onunla rol yapabilecekken yapamamış oluyor.
Tam olarak kast ettiğim şey bu, bir çatışma bölgesinde oyuncular birbirini vuruyor ama bölgede geriye hiç bir şey kalmıyor, kovanlar ve izler hariç. Bölgede ağır yaralanmış oyuncular da olsa, merminin ne taraftan ateşlendiği vb. gösteren kolluk sistemleri ile muhteşem çalışır, olası senaryolar çok daha iyi yorumlanır ve role vurulur. Her şeyin başında oyuncunun hastaneye tp olmaması gerektiğini düşünüyorum ve bu sistem entegre edilirse roleplay açısından oldukça iyi olacaktır.
Bu sekilde lsfd'nin her yere kosmasi gerekicek. İnsanlarla daha hizli iletisim haline gecmesi gerekecek. Sampdan beri ayni sistem daha da degistirilmesine gerek yok, kalsin boyle
Alıntı yapılan: collerinho - 08 Nisan 2026, 16:06:15Bu sekilde lsfd'nin her yere kosmasi gerekicek. İnsanlarla daha hizli iletisim haline gecmesi gerekecek. Sampdan beri ayni sistem daha da degistirilmesine gerek yok, kalsin boyle
LSFMD üyeleri de rol yapabilir, oluşumun temel amacı yaralılar ile ilgilenmek & tıbbi rolleri yansıtmak. Ayrıca bunu sadece LSFMD olarak kısıtlamamalıyız, çevredeki diğer oyuncular, vurulan karakterin dostları gibi faktörler de bu rolü sürdürebilir & yardım edebilir. Ama yine de fikrin için teşekkür ederim.
Kesinlikle katılıyorum :like:
Üste çıkması adına
Destek, kesinlikle gelmeli
Yaralı sisteminde geliştirmeler yakında aktif olacak. Böylelikle daha gerçekçi bir sistem elde etmiş olacağız.