Sunucuda polis tarafının oldukça güçlü olduğu ve illegal rollerin ise mevcut kurallar nedeniyle oldukça kısıtlı kaldığını düşünüyorum. Şu anki politikalar çoğu durumda silah kullanımını veya rolün silahlı bir çatışmaya evrilmesini engelliyor. Bu durum oyuncuları çoğunlukla brawl, bıçak veya sopa gibi rollere mahkum bırakıyor ve özellikle kas puanı yüksek karakterlere karşı rol dengesini olumsuz etkileyebiliyor.
Benim niyetim veya benim gibi düşünen oyuncuların amacı kesinlikle "biri laf attı, vuralım" mantığı değildir. Daha çok SAMP kültüründen gelen oyuncuların yıllardır sevdiği illegal rol dinamiklerini yaşayabilmesi. Örneğin çeteler arası münakaşalar, tehditler, uyuşturucu trafiği, entrikalar, intikam hikayeleri, bölge baskınları ve rakip birliklere rolsel şekilde gözdağı verme gibi birçok rol şu an kuralların katılığı nedeniyle yeterince oynanamıyor.
Sunucunun gerçek hayat dinamiğini yansıtma konusunda oldukça başarılı olduğunu düşünüyorum. Birçok sistem doğal ve güzel işliyor. Bu da rol kalitesini ciddi şekilde artırıyor.
Ancak sonuçta GTA evreninde rol yapıyoruz ve oyuncuları illegaliteden bu kadar uzaklaştırmak zaman zaman rol çeşitliliğini sınırlayabiliyor.
Bazı durumlarda oyuncuların karşılaştığı kısıtlamalar rol akışını zorlaştırabiliyor. Örneğin:
Karakterinizde silah olmasına rağmen rol içinde kullanamıyorsunuz.
Ağır hakaretler veya ciddi gerilimler yaşanmasına rağmen silahla tehdit edemiyorsunuz.
Araç gaspı gibi bir rol sırasında araç sahibi geldiğinde FearRP yaparak kaçmanız gerekiyor ve silahla korkutma gibi bir opsiyon bulunmuyor.
Bu tarz durumların tamamen yasak olması yerine rolün durumuna göre kullanılabilecek opsiyonlar haline gelmesi rol çeşitliliğini artırabilir.
Elbette bu esnekliklerin DM yapmak isteyen veya rolden uzak "adam öldürelim" mantığındaki oyuncuları tetikleyebileceğinin farkındayım. Ancak bunun çözümünün tamamen sert kısıtlamalar olduğunu düşünmüyorum.
Mantıklı bir rol sebebi bulunan silahlı rollerin otomatik olarak DM kapsamında değerlendirilmesi yerine IC olarak ağır cezalarla sonuçlanması daha gerçekçi bir yaklaşım olabilir. Bu sayede:
Polis tarafı için daha fazla soruşturma ve müdahale rolü oluşur.
Oyuncular yaptıkları illegal hareketlerin sonuçlarını rol içinde yaşar.
Rol çeşitliliği artarken DM yapan oyuncular yine cezalandırılmış olur.
Bunun yanında uyuşturucu rolleri konusunda da küçük bir düzenleme yapılabileceğini düşünüyorum.
Oyuncular genellikle rol içinde uyuşturucu satın alırken karakterine sağladığı etkiyi veya faydayı da göz önünde bulunduruyor. Bu nedenle uyuşturucu rollerinin hem sayıca az hem de etkisinin oldukça zayıf olması, bu tarz rol akışlarının oluşmasını zorlaştırabiliyor.
Uyuşturucu ticareti, dağıtımı veya kullanımı gibi roller GTA evreninin önemli illegal dinamiklerinden biridir. Bu sistemlerin biraz daha desteklenmesi hem illegal birlikler için yeni rol alanları oluşturabilir hem de oyuncular arasında daha fazla etkileşim yaratabilir.
Sonuç
Özetle, illegal rollerin tamamen kısıtlanması yerine daha esnek ve rol odaklı bir yaklaşım benimsenmesinin sunucudaki rol çeşitliliğini artıracağına inanıyorum. Mantıklı rol sebeplerine dayanan silahlı gerilimler, tehditler ve illegal faaliyetler hem oyuncular hem de polis tarafı için daha zengin rol imkanları oluşturabilir.
Bu önerinin amacı kuralları eleştirmek değil, sunucudaki rol deneyiminin daha da gelişmesine katkı sağlayabilecek bir fikir paylaşmaktır.
Teşekkürler.
Gayrimeşru rollerin önü kapalı, gasp ve benzeri rollere karşın baskın bir politika işliyor. Sunucu düzenine karşın esnek şekilde artış olması gerektiği kanaatinde bu AR:GE konusunda bahsedilen silahlı rollere karşın öneriyi destekliyorum.
Cana kast sadece eyleme dayalı olmazsa ve sözlü tartışmadan başlayan brawlda bir tarafın silaha davranması için bıçak çekmesi gerekmediği bir senaryoda FEAR-RP yolları açılacaktır. Silahsız kas puanı yüksek birinin zaten beni çekip vuramaz diyerek araç içinden cam açıp "Götün yiyosa gel saldır ikinizi de kaslarımla yere yığarım" demek yerine "Acaba çok ileri gidersem agresifliğimin sonucu silahlar konuşabilir mi?" demesini yeğlerim.
Gasp rolleri için kişiyi araca atıp şehir dışına çıkartmak yerine Davis hattında herhangi bir çete faaliyetinin yoğun olduğu bölgede kıstırılıp 2-3 dakikalık bir gasp rolü ile kayıplara karışarak yapması taraftarıyım.
Ayriyeten silah kullanımı arttırılmadığından mütevellit politikadan faydalanan diğer oyuncular "Rina'da silah kullanımı öyle kolay değil" demek yerine silahını ortalık yerde ateşlersen PD tepene çöker karakterin gün yüzünü unutur algısıyla rol yaparsa kolluk kuvveti taraflı rollere de fazla fazla olanak sağlanır. Böylelikle silah kullanım politikaları esnemiş ve illegal rol yapan oyuncular silah stoklayıp al-sat yaparak para kazanmaktan öte gider.
Zaten SA:MP üzerinde 2014 Vivala 2016 Rina tarihli bir oyuncuyum Hera çok sefer DMcilere karşın sert önlemler aldı blackliste kadar DM önlemleri halen süregelen GTA5 Rina'da devam ediyor iken illegal rol kısıtlanmaları azalmalıdır. :like:
Alıntı yapılan: mertsangrento - 06 Mart 2026, 20:58:40Gayrimeşru rollerin önü kapalı, gasp ve benzeri rollere karşın baskın bir politika işliyor. Sunucu düzenine karşın esnek şekilde artış olması gerektiği kanaatinde bu AR:GE konusunda bahsedilen silahlı rollere karşın öneriyi destekliyorum.
Cana kast sadece eyleme dayalı olmazsa ve sözlü tartışmadan başlayan brawlda bir tarafın silaha davranması için bıçak çekmesi gerekmediği bir senaryoda FEAR-RP yolları açılacaktır. Silahsız kas puanı yüksek birinin zaten beni çekip vuramaz diyerek araç içinden cam açıp "Götün yiyosa gel saldır ikinizi de kaslarımla yere yığarım" demek yerine "Acaba çok ileri gidersem agresifliğimin sonucu silahlar konuşabilir mi?" demesini yeğlerim.
Gasp rolleri için kişiyi araca atıp şehir dışına çıkartmak yerine Davis hattında herhangi bir çete faaliyetinin yoğun olduğu bölgede kıstırılıp 2-3 dakikalık bir gasp rolü ile kayıplara karışarak yapması taraftarıyım.
Ayriyeten silah kullanımı arttırılmadığından mütevellit politikadan faydalanan diğer oyuncular "Rina'da silah kullanımı öyle kolay değil" demek yerine silahını ortalık yerde ateşlersen PD tepene çöker karakterin gün yüzünü unutur algısıyla rol yaparsa kolluk kuvveti taraflı rollere de fazla fazla olanak sağlanır. Böylelikle silah kullanım politikaları esnemiş ve illegal rol yapan oyuncular silah stoklayıp al-sat yaparak para kazanmaktan öte gider.
Zaten SA:MP üzerinde 2014 Vivala 2016 Rina tarihli bir oyuncuyum Hera çok sefer DMcilere karşın sert önlemler aldı blackliste kadar DM önlemleri halen süregelen GTA5 Rina'da devam ediyor iken illegal rol kısıtlanmaları azalmalıdır. :like:
Açık ve net. Olması gereken şey tam olarak bu. Destekliyorum :onay: :brokenheart:
Alıntı yapılan: mertsangrento - 06 Mart 2026, 20:58:40Gayrimeşru rollerin önü kapalı, gasp ve benzeri rollere karşın baskın bir politika işliyor. Sunucu düzenine karşın esnek şekilde artış olması gerektiği kanaatinde bu AR:GE konusunda bahsedilen silahlı rollere karşın öneriyi destekliyorum.
Cana kast sadece eyleme dayalı olmazsa ve sözlü tartışmadan başlayan brawlda bir tarafın silaha davranması için bıçak çekmesi gerekmediği bir senaryoda FEAR-RP yolları açılacaktır. Silahsız kas puanı yüksek birinin zaten beni çekip vuramaz diyerek araç içinden cam açıp "Götün yiyosa gel saldır ikinizi de kaslarımla yere yığarım" demek yerine "Acaba çok ileri gidersem agresifliğimin sonucu silahlar konuşabilir mi?" demesini yeğlerim.
Gasp rolleri için kişiyi araca atıp şehir dışına çıkartmak yerine Davis hattında herhangi bir çete faaliyetinin yoğun olduğu bölgede kıstırılıp 2-3 dakikalık bir gasp rolü ile kayıplara karışarak yapması taraftarıyım.
Ayriyeten silah kullanımı arttırılmadığından mütevellit politikadan faydalanan diğer oyuncular "Rina'da silah kullanımı öyle kolay değil" demek yerine silahını ortalık yerde ateşlersen PD tepene çöker karakterin gün yüzünü unutur algısıyla rol yaparsa kolluk kuvveti taraflı rollere de fazla fazla olanak sağlanır. Böylelikle silah kullanım politikaları esnemiş ve illegal rol yapan oyuncular silah stoklayıp al-sat yaparak para kazanmaktan öte gider.
Zaten SA:MP üzerinde 2014 Vivala 2016 Rina tarihli bir oyuncuyum Hera çok sefer DMcilere karşın sert önlemler aldı blackliste kadar DM önlemleri halen süregelen GTA5 Rina'da devam ediyor iken illegal rol kısıtlanmaları azalmalıdır. :like:
Olması gereken şey net olarak bu destekliyorum :like:
Sonuna kadar katılıyorum. :onay: :like:
Desteklendi :anlas2: :onay:
İlk paragraf için yapabilecek bir şey yok, yüksek seviyeli ve yüksek kas seviyeli karakterler sunucuda daha uzun süredir var oldukları için bunun karşılığını alıyorlar. Bu her oyunda böyledir, uzun süredir oynayan her zaman daha gelişmiş olur. Buna karşın yapılacak bir eşitleme/düzenleme oyuna yılların emeğini katmış kullanıcıların emeğini hiçe saymak olacaktır. Yeni gelen brawl mekanikleri bir nebze de olsa durumu rahatlattı.
Aslında ikinci paragrafta bahsedilen şeyleri kısıtlayan hiçbir etmen yok çünkü bu tamamen iki birlik arasında. İki taraftan biri bu rolü yapmak istemiyorsa bunu hiçbir sistem ya da öneriyle zorlayamayız, bu roleplay kültürüne aykırı kaçar. Zorlama rol olmaz. Zaten paragrafta verilen örneklerin hiçbiri çatışma gerektirmiyor, bunlar çeteler/suç grupları arası olağan atışmalar.
GTA değil, RINA evreninde rol yapıyoruz. Oyuncuları illegaliteden uzaklaştırma politikası asla güdülmüyor, sadece modern çağa uygun ilerleniyor ve modern çağda çoğu çete, grup veya örgüt açık açık savaşmak ve çatışmak yerine gölgelerde işini sürdürmeye bakıyor. 2026 yılında ne yazık ki ulu orta suç işlemek ve kendini afişe etmek hiçbir örgütün yapacağı mantıklı bir hareket olmaz. Örnek olarak gönderilecek shootout-driveby videolarına karşın da, o videolardaki tetikçiler genellikle çete/grup için önem arz etmeyen üyeler. Çete/grup liderleri bu tarz saldırılarda gözden çıkarılabilir üyeleri özellikle seçer ve onları vaatlerle kandırır. Bu üyeler asla grup içinde kilit isimlerden oluşmaz, bir suç yapılanması asla kendini gereksiz olarak afişe etmez. GTA haritasında oynuyor olmak bize GTA lobisinde gibi davranma hakkı vermez. Keza ki verseydi çoğu oyuncu roleplay sunucuları yerine GTA Online lobilerini tercih ederdi. Zaten GTA Online lobilerinde tüm bunlar yapılabiliyorken bunları roleplay sunucusunda yapmayı istemek bana mantıklı gelmiyor.
Karakterinizde olan silahı rol içinde kullanabiliyorsunuz, politika sadece silah kullanımının basit sebeplere indirgenmesini yasaklıyor.
Alıntı yapılan: 23. SİLAH KULLANIM İHLALİ (SKİ)Bir kişiye karşı silah kullanmanız için oldukça geçerli bir nedeniniz olmalıdır.Tarafınıza edilen hakaretlerde, bir oyuncuyla yaptığınız sözel rollerde/tartışmalarda rolsel statünüzü gerekçe göstererek (ben baronum, ben mafyayım, konseptim gereği vs.) veya sadece tartıştığınız için silah kullanamazsınız.
Ağır gerilim veyahut ağır hakaret durumlarında silahınızı kullanmadan da tehdit oluşturabilir ve gözdağı verebilirsiniz. Araç sahibi geldiğinde Fear RP yapılması araç hırsızlığı amacıyla DM atılmasını engellemek için var. Keza bu politika olmasa araçlarını çalmak için oyuncuları vuracak büyük bir kitle var. Bu kitlenin önüne geçmek adına olan bir politika. Keza sizin de dediğiniz gibi, mantıklı bir sebeple kullanılan silah DM veyahut SKİ sayılmamalı ki zaten sayılmıyor.
Lakin, sayı üstünlüğü gibi durumlar için SKİ politikası esnetilebilir. Eğer ki bir kişi
tek başına 3'ten fazla kişiye karşıysa kendini korumak adına silahını gösterebilir, karşı tarafın saldırıya geçmesi durumunda da kendini korumak adına silahını ateşleme hakkı elde edebilir.
Alıntı yapılan: Vacanses de 87 - 07 Mart 2026, 04:00:26İlk paragraf için yapabilecek bir şey yok, yüksek seviyeli ve yüksek kas seviyeli karakterler sunucuda daha uzun süredir var oldukları için bunun karşılığını alıyorlar. Bu her oyunda böyledir, uzun süredir oynayan her zaman daha gelişmiş olur. Buna karşın yapılacak bir eşitleme/düzenleme oyuna yılların emeğini katmış kullanıcıların emeğini hiçe saymak olacaktır. Yeni gelen brawl mekanikleri bir nebze de olsa durumu rahatlattı.
Aslında ikinci paragrafta bahsedilen şeyleri kısıtlayan hiçbir etmen yok çünkü bu tamamen iki birlik arasında. İki taraftan biri bu rolü yapmak istemiyorsa bunu hiçbir sistem ya da öneriyle zorlayamayız, bu roleplay kültürüne aykırı kaçar. Zorlama rol olmaz. Zaten paragrafta verilen örneklerin hiçbiri çatışma gerektirmiyor, bunlar çeteler/suç grupları arası olağan atışmalar.
GTA değil, RINA evreninde rol yapıyoruz. Oyuncuları illegaliteden uzaklaştırma politikası asla güdülmüyor, sadece modern çağa uygun ilerleniyor ve modern çağda çoğu çete, grup veya örgüt açık açık savaşmak ve çatışmak yerine gölgelerde işini sürdürmeye bakıyor. 2026 yılında ne yazık ki ulu orta suç işlemek ve kendini afişe etmek hiçbir örgütün yapacağı mantıklı bir hareket olmaz. Örnek olarak gönderilecek shootout-driveby videolarına karşın da, o videolardaki tetikçiler genellikle çete/grup için önem arz etmeyen üyeler. Çete/grup liderleri bu tarz saldırılarda gözden çıkarılabilir üyeleri özellikle seçer ve onları vaatlerle kandırır. Bu üyeler asla grup içinde kilit isimlerden oluşmaz, bir suç yapılanması asla kendini gereksiz olarak afişe etmez. GTA haritasında oynuyor olmak bize GTA lobisinde gibi davranma hakkı vermez. Keza ki verseydi çoğu oyuncu roleplay sunucuları yerine GTA Online lobilerini tercih ederdi. Zaten GTA Online lobilerinde tüm bunlar yapılabiliyorken bunları roleplay sunucusunda yapmayı istemek bana mantıklı gelmiyor.
Karakterinizde olan silahı rol içinde kullanabiliyorsunuz, politika sadece silah kullanımının basit sebeplere indirgenmesini yasaklıyor.
Alıntı yapılan: 23. SİLAH KULLANIM İHLALİ (SKİ)Bir kişiye karşı silah kullanmanız için oldukça geçerli bir nedeniniz olmalıdır.Tarafınıza edilen hakaretlerde, bir oyuncuyla yaptığınız sözel rollerde/tartışmalarda rolsel statünüzü gerekçe göstererek (ben baronum, ben mafyayım, konseptim gereği vs.) veya sadece tartıştığınız için silah kullanamazsınız.
Ağır gerilim veyahut ağır hakaret durumlarında silahınızı kullanmadan da tehdit oluşturabilir ve gözdağı verebilirsiniz. Araç sahibi geldiğinde Fear RP yapılması araç hırsızlığı amacıyla DM atılmasını engellemek için var. Keza bu politika olmasa araçlarını çalmak için oyuncuları vuracak büyük bir kitle var. Bu kitlenin önüne geçmek adına olan bir politika. Keza sizin de dediğiniz gibi, mantıklı bir sebeple kullanılan silah DM veyahut SKİ sayılmamalı ki zaten sayılmıyor.
Lakin, sayı üstünlüğü gibi durumlar için SKİ politikası esnetilebilir. Eğer ki bir kişi tek başına 3'ten fazla kişiye karşıysa kendini korumak adına silahını gösterebilir, karşı tarafın saldırıya geçmesi durumunda da kendini korumak adına silahını ateşleme hakkı elde edebilir.
Kas seviyesinin ve uzun süredir oynayan oyuncuların avantajlı olması elbette doğal. Burada tartışılan şey emeğin karşılığı değil, rol içindeki etkileşimlerin tamamen mekanik üstünlüğe bağlı hale gelmesi. Roleplay sunucularında öncelik mekanik güçten ziyade rolün kendisi olduğu için, bazı senaryolarda mekanik farkların rol akışını tek taraflı hale getirmesi rol çeşitliliğini sınırlayabiliyor.
Örneğin kas puanı 20–30k seviyesinde olan bir karakterin, sistemsel üstünlüğünü bildiği için üç kişilik bir çete grubuna karşı kavgaya girmeyi tercih ettiği senaryolar görülebiliyor. Bu durumda karşı taraftaki karakterler rol gereği genç, tecrübesiz veya daha dürtüsel kişiler olabilir. Gerçek hayatta da suç dünyasında herkes profesyonel veya bilinçli hareket etmez; özellikle genç ve alt seviye kişiler çoğu zaman daha fevri davranabilir. Bu tarz bir durumda mekanik olarak üstün olan tarafın brawl ile rolü domine etmesi mümkünken, diğer tarafın gerilimi silahla dengeleyememesi bazı senaryoları doğal olmayan bir noktaya taşıyabiliyor.
İki tarafın istemediği bir rolün zorlanamayacağı konusu elbette doğru; ancak burada bahsedilen durum bundan biraz farklı. Eğer bir oyuncu rol içinde kışkırtıcı bir konuşma yapıyorsa, adamımı dövdüyse, uyuşturucumu yakalattıysa veya karakterime, ekibime, parama ya da itibarıma zarar verecek bir hamlede bulunduysa bu zaten rol içinde doğal olarak bir karşılık doğuran bir eylem haline gelir. Böyle bir durumda verilecek tepkinin tamamen karşı tarafın isteğine bağlı olması, rolün kendi iç dinamiğiyle pek örtüşmeyebilir.
Çünkü roleplay'de birçok senaryo zaten karakterlerin birbirlerine yaptıkları eylemler üzerinden ilerler. Bir oyuncu başka bir karaktere zarar verecek, onu küçük düşürecek veya maddi kayba uğratacak bir rol başlattığında aslında bunun doğal olarak bir karşılığı olabileceğini de kabul etmiş olur. Bu, zorlama rol anlamına gelmez; daha çok rolün kendi içinde sebep–sonuç ilişkisiyle ilerlemesi anlamına gelir.
Dolayısıyla mesele kimseyi zorla bir role sokmak değil, rol içinde gerçekleşen bir eylemin mantıklı bir tepki doğurabilmesi. Aksi durumda birçok gerilim senaryosu yalnızca sözlü tartışma seviyesinde kalabiliyor veya karakterler arasında oluşan hikayenin doğal şekilde ilerlemesi zorlaşabiliyor.
Modern suç örgütlerinin çoğu zaman gölgede hareket ettiği de doğru bir tespit. Ancak suç dünyasında zaman zaman mesaj verme, baskı kurma veya bölgesel gerilimler gibi durumlar da yaşanabiliyor. Bu nedenle mesele GTA Online tarzı bir kaos ortamı oluşturmak değil; suç dünyasının hem gizli işleyen tarafını hem de zaman zaman ortaya çıkan gerilimlerini rol içinde daha dengeli şekilde oynayabilme alanının ne kadar geniş olduğunu söylemek istemiştim.
Alıntı yapılan: mertsangrento - 06 Mart 2026, 20:58:40Gayrimeşru rollerin önü kapalı, gasp ve benzeri rollere karşın baskın bir politika işliyor. Sunucu düzenine karşın esnek şekilde artış olması gerektiği kanaatinde bu AR:GE konusunda bahsedilen silahlı rollere karşın öneriyi destekliyorum.
Cana kast sadece eyleme dayalı olmazsa ve sözlü tartışmadan başlayan brawlda bir tarafın silaha davranması için bıçak çekmesi gerekmediği bir senaryoda FEAR-RP yolları açılacaktır. Silahsız kas puanı yüksek birinin zaten beni çekip vuramaz diyerek araç içinden cam açıp "Götün yiyosa gel saldır ikinizi de kaslarımla yere yığarım" demek yerine "Acaba çok ileri gidersem agresifliğimin sonucu silahlar konuşabilir mi?" demesini yeğlerim.
Gasp rolleri için kişiyi araca atıp şehir dışına çıkartmak yerine Davis hattında herhangi bir çete faaliyetinin yoğun olduğu bölgede kıstırılıp 2-3 dakikalık bir gasp rolü ile kayıplara karışarak yapması taraftarıyım.
Ayriyeten silah kullanımı arttırılmadığından mütevellit politikadan faydalanan diğer oyuncular "Rina'da silah kullanımı öyle kolay değil" demek yerine silahını ortalık yerde ateşlersen PD tepene çöker karakterin gün yüzünü unutur algısıyla rol yaparsa kolluk kuvveti taraflı rollere de fazla fazla olanak sağlanır. Böylelikle silah kullanım politikaları esnemiş ve illegal rol yapan oyuncular silah stoklayıp al-sat yaparak para kazanmaktan öte gider.
Zaten SA:MP üzerinde 2014 Vivala 2016 Rina tarihli bir oyuncuyum Hera çok sefer DMcilere karşın sert önlemler aldı blackliste kadar DM önlemleri halen süregelen GTA5 Rina'da devam ediyor iken illegal rol kısıtlanmaları azalmalıdır. :like:
Bu arkadaşa sonuna kadar katılıyorum.
Polis tarafının güçlü olması oldukça normal bir durum, bu günümüzde de böyledir. Rol çeşitliliğinden kastınız "Silahlı çatışmalar" gibi şeyler ise evet, biz bunun en az seviyede gerçekleşmesini istiyoruz. Akıllı illegal, silahına erken davranan değildir. Sunucumuzda illegal roller fazlasıyla mevcut. Amerika'da rol yapıyorsunuz, sözlü münakaşa durumlarında silah kullanamamanız gayet normal. Biz silahı, yalnızca düşmanlık durumlarında kullanmanızı istiyoruz. Diğer türlü dengenin sağlanması oldukça zor.
Uyuşturucu konusunda ise; Roleplay evrenindeyiz, uyuşturucu sağladığı etkiler nedeniyle kullanılmamalı. Elbette bu da kullanılması için bir etken ancak topluluktan asıl beklentimiz, uyuşturucuyu rol için kullanmaları. Bunun yanında sağladığı etkilerin de gayet yeterli olduğu kanısındayız. İllegal oyuncuların uyuşturucuyu dağıtabilmesi adına yeterince şey yaptık. İster rol ile bi sokağın köşesinde satıcı rolü yapar, ister Bidbay uygulaması üzerinden satışını gerçekleştirir. Şuan için uyuşturucunun yeterince oyuncularımıza ulaştığını görüyoruz. "Zengin rol imkânı" 'ndan kastınız silahlı çatışmalar ise biz bunu istemiyoruz. Gasp politikası önümüzdeki günlerde düzenlenecek. Kas puanı konusunda ise gerekli düzenlemeler zaten yapıldı.