RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03

Başlık: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03
Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Monoculus - 05 Mart 2026, 22:09:51
Alıntı yapılan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir

destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: RASHARDCLOUGH - 05 Mart 2026, 22:10:23
evet olması gereken bu
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Negans - 05 Mart 2026, 22:11:28
destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Lynkox1 - 05 Mart 2026, 22:11:55
destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: KAYZER28 - 05 Mart 2026, 22:12:21
Söylecek kelime bulamıyorum bunu anlatamaya bir kağıt bir kalem yetmez  :cheers:
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: BlackisGod - 05 Mart 2026, 22:16:05
destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Laxia - 05 Mart 2026, 22:16:48
 :like:
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: norje - 05 Mart 2026, 22:28:22
İsmi "yorgunluk" olarak adlandırılmış olsa da, sistemin temel amacı yorgunluk mekanizması oluşturmak değildir. Bu güncellemenin getirilmesindeki asıl neden, tek bir oyuncunun birden fazla kişiye karşı gerçekçilikten uzak şekilde üstünlük kurmasını engellemektir.

Bu bağlamda yazdığınız öneri, getirilen güncellemenin temel amacını göz ardı etmek anlamına gelmektedir. Ayrıca önerdiğiniz sistemin mevcut altyapı içerisinde uygulanabilirliği de oldukça tartışmalıdır.

Oyunda bulunan gym sistemi, karakterler arasındaki güç dengesini belirleyen temel unsurdur. Ne demek istiyorum, açıklayayım. Total 100K puanı olan birisi 0 olan birine X vuruyorsa, totali 50K olan birisi de 0 olan birine X vuruyor. Örneğin; 100K, 50K ve 1K dayanıklılığa sahip üç farklı karakterin dahil olduğu ortak bir brawl senaryosunda, önerdiğiniz mekanizmanın nasıl sağlıklı bir şekilde işlemesi planlanmaktadır? Bu noktada sistemin pratikte nasıl uygulanacağına dair ciddi belirsizlikler bulunmaktadır.
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Gabraen - 05 Mart 2026, 22:48:49
Alıntı yapılan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir
destekliyorum
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: berat.asi - 05 Mart 2026, 22:50:35
beyler desteeeek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Swax - 05 Mart 2026, 23:24:18
Alıntı yapılan: CAKIR - 05 Mart 2026, 22:09:03Yorgunluk sistemi ile dayanıklılık sistemi birbiriyle dengeli hâle getirilmelidir. 100.000 dayanıklılığa sahip bir karakter ile 1.000 dayanıklılığa sahip bir karakterin aynı anda yorulması mantıklı değildir. Dayanıklılığı yüksek olan birinin daha uzun süre performans gösterebilmesi gerekir. Özellikle sürekli spor yapan birinin kondisyonunun hemen düşmemesi, yorgunluğa karşı daha dirençli olması daha gerçekçi bir sistem oluşturur.
Bu nedenle sistemde dayanıklılık değeri, yorgunluk oluşma hızını doğrudan etkilemelidir. Dayanıklılığı yüksek olan karakterler daha yavaş yorulmalı ve toparlanma süreleri de daha dengeli olmalıdır. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de karakter gelişiminin anlamı daha belirgin hâle gelir. Ayrıca antrenman, dinlenme ve kondisyon gibi faktörlerin de yorgunluk sistemine etki etmesi, sistemi daha gerçekçi ve stratejik bir yapıya kavuşturabilir
doğru diyo
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Lasidora - 05 Mart 2026, 23:31:21
evet çok haklı buluyorum, destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: kanemici01 - 06 Mart 2026, 00:32:55
hakkını verilmesi gereken mükemmel bir arge. destek!
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: VagoSsS - 06 Mart 2026, 01:20:17
Alıntı yapılan: norje - 05 Mart 2026, 22:28:22İsmi "yorgunluk" olarak adlandırılmış olsa da, sistemin temel amacı yorgunluk mekanizması oluşturmak değildir. Bu güncellemenin getirilmesindeki asıl neden, tek bir oyuncunun birden fazla kişiye karşı gerçekçilikten uzak şekilde üstünlük kurmasını engellemektir.

Bu bağlamda yazdığınız öneri, getirilen güncellemenin temel amacını göz ardı etmek anlamına gelmektedir. Ayrıca önerdiğiniz sistemin mevcut altyapı içerisinde uygulanabilirliği de oldukça tartışmalıdır.

Oyunda bulunan gym sistemi, karakterler arasındaki güç dengesini belirleyen temel unsurdur. Ne demek istiyorum, açıklayayım. Total 100K puanı olan birisi 0 olan birine X vuruyorsa, totali 50K olan birisi de 0 olan birine X vuruyor. Örneğin; 100K, 50K ve 1K dayanıklılığa sahip üç farklı karakterin dahil olduğu ortak bir brawl senaryosunda, önerdiğiniz mekanizmanın nasıl sağlıklı bir şekilde işlemesi planlanmaktadır? Bu noktada sistemin pratikte nasıl uygulanacağına dair ciddi belirsizlikler bulunmaktadır.
ciddi belirsizlikler bulunmakta dostum benim kas puanımın 2 katının çeyreği kas puanına sahip insanlar bir zaman sonra bana 10 damage vurmaya başlıyor deneyebilirsin bunu
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: VagoSsS - 06 Mart 2026, 01:20:31
destek, çok mantıklı bir arge.
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: bombo - 06 Mart 2026, 01:54:06
direkt olarak gym silinsin bir değeri kalmadı
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Drag0n - 06 Mart 2026, 05:37:29
Destek :onay:
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: Sizophrens - 06 Mart 2026, 09:18:09
tam destek
Başlık: Ynt: Brawl - Dayanıklılık ve yorgunluk
Gönderen: pasazade - 06 Mart 2026, 10:49:57
desteeeeeek