Değişen brawl sistemi üzerine yapılmasını mantıklı bulduğum bir öneri var. Öncelikle, bıçak, pala, balta gibi aletlerin kas puanına bağlı olarak hasarının azalıp/artmaması gerekiyor. Ateşli silahlarda olduğu gibi hasarının sabitlenmesi gerektiğini düşünüyorum. Yeri geldiğinde silahtan bile daha öldürücü olan bir aletin kas puanı düşük diye 9 vurmasının pek bir mantığı yok. Brawl esnasında karşıdaki oyuncunun bıçak çekmesi durumunda otomatik olarak rakibe düşmanlık veriyor ve ateş etmesini meşrulaştırıyor. Çıplak elle veya muşta ile bıçaklı bir saldırganın üstesinden gelmek realistik olarak oyundaki kadar kolay değil. Kısaca kesici aletlerin hasarının sabit ve yumrukla kavga eden birinden fazla olması gerekiyor. Bunu dengelemek adına çeviklik puanı olan oyunculara bıçaklı veya baltalı saldırganlara karşı ekstra sıyırılma/dodge atma şansı eklenebilir. Bu sayede hem bıçaklı birine karşı koymaya çalışan, hem de bıçağı çeken taraf için adil bir dengeleme olur.
hasar konusunda yüzde yüz katılıyorum :onay:
:dislike:
:like: