RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: Sizophrens - 16 Ocak 2026, 11:09:46

Başlık: Bilardo Sistemi
Gönderen: Sizophrens - 16 Ocak 2026, 11:09:46

 Yayın platformlarında bir kaç kez denk geldim farklı sunucularda bilardo sistemleri vardı, oyun kurarak toplara vurabildiğiniz, hızını falan ayarlayabildiğiniz güzel bir sistemdi. Rage bunu destekliyor mu bilmiyorum fakat desteklemeyeceğini düşünmüyorum.
 Bilardo sistemi getirilebilir, arkadaşlar arasında yada birlikler arasında boş zamanlarda keyifli bir aktivite olabilir. Cafe yada PUB'larda insanların daha fazla vakit geçirmesini hatta belki de masa başında yeni insanlar ile rekabete girerek çevre edinmeyi arttırabilir. İyi olan, kendine güvenen oyuncular arasında turnuva bile döndürebilir. Olmazsa bir şey değişmez ama olsa günlük rollere belki 10 dakikalık farklılık katabilir.
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: kovaski - 16 Ocak 2026, 15:15:49
 :like:
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: lorcx - 16 Ocak 2026, 15:40:33
 :laugh:  :laugh:
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: Vacanses de 87 - 16 Ocak 2026, 16:54:43
Çok uzun zaman önce bu konuda GTA Online'ın tüm içeriklerini kapsayan bir konu açmıştım. Konu taşındı ama hiçbir şey söylenmemişti; https://www.rina-roleplay.com/gtav/index.php?topic=40509.0
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: MacbetH - 16 Ocak 2026, 18:09:21
Gelse çok güzel olur ama ekstrem kodlama gerektiriyor sanırım. Daha önce bu konuyla alakalı konuşmuştuk. Fizikli oyunlar için farklı bir dil gerekiyor. Sistemde sıkıntılı şu an demişti Hera.
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: Aryus - 17 Ocak 2026, 16:52:19
destek
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: miso - 17 Ocak 2026, 17:51:12
Gelsin
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: ynezid - 20 Ocak 2026, 05:11:16
gelmesi gereken tek oyun sistemi
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: Security - 20 Ocak 2026, 06:12:22
Mantıklı.
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: collerinho - 20 Ocak 2026, 16:33:39
gelmesi mümkün bir sistem, destek
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: Elisa Loren - 20 Ocak 2026, 16:42:50
FiveM de client tarafı ve NUI daha esnek olduğu için fizik ve mini game mantıkları kolayca yapılabiliyor. RageMP de client API daha kısıtlı gerçek zamanlı fizik ve senkronizasyon işleri daha karmaşık bu yüzden geleceğini sanmıyorum
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: .rux_ - 20 Ocak 2026, 21:44:22
Bu argeye katılıyorum  :like:
Başlık: Ynt: Bilardo Sistemi
Gönderen: Hera - 11 Şubat 2026, 22:09:03
Eklendi ve geliştiriliyor.