RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: KS41 - 30 Kasım 2025, 18:44:37

Başlık: Meslekler, Kuşanılabilir Eşya Avantajları, Sosyal Roller, Devamlılık hk.
Gönderen: KS41 - 30 Kasım 2025, 18:44:37
Selamlar, konuda birçok şeyden öneride bulunacağım bazılarınız katılacak, bazılarınız ya bu kadarına gerek yok veya gereksiz diyecektir. Fakat bunlara rağmen, gerçek fikirlerinizi avantajlarınızı ve sahip olduklarınızı kaybetmemek için lütfen maskelemeyiniz.

Konu 1, Meslekler.
Öncelikle sunucuda birçok meslek olanağı mevcut, para kazanmanın birçok yolu var. Fakat bu yolların bazıları takdir edersiniz ki bir zamandan sonra aşırı derecede sıkıcılaşıyor. İnsanlar yaparken çok sıkılıyor çünkü bu sırada yeterince para alıp/alamayıp rol yapamıyorlar.
Konuya gelecek olursak, birçok mesleğin kurgusunun şu şekilde olduğu belli.
Kişi mesleği başlatacak, talimatları takip edecek, para kazanacak.
Konunun oyuncu kısmına bakalım; Mesleği başlat, zamanını aynı şeye harca, bu sırada rol yapama meslek adı altında farm yap.
Kesinlikle o zaman meslek yapma, git bir sürü olanak var, iş yeri aç, avukat ol vesaire diyebilecek insan olduğu için durumun şu yönüne bakalım.

Sunucuya her gün yeni oyuncular katılıyor diyebiliriz, bu oyuncular rol yapmak için geliyorlar ve bazen insanların çatısı altında olmak yerine insanlarla etkileşimde pay alarak değil, direkt maaş gibi para kazanmak istiyorlar. Herkes bağımsız olmak ister, sosyal mesleklerin çoğu birine bağımlı olduğunuz, takip etmeniz gereken bildirilerin olduğu, zaman zaman birileriyle muhattap olmanız gereken şeylerdir. Belediyede çalışan oyuncular mesela, sokaklarda bağımsız geziyorlar iş yapıyorlar(nadiren görüyoruz) bu oluşuma bağlı fakat şehirin istedikleri yerlerinde rol yaparken, insanlarla konuşurken bir yandan maaş alıyorlar.
Temizlik Mesleği, Otobüs mesleği, Taşımacılık mesleği gibi birçok meslek, sistem yerine oyunculara hizmet etmeli.
Mesela, temizlikçilik mesleği yeterince yapılmazsa ne olmalı? Sokaklar pis kokmalı, kirli görünmeli, yerler ve yollar yıpranmalı, rögar kapakları taşmalı yerleri ıslatmalı gibi birçok olasılık var. Temizlikçiler, sokaklarda belirli kirli yerleri temizlemeli, hepsi aynı parayı almalı ki temizlik yarışına girmesinler örnek olarak Vespucci aşırı kirlenmiş olsun sunucu rastgele şehir içerisinde yerlerin kirli olarak datasını tutsun ve tüm temizlikçiler bu yerlere dağılsın, bir sınıra kadar Vespucci bölgesinde temizlikçiler, bir sınıra kadar X bölgesinde temizlikçiler olsun el birliğiyle o sokağı tertemiz etsinler insanlar bu temizlikçilerle etkileşime girsin, rol yapsınlar. Temizlikçiler olmazsa insanlar daha hızlı hasta olsun, havadaki kir, toz bilmem ne datası tutulsun oyuncuları etkilesin mesela bir sürü şey olabilir.

Otobüsçüler ULSA öğrencilerini alabilsin, oyuncuları bir yerden bir yere götürebilsin, oyuncuları araç kiralama yerine(zaten bu konuda iyileştirme yapılmış) toplu taşımalara vesaire yönlendirelim. Otobüste takılma rolleri, otobüs kavgaları  :laugh2: falan eğlenceli şeyler olabilir ciddiyim.

Taşımacılar, mekanlara tedarik yapabilirler. Mekan sahipleri NPC'ler yerine taşımacıların eline bakar olmalılar ki bazı mekanlar gerçek item olarak hiçbir şeyi rolsel yaparken oyunculara vermiyorlar. Bu yasak olmalı.

Meslek yapan herkesin hakkı yeterince verilmeli, oyuncu aldığı paradan memnuniyetsiz olmamalı. Bu sayede tüm meslekler yeterince tercih edilebilir yığılma olmaz.
Neleri kast ettiğimi ve hayal gücümün neyi amaçladığını bence anlamışsınızdır. :heart:

Konu 2, Kuşanılabilir Eşya Avantajları:
Çantalar gibi oyunculara avantaj sağlayan itemlerin kullanıldığı andan itibaren tam avantaj sağlaması bana mantıksız geliyor.(Çanta dışında aklıma gelmedi :( ) Çantaları kuşandığınızdan itibaren çok absürt ağırlıkları tüm karakterler taşıyabiliyor. Burada da, GYM sistemi devreye giriyor, oynat bakalım :59:
Kas ve Dayanıklılık sistemi, envanterde taşınabilecek eşyaların ağırlığını etkileyebilir, uzun süre full envanter takılmak karakteri yorabilir ve staminasını bir süre azaltabilir. Bu durumlar oyuncuları GYM'e iter. "Eeee, ilginç insan, daha demin yukarıda insanları sıkan şeylerden bahsettin. Şimdi GYM'de Space bassınlar diye zorlayın diyorsun." dediysen hayır, GYM sisteminin de değiştirilip eğlenceli hale getirilmesi taraftarıyım. Mesela, sıska biri spor yaparken üzerinde emoteler çıksın falan "Dumbell Curl yapıyor, setin sonlarında vücudu kasılmaya ve zorlanmaya başladığı görülmekte olduğu gibi suratı da ekşiyor." gibi yeşil durum emoteleri olabilir. GYM konusunda hayal gücüm pek el vermedi fakat doğru zamanda Space basma sistemi kalkmalı.(Zaten tam zamanında bassan da Miss atıyor bazen.)


Konu başlığındaki tüm her şeyi, konuda birbirine bağladığımı düşünüyorum eksikler varsa lütfen yanıtlamayı eksik etmeyin, zaman için teşekkürler.
Başlık: Ynt: Meslekler, Kuşanılabilir Eşya Avantajları, Sosyal Roller, Devamlılık hk.
Gönderen: Adosa - 30 Kasım 2025, 18:55:10
Bu adamın AR-GE'leri bir harika dostum  :fire:
Başlık: Ynt: Meslekler, Kuşanılabilir Eşya Avantajları, Sosyal Roller, Devamlılık hk.
Gönderen: Exclusive - 30 Kasım 2025, 20:58:41
Meslekler hakkında dediğin çoğu şeylerin yapılmasına bir engel yok bunları yapmak oyuncuların elinde, bu konuda teşvik yapılsın ya da meslekler değiştirilsin artık böyle yapılsın  diyorsan orası ayrı mesela örnek verdiğin otobüs üzerinden konuşursak sunucuda kaç kişi ULSA öğrencisi  kaçı toplu taşımaya ihtiyaç duyuyor veya sunucuda kaç kişinin toplu taşımaya ihtiyacı var onu bir düşünmek lazım.

Eşya konusunda çanta örnek verilmiş çanta olmadan da zaten 30 kilo taşınabiliyor yani bunun gerçekçiliğini sorgulamanın yanında sunucudaki eşyaların ağırlıklarını da düşünmek lazım en basitinden zar mesela 500 gram ve bir telsiz 100 gram yani burada olay sadece çanta değil çantaya gelmeden önce çoğu şeyin değişmesi gerekiyor çantasız bir şekilde üstüne bir sürü silah da alabilirsin ve üstün aranmadıkça kimse göremez bu şekilde dolaşabiliyorsun, ha her şeyi bu kadar da kasmaya gerek var mı bilemiyorum.