RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: zria - 23 Mayıs 2025, 19:24:32

Başlık: Kilometre >> Mil
Gönderen: zria - 23 Mayıs 2025, 19:24:32
Selamlar!

Rina V'de biliyorsunuz ki tüm hız ve metrik birimler kilometre cinsinden hesaplanıyor. km/h ve araç kilometrelerinde ya da mesafelerdeki km. gibi.
Bu, hem Amerika'da geçen bir roleplay sunucusu gözüyle incelendiğinde, hem de dışarıdan sunucuyu inceleyen ve bu tarz küçük detaylara dikkat eden bir kitlenin gözünden bakıldığında saçma kalıyor.

Amerikada yaşayan insanlar neden mil yerine kilometre desin ki?

Ek olarak, bu durumun gerçekçi bir roleplay deneyimi sunmak isteyen bir sunucu için küçük bir eksi olduğunu düşünüyorum, bu durum da dışarıdan bakıldığında imaj zedelenmesine sebep oluyor.

kısa bir ekleme: yaptığım önerinin bir çok kişi gözünden ''sunucu kitlesi buna uyum sağlayamaz'' sebebiyle ters düşünceye maruz kaldığını fark ettim. fakat bana kalırsa önemli olan halihazırda sunucu kitlesinin alışıp alışamaması değil, yeni gelecek kitlelerin sunucuya uyum sağlamasında sorun yaşamaması ve bu durumu garipsememesi. yukarıda da bahsettiğim gibi ''gerçekçi bir deneyim arz eden'' roleplay sunucusunda bu tarz bir şey dışarıdan bakıldığında hoş görülmüyor veya karşılanmıyor.

Bu konuda değişikliğe gidilmesi gerektiğini düşünüyorum, çünkü bu Dolara Türk Lirası demek gibi bir şey.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: waxie - 23 Mayıs 2025, 19:45:37
İsteyen oyunculara özel ayarlar içerisinden değiştirilebilecek böyle bir opsiyon eklenebilir, destekliyorum. Hız göstermesi için mph/kmh, yakıt için galon/litre vs.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: yeterli - 23 Mayıs 2025, 19:50:10
Hoş olurdu olsa, güzel.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: ACIPASTA - 23 Mayıs 2025, 19:52:59
Mantıklı olsa güzel görünür.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: bu son - 23 Mayıs 2025, 21:04:08
Destek
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: dotawo - 23 Mayıs 2025, 21:23:30
gereksiz bir detay olur. Her ne kadar rol de olsa insanlar kilometre ye alıştığı için mile de kilometre diyeceklerdir. :dislike:
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: BAGHDAD - 24 Mayıs 2025, 13:24:55
gereksiz
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: aistha - 24 Mayıs 2025, 13:29:21
destek
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: FireShine - 24 Mayıs 2025, 13:37:49
Detaylara önem veren birisi olarak çok sıcak bakamadım. Bu mantıkla genel ölçü birimlerini de pound, inç, yard, foot vb. şekilde kullanmamız gerekir. Kişisel tercihe bırakılıp, GTA Online'da da olduğu gibi, opsiyonel seçenek olarak eklenebilir.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: zria - 24 Mayıs 2025, 14:13:36
bu bir seçenek değil, amerikan rolünde ZORUNLU olarak kullanılması gerekilen bir sistem. gerçekçi bir rol kalitesi isteniyorsa, yapılması gerekiyor.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: notime2cry - 24 Mayıs 2025, 14:48:53
Alıntı yapılan: waxie - 23 Mayıs 2025, 19:45:37İsteyen oyunculara özel ayarlar içerisinden değiştirilebilecek böyle bir opsiyon eklenebilir, destekliyorum. Hız göstermesi için mph/kmh, yakıt için galon/litre vs.

Bu şekilde de olabilir. Değişikliğe gidilmesi ne gereksiz ne de kötü olmaz. Kesinlikle olmalı.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: alikemal144 - 24 Mayıs 2025, 20:28:04
Alıntı yapılan: zorbey - 24 Mayıs 2025, 14:13:36bu bir seçenek değil, amerikan rolünde ZORUNLU olarak kullanılması gerekilen bir sistem. gerçekçi bir rol kalitesi isteniyorsa, yapılması gerekiyor.

katılıyorum, bu arkadaşı destekledim  :like:  :like:
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: OnlyWord - 25 Mayıs 2025, 01:14:34
hic gerek yok 1 galon kac litreydi 1km kac mile esit hesabı yapmak kafa yorucu. bunu istemek amerikada rol yapıyoruz chate ingilizce yazalım demekle aynı şeymiş gibi geliyor bana
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: rinyata - 25 Mayıs 2025, 03:01:06
Çok gerekli olduğunu düşünmüyorum, dileyen dilediğini tercih edebilir.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: 1Er - 25 Mayıs 2025, 07:54:39
Uluslararası ölçü birimleri nelerdir?
Temel birimler sırasıyla metre, kilogram, saniye, ampere, kelvin, mol ve candela' dır. Türetilen birimler ise bu yedi temel birimin kombinasyonları olarak tanımlanmaktadır.

Uluslarası ölçü birimlerine göre bu olsa da olur olmasa da, fark etmez. Önemli bir detay değil.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: Barbar - 25 Mayıs 2025, 10:20:00
Katılıyorum, hatta kmh yerine mhp olabilir hız gibi şeyler. Litre yerine galon almalıyız 1 galon sanırım 3 lt benzin oluyordu.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: Bluins - 25 Mayıs 2025, 11:58:45
Çok alışık olmadığımız bir hesaplama yöntemi. KM to Mil konversiyonu, development kısımlarını da etkileyebilir. Eğer, bu zamana kadar sunucu ekonomisi dahil tüm aritmetik hesaplamalar KM bazında yapıldıysa, Mil konversiyonu ciddi anlamda sorun yaratabilir.

Ama, olmaması için bir sebep yok. Zorunluluk olarak üstüne basa basa belirtmek, diğer fikirlere ve düşüncelere ciddi anlamda saygısızlık olur.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: FireShine - 25 Mayıs 2025, 13:02:52
Alıntı yapılan: zorbey - 24 Mayıs 2025, 14:13:36bu bir seçenek değil, amerikan rolünde ZORUNLU olarak kullanılması gerekilen bir sistem. gerçekçi bir rol kalitesi isteniyorsa, yapılması gerekiyor.

Böyle bir mantıkla herkes ya İngilizce ya da ruhsuz Amerikan dublajı gibi konuşmalı, yabancı rolü çevirenler rolünü çevirdiği kökenin diline hakim olmalı. Rol kalitesi bana kalırsa oyuncunun genel tutumu ve RolePlay'e yaklaşımı ile alakalı, kilometre yerine mil dediğimizde bunun kalite artışına yol açacağını düşünmüyorum.

Detaya önem veren ve gerçekçiliğe takıntılı olan kişiler için opsiyonel olarak eklenmesi daha uygun. Keza milin yanında inç, foot ve pound gibi diğer Amerikan değerlerini de kullanabilirsiniz.

Metrik sistemin "zorunlu olarak" değişmesi Quality of Life kapsamında değerlendirildiğinde sürekli Google'dan "Şu kadar mil ne kadar km eder" şeklinde aratmamıza sebebiyet verir, tatsızlık çıkarır.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: lixxsaers - 25 Mayıs 2025, 23:04:53
gerek yok arge açmak için arge açıyonuz ya
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: ENXHR - 26 Mayıs 2025, 00:11:57
Alıntı yapılan: waxie - 23 Mayıs 2025, 19:45:37İsteyen oyunculara özel ayarlar içerisinden değiştirilebilecek böyle bir opsiyon eklenebilir, destekliyorum. Hız göstermesi için mph/kmh, yakıt için galon/litre vs.

katılıyorum
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: Sizophrens - 26 Mayıs 2025, 09:47:32
Alıntı yapılan: FireShine - 24 Mayıs 2025, 13:37:49Detaylara önem veren birisi olarak çok sıcak bakamadım. Bu mantıkla genel ölçü birimlerini de pound, inç, yard, foot vb. şekilde kullanmamız gerekir. Kişisel tercihe bırakılıp, GTA Online'da da olduğu gibi, opsiyonel seçenek olarak eklenebilir.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: zria - 26 Mayıs 2025, 12:11:18
Alıntı yapılan: FireShine - 25 Mayıs 2025, 13:02:52
Alıntı yapılan: zorbey - 24 Mayıs 2025, 14:13:36bu bir seçenek değil, amerikan rolünde ZORUNLU olarak kullanılması gerekilen bir sistem. gerçekçi bir rol kalitesi isteniyorsa, yapılması gerekiyor.

Böyle bir mantıkla herkes ya İngilizce ya da ruhsuz Amerikan dublajı gibi konuşmalı, yabancı rolü çevirenler rolünü çevirdiği kökenin diline hakim olmalı. Rol kalitesi bana kalırsa oyuncunun genel tutumu ve RolePlay'e yaklaşımı ile alakalı, kilometre yerine mil dediğimizde bunun kalite artışına yol açacağını düşünmüyorum.

Detaya önem veren ve gerçekçiliğe takıntılı olan kişiler için opsiyonel olarak eklenmesi daha uygun. Keza milin yanında inç, foot ve pound gibi diğer Amerikan değerlerini de kullanabilirsiniz.

Metrik sistemin "zorunlu olarak" değişmesi Quality of Life kapsamında değerlendirildiğinde sürekli Google'dan "Şu kadar mil ne kadar km eder" şeklinde aratmamıza sebebiyet verir, tatsızlık çıkarır.
hayır olmaz. herkesin millerle, poundlarla ya da feetlerle konuştuğu bir evrende kimsenin çevirmeye ihtiyacı olmaz, neden olsun ki? Roleplay dünyası oyuncunun OOC hayatından farklı bir dünyadır. Karakterin farklı bir kişi, sen farklı bir kişisin. Karakterin bir Amerikan vatandaşı ve hayatı boyunca feet, pound, mil ve galon görmüş; bunlara alışmış bir insan. Böyle değilse bile yaşadığı mevcut konumu onu buna zorluyor. Amerika'ya yerleşen Türkler milleri ve tüm birimleri tekrar kendi birimlerine mi çeviriyorlar? Hayır. Hepsi ayak uyduruyor, kimse de ruhsuz ve kasıntı olmuyor. Ek olarak bu durumun ingilizce konuşmakla da alakası yok bana kalırsa, sadece bir birim.

Asıl opsiyonel olarak değiştirilebilir hale getirilirse sorun büyür, çünkü bir kişi mil derken diğer kişi kilometre demeye başlar. kimse bu işin içinden çıkamaz.

Roleplay'e genel tutumu oyuncular belirlemez. Sunucu yönetiminin belirlediği çerçevede bu tutum belirlenir. Sunucu yönetimi buna zorlarsa, genel tutum zorunlu olarak değişir.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: FireShine - 26 Mayıs 2025, 13:30:26
Alıntı Yaphayır olmaz. herkesin millerle, poundlarla ya da feetlerle konuştuğu bir evrende kimsenin çevirmeye ihtiyacı olmaz, neden olsun ki? Roleplay dünyası oyuncunun OOC hayatından farklı bir dünyadır. Karakterin farklı bir kişi, sen farklı bir kişisin. Karakterin bir Amerikan vatandaşı ve hayatı boyunca feet, pound, mil ve galon görmüş; bunlara alışmış bir insan. Böyle değilse bile yaşadığı mevcut konumu onu buna zorluyor. Amerika'ya yerleşen Türkler milleri ve tüm birimleri tekrar kendi birimlerine mi çeviriyorlar? Hayır. Hepsi ayak uyduruyor, kimse de ruhsuz ve kasıntı olmuyor. Ek olarak bu durumun ingilizce konuşmakla da alakası yok bana kalırsa, sadece bir birim.

Asıl opsiyonel olarak değiştirilebilir hale getirilirse sorun büyür, çünkü bir kişi mil derken diğer kişi kilometre demeye başlar. kimse bu işin içinden çıkamaz.

Roleplay'e genel tutumu oyuncular belirlemez. Sunucu yönetiminin belirlediği çerçevede bu tutum belirlenir. Sunucu yönetimi buna zorlarsa, genel tutum zorunlu olarak değişir.


Çevirmeye ihtiyaç duyar çünkü karakterin Amerika'da yaşayan bir insan olsa da, sen değilsin, sunucudaki muhtemelen hiç kimse değil. IC-OOC ayrımı teoride geçerli olsa da pratikte o kadar karşılığı yok, çünkü karakterin tamamen senin bilgi birikimine ve kapasitenle sınırlı. Senin bilmediğin bir şeyi karakterin bilemez, söyleyemediğin bir şeyi karakterin de söyleyemez, karşılığını bilmediğin ölçüyü karakterin de bilmez. Mesela ben "bir araç 40 mil gidiyor" dediğimde, karşımdaki bunu kilometreye çevirmeye çalışacak çünkü günlük hayatta kullandığı sistem o değil. Bu da RP'nin akıcılığını bozar. İstesek de istemesek de tüm karakterler onları yöneten kişilerin kapasitesi ve bilgi birikimiyle sınırlı. Dolayısıyla karakterin senden apayrı, farklı bir kişi olsa da, bu karakterini senin yönettiğin gerçeğini değiştirmiyor. O kadar da farklı bir kişi olmuyor yani pratikte.

Opsiyonel seçenek olmasının sorunu büyüteceğini düşünmüyorum, çünkü ortada pek bir sorun görmüyorum. Genel ölçü birimlerinin bir anda "zorunlu olarak" değişmesi uzun vadede insanlar alıştığında gerçekçiliği arttıracak olsa da, o ana gelene kadar ki geçecek süreçte insanların alışkanlıklarını değiştirmek için gireceği çileye değeceğini zannetmiyorum bu detayın. Hatta opsiyonel geçiş, herkesin aynı anda zorunlu geçiş yapması yerine yumuşak bir adaptasyon sağlar. Kimin kilometre, kimin mil dediği gibi durumlar da zamanla topluluğun ortak diliyle zaten şekillenir. Oyuncular rol içinde bu farkı ya açıklamayı öğrenir ve uyum sağlar. Yönetim kararıyla da ileride komple bir geçiş tercih edilebilir.

Sunucu, oyuncunun RolePlay'e karşı tutumu için bir çerçeve çizse de bu çerçeveye göre hareket edip etmemek yine oyuncunun kontrolünde. Yine teorik olarak doğru olsa da pratikte büyük oranda oyuncu/oyuncuların insiyatifine kalmış bir durum. Öyle olmasaydı muhtemelen sunucunun rol kalitesi hakkında tartışma dönmezdi, oyuncular arasındaki role karşı tutumda bu kadar fark gözlenmezdi.

Sonuçta RP'nin temel amacı, eğlenceli ve sürdürülebilir bir deneyim yaratmak. "Gerçekçilik" bu deneyimin aracı olabilir, amacı değil. Gerçekçiliği arttırmaya çalışırken oyuncu deneyimini baltalamak, amacı araca feda etmek anlamına gelir.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: Dajohn - 26 Mayıs 2025, 14:05:32
Destek  :onay:  /  :like: /  :heart:  /  :blackheart: | Destek veriyorum.
Başlık: Ynt: Kilometre >> Mil
Gönderen: zria - 20 Temmuz 2025, 11:37:00
@Hera teşekkürler..