Hasar alma sistemine şu şekilde bir eklenti getirilebilir: Silahla vurulma ya da araç, motor, bisiklet gibi taşıtlarla kaza yapılması durumunda, olayın ciddiyetine göre sistemin rastgele bir vücut bölgesinde hasar tespit etmesi ve buna uygun sonuçlar üretmesi sağlanabilir. Bu sistem, hastalık kapma mekanizmasına benzer şekilde çalışabilir.
Örneğin; silahla vurulduğunda sistem otomatik olarak "xxx bölgesinden kan akıyor" gibi bir emote üretebilir. Ya da bir bisiklet kazasında "kaşın patladı, kanıyor" şeklinde bir tepkiyi otomatik olarak yansıtabilir. Bu sayede rol detaylandırması sistem tarafından desteklenmiş olur ve kullanıcıların müdahalesine gerek kalmadan gerçekçiliği artıran bir deneyim sunulur.
rol cesitliligi acisindan olabilir ama bazi yanlis anlasilma durumlarinda kayip verilebilir olacagi icin :dislike:
İstemsizce/kontrolsüzce yaşanan senaryolarda, hasar veren ve verilen tarafın bir komut ile otonom şekilde gamemaster edilmiş senaryonun geri alınabilmesi durumu da eklenirse gayet hoş bir sistem olabilir.
Yoksa, Pillbox'da protestolar oluşabilir. o_o
Alıntı yapılan: unvoidead - 13 Mayıs 2025, 07:50:28rol cesitliligi acisindan olabilir ama bazi yanlis anlasilma durumlarinda kayip verilebilir olacagi icin :dislike:
++ Vespucci'de herhangi bir maymun rolü yapan tarafından ezilip daha sonra dalağınız patlamış gibi bir rol yapmak zorunda kalabiliriz bundan dolayı :dislike:
Olabilir, MD rolleri çeşitlenir güzel olur ama suistimal de edilebilir.
Alıntı yapılan: Bluins - 13 Mayıs 2025, 08:50:19İstemsizce/kontrolsüzce yaşanan senaryolarda, hasar veren ve verilen tarafın bir komut ile otonom şekilde gamemaster edilmiş senaryonun geri alınabilmesi durumu da eklenirse gayet hoş bir sistem olabilir.
Yoksa, Pillbox'da protestolar oluşabilir. o_o
özetlemiş. ekstra olarak hasar alır almaz emote'un sisteme düşmesinden ziyade isteyenler kişinin id'sini bir komutlara girerek nereden yaralandığına bakabilir /gorunus komutu gibi. örneğin /hasargoster 666
ayrıca, tedavi rollerinden sonra sıkıntı olmaması için sadece kısa bir süreliğine görünebilmesi de önemli. 180 saniye civarı ideal olabilir.