RinaV

Genel => Araştırma & Geliştirme => Okunmuş AR&GE => Konuyu başlatan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25

Başlık: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25
Merhabalar, beni AR&GE konuları üzerinde görmenizden sıkıldığınızı biliyorum, bu durum için özür dilerim!

Yaralı sistemi;
Peki neden? Neden bu şekilde olmalı?
"/me X kişisinin elinden tutar, onu kaldırır"'dan ziyade, hastane rollerine odak sağlanması. Yapılan durumların bir sonucu olmalı.

Bu konu, yönetim ekibince onaylanırsa eğer, politikalar üzerinde değişiklikler yapılması gerekebilir. Hapis süreleri, IC ceza kanunları vb.



/frev kullanımı;


Akıllara şu soru geliyor olabilir; Ya bir ihlal sonucunda yaralı konumuna düştüysek ve üzerimizdeki eşyaları kaybettiysek ya da kaybetmediysek? Bu konu tekrarında iade departmanı ve görevleri bulunan yönetim ekibince üstesinden gelinebilir.



Ekstra olarak; Hastane içerisine bir adet NPC eklenebilir, hiçbir aktif LSFMD üyesi yok ise kullanılabilir. Tedavi durumları vesaire. /do FAST-RP? tercih edilmemiş olunur.

Her zaman ki gibi, beyin fırtınalarınıza açığım. Destekliyorum ya da desteklemiyorum kelimelerinden ziyade, açıklayıcı şekilde belirtmenizi rica edeceğim.

Burada bulunan her bir oyuncu için daha iyi bir roleplay serüveni yaratmak temel amaçlardan bir tanesi, iyi bir gün geçirin!

Ek; Yaralı olan kişilerin ekranlarına bulanıklık eklenmesi harika olabilir.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: notime2cry - 22 Şubat 2025, 05:03:28
Yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: lorcx - 22 Şubat 2025, 08:58:30
Alıntı yapılan: notime2cry - 22 Şubat 2025, 05:03:28Yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Garen - 22 Şubat 2025, 15:17:23
Alıntı yapılan: notime2cry - 22 Şubat 2025, 05:03:28Yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: waxie - 22 Şubat 2025, 18:35:49
Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25
  • Yaralı olduğun süreçte, oyundan ayrılma - rolden kaçma sağlanırsa; Üzerindeki eşyaların silinmesi, hastane içerisinde spawn olması ya da çıkış yaptığı konumda tekrar spawn olması,
Kişinin crash, internet ve elektrik kesintisi gibi kasıtlı olmayan durumlardan ötürü de çıkış yapabilme ihtimali var, böyle bir durumda üzerindeki eşyaların silinmesi saçma olur.

Farklı bir örnek; kişi haritanın çok başka bir yerinde kendi başına takılırken yaralıya düştü, etrafında kimse yok ama oyundan da acilen çıkması gerekiyor, herhangi bir sebep ile, oyundan çıktığında neden tüm eşyaları silinsin ki? Haliyle bu kısım bana abartı geldi, desteklemiyorum.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25
  • Yaralı süresi dolduktan sonra hiçbir şey olmamış gibi devam edilmesi, rol kabullenilmeme durumu, yaralandıktan sonra hastaneyi tercih etmemek gibi durumların önüne geçilmesi,
  • Oyuncuların sahip olduğu, bir senaryo içerisinde büründürdüğü, rol yapma oyunundaki karakterlerini daha akıllıca yönetmeleri, LSFMD yani hastanenin daha akıcı kullanılması. Gerekirse, bir saat boyunca ameliyat, hasta-bakım.
  • Doktorların ya da diğer oyuncuların; /hasarlar üzerinde yazan bölgeler üzerinden hareket etmesi. Başından hasar aldı. (Silah, yumruk, sopa etc.) Rol ve ilerleyişin buna göre sergilenmesi. Oyuncular, hasarın büyüklüğünü belirtmekte özgür bırakılabilir.

Hastenin daha aktif kullanılmasını ben de isterim doğrusu ancak bu şekilde değil, bir oyuncuyu istemsizce ve uzunca süreler ameliyat rolü adı altında alıkoymak kulağa çok mantıklı gelmiyor. Ameliyat rollerine karşı değilim, bunu yapmak isteyen oyuncular ve LSFMD üyeleri elbette yapabilirler, yapsınlar da zaten. Ancak her yaralı kişinin hastaneye kaldırılması ve tüm yaralı bölgeleri üzerinden, uzunca ameliyat rolü adı altında içeride tutulmasını desteklemiyorum.

Hastane aktif kullanılmalı, ancak bu şekilde değil.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Bu komutun yer aldığını duyduğumda, oldukça şaşırmıştım. Durumlar düşünülünce, göze normal olarak geliyor ancak, olmaması gereken bir komut. Bug mağdurları vesaire. Rina Community bünyesinde yer alan çok fazla Helper, oyun görevlileri, forum görevlileri ve game adminler bulunuyor. Bug durumlarında yardımcı olabilirler. Bu durumda ise, gece saatlerinde rol yapan ve o saatlerde aktif bir yetkili olmaması vesaire rolleri elbette ki etkileyebilir ancak çoğul olarak düşünüldüğünde, gerekli olmayan bir komutlar listesine girebilir.

Hera bu konuyla ilgili farklı bir AR&GE konusuna yanıt vermişti, yetkili ihtiyacını fazlasıyla azalttığı ve komutun kaldırılmayacağını söylemişti. Bu konuda yorum yapmayacağım ancak belki komut için bir seviye sınırlaması getirilebilir, böyle de kalabilir. Zaten komutu kendi çıkarına kullanan oyuncular büyükçe ceza alıyorlardır diye tahmin ediyorum. Kaldırılması veya kaldırılmaması konusunda herhangi bir şey diyemeyeceğim.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Akıllara şu soru geliyor olabilir; Ya bir ihlal sonucunda yaralı konumuna düştüysek ve üzerimizdeki eşyaları kaybettiysek ya da kaybetmediysek? Bu konu tekrarında iade departmanı ve görevleri bulunan yönetim ekibince üstesinden gelinebilir.

Üst tarafta dediğim durumların olması çok olası. İade ile ilgilenen yetkililere fazlasıyla ek bir yük olmakla birlikte, kanıtı o an alamamış oyuncular için ise bir kaos ortamı olacak. Desteklemiyorum.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Yaralı olan kişilerin ekranlarına bulanıklık eklenmesi harika olabilir.

Kulağa mantıklı geliyor, olabilir.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Sizophrens - 24 Şubat 2025, 09:38:28
Alıntı yapılan: notime2cry - 22 Şubat 2025, 05:03:28Yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: sentrius - 04 Mart 2025, 23:30:27
Bence gereksiz, sizin dediğinize göre kafasından 3 kez vurulmuş birisinin CK olması gerekir. İnsanlar bunu istemeyebilir.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Thypz - 05 Mart 2025, 00:11:11
O zaman HARD-RP olur ne yazıkki riza oyuncuları HARP-RP kaldıramaz işin en gerçek kısmı bu ve aşırı çatışma yaşayanlar oluyor bu durumda kişilerin CK olması gerekir ve buda çok büyük bir sorun olur.
Hele PD için düşün seni taradılar ee /hasarlar 2 kafa 2 Göğüs ee ne olacak her çatışmadan sonra 1 saat ameliyat ya yaşar yada yaşamaz
/frev e gelirsek benim gibi gece geç saatlerde oynayanlar bilirki /frev hayat kurtarır veya benzerleri
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Laurant - 05 Mart 2025, 05:05:55
desteklemiyorum. /frev konusunda ise kötüye kullananlar tespit edildiğinde gayet ağır bir ceza alıyorlar.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: unvoidead - 05 Mart 2025, 06:33:59
 :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:  :dislike:
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: RoxueN - 05 Mart 2025, 16:34:47
Ben destekliyorum şahsen.

Adamı vur sonra 180 saniye sonra gizli gizli kaçsın tekrar sıksın falan.

FiveM mantığı lazım.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: qu1et - 05 Mart 2025, 16:43:02
Desteklemedim, sebepleri önceki bazı mesajlarda var. Burayı FiveM'e çevirmeye gerek yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: crox2ie - 05 Mart 2025, 18:42:16
Alıntı yapılan: notime2cry - 22 Şubat 2025, 05:03:28Yok.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Arif Gayırnal - 05 Mart 2025, 19:33:23
 :S:
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: lixxsaers - 05 Mart 2025, 21:17:40
yog
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Athanasia - 05 Mart 2025, 21:19:03
Alıntı yapılan: waxie - 22 Şubat 2025, 18:35:49
Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25
  • Yaralı olduğun süreçte, oyundan ayrılma - rolden kaçma sağlanırsa; Üzerindeki eşyaların silinmesi, hastane içerisinde spawn olması ya da çıkış yaptığı konumda tekrar spawn olması,
Kişinin crash, internet ve elektrik kesintisi gibi kasıtlı olmayan durumlardan ötürü de çıkış yapabilme ihtimali var, böyle bir durumda üzerindeki eşyaların silinmesi saçma olur.

Farklı bir örnek; kişi haritanın çok başka bir yerinde kendi başına takılırken yaralıya düştü, etrafında kimse yok ama oyundan da acilen çıkması gerekiyor, herhangi bir sebep ile, oyundan çıktığında neden tüm eşyaları silinsin ki? Haliyle bu kısım bana abartı geldi, desteklemiyorum.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25
  • Yaralı süresi dolduktan sonra hiçbir şey olmamış gibi devam edilmesi, rol kabullenilmeme durumu, yaralandıktan sonra hastaneyi tercih etmemek gibi durumların önüne geçilmesi,
  • Oyuncuların sahip olduğu, bir senaryo içerisinde büründürdüğü, rol yapma oyunundaki karakterlerini daha akıllıca yönetmeleri, LSFMD yani hastanenin daha akıcı kullanılması. Gerekirse, bir saat boyunca ameliyat, hasta-bakım.
  • Doktorların ya da diğer oyuncuların; /hasarlar üzerinde yazan bölgeler üzerinden hareket etmesi. Başından hasar aldı. (Silah, yumruk, sopa etc.) Rol ve ilerleyişin buna göre sergilenmesi. Oyuncular, hasarın büyüklüğünü belirtmekte özgür bırakılabilir.

Hastenin daha aktif kullanılmasını ben de isterim doğrusu ancak bu şekilde değil, bir oyuncuyu istemsizce ve uzunca süreler ameliyat rolü adı altında alıkoymak kulağa çok mantıklı gelmiyor. Ameliyat rollerine karşı değilim, bunu yapmak isteyen oyuncular ve LSFMD üyeleri elbette yapabilirler, yapsınlar da zaten. Ancak her yaralı kişinin hastaneye kaldırılması ve tüm yaralı bölgeleri üzerinden, uzunca ameliyat rolü adı altında içeride tutulmasını desteklemiyorum.

Hastane aktif kullanılmalı, ancak bu şekilde değil.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Bu komutun yer aldığını duyduğumda, oldukça şaşırmıştım. Durumlar düşünülünce, göze normal olarak geliyor ancak, olmaması gereken bir komut. Bug mağdurları vesaire. Rina Community bünyesinde yer alan çok fazla Helper, oyun görevlileri, forum görevlileri ve game adminler bulunuyor. Bug durumlarında yardımcı olabilirler. Bu durumda ise, gece saatlerinde rol yapan ve o saatlerde aktif bir yetkili olmaması vesaire rolleri elbette ki etkileyebilir ancak çoğul olarak düşünüldüğünde, gerekli olmayan bir komutlar listesine girebilir.

Hera bu konuyla ilgili farklı bir AR&GE konusuna yanıt vermişti, yetkili ihtiyacını fazlasıyla azalttığı ve komutun kaldırılmayacağını söylemişti. Bu konuda yorum yapmayacağım ancak belki komut için bir seviye sınırlaması getirilebilir, böyle de kalabilir. Zaten komutu kendi çıkarına kullanan oyuncular büyükçe ceza alıyorlardır diye tahmin ediyorum. Kaldırılması veya kaldırılmaması konusunda herhangi bir şey diyemeyeceğim.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Akıllara şu soru geliyor olabilir; Ya bir ihlal sonucunda yaralı konumuna düştüysek ve üzerimizdeki eşyaları kaybettiysek ya da kaybetmediysek? Bu konu tekrarında iade departmanı ve görevleri bulunan yönetim ekibince üstesinden gelinebilir.

Üst tarafta dediğim durumların olması çok olası. İade ile ilgilenen yetkililere fazlasıyla ek bir yük olmakla birlikte, kanıtı o an alamamış oyuncular için ise bir kaos ortamı olacak. Desteklemiyorum.



Alıntı yapılan: rinyata - 21 Şubat 2025, 22:42:25Yaralı olan kişilerin ekranlarına bulanıklık eklenmesi harika olabilir.

Kulağa mantıklı geliyor, olabilir.
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: BL7Ly - 05 Mart 2025, 21:52:54
Alıntı yapılan: xiantera. - 05 Mart 2025, 21:17:40yog
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: bombo - 06 Mart 2025, 14:29:41
 :dislike:  :dislike:  :dislike:
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: Ryans - 29 Nisan 2025, 01:46:08
 :dislike:
Başlık: Ynt: Yaralı sistemi, /frev ve kök değişikliği AR≥
Gönderen: mustaine - 29 Nisan 2025, 19:20:53
Alıntı yapılan: Laurant - 05 Mart 2025, 05:05:55desteklemiyorum. /frev konusunda ise kötüye kullananlar tespit edildiğinde gayet ağır bir ceza alıyorlar.