Bu rehber GTA V için bilgisayarı orta derecede iyi olan kişilerin alabileceği maksimum FPS değerini en iyi kalitede yakalayabilmesi için hazırlanmıştır.
Son güncelleme: 11.06.2023 Hızlı erişim menüsü:- En Kalite/Maksimum FPS Ayarı (#post_a)
- Orta Kalite/Ortalama FPS Ayarı (#post_b)
- Orta Kalite/Yüksek FPS Ayarı (#post_c)
- Gölgeleri Kapama (#post_d)
En Kalite/Maksimum FPS Ayarı:
vSync: Açık veya Kapalı (isteğinize göre ayarlayın, ekranda yırtılmalar oluşuyorsa açarsanız FPS sabitlenir ve yırtılmalar gider)
FXAA: Off
MSAA: 1080p için 4x. 2K için 2x. 4K için 2x.
NVIDIA TXAA: Off
Population Density: 100%
Population Variety: 100%
Distance Scaling: 20%
Texture Quality: Very High (Eğer ekran kartınızın VRAM miktarı düşük ise düşürün)
Shader Quality: High
Shadow Quality: High
Reflection Quality: Very High
Reflection MSAA: Off
Water Quality: High
Particles Quality: High
Grass Quality: High
Soft Shadows: Sharp veya Softer (isteğe bağlı)
Post FX: High
Motion Blur Strength: 0% veya 75% (isteğe bağlı)
Depth of Field: Off (isteğe bağlı)
Anisotropic Filtering: 16x
Ambient Occlusion: Normal
Tesselation: High
Long Shadows: On
High Resolution Shadows: Off
High Detail Streaming While Flying: On
Extended Distance Scaling: 100%
Extended Shadow Quality: 0%
Belirtilmemiş tüm diğer ayarları maksimum olacak şekilde ayarlayın.
Orta kalite/Ortalama FPS Ayarı:
En Kalite/Maksimum FPS (#post_a) ayarlarına ek olarak:
Particles Quality: Normal
Ambient Occlusion: Off
Extended Distance Scaling: 0%
Orta kalite/Yüksek FPS Ayarı:
Orta Kalite/Ortalama FPS (#post_b) ayarlarına ek olarak:
Shader Quality: Normal
Shadow Quality: Normal
Water Quality: Normal
Post FX: Normal
Tessellation: Normal
Gölgeleri Kapama
Oyunda en çok FPS düşüren şeylerden birisi ise gölgelerdir. Eğer gölgeler sizi rahatsız ediyorsa yada daha fazla FPS almak istiyorsanız gölgeleri kapatmak için aşağıya bıraktığım rehberimdeki adımları uygulayabilirsiniz:
https://www.rina-roleplay.com/gtav/index.php?topic=1595.0
Benim hepsi normalde, yüksekte oluncada fazla bir fps değişimi olmuyor.